默认情况下,窗口是不响应WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息的,所以要使用_TrackMouseEvent函数来激活这两个消息。调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会Post这两个消息到指定窗口。使用方法:1.在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避免鼠标已经在窗体之上时,一移动鼠标就不断重复产生WM_MOU...
转载 2010-09-15 10:17:00
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要知道什么时候一个鼠标指针进入一个窗口或是在它上面移动是非常简单的,因为窗口会接收到WM_MOUSEMOVE消息.在Windows NT 4.0中初次亮相的::TrackMouseEvent函数使得确定什么时刻鼠标指针离开窗口或者是静止悬于窗口上变得同样的简单.该函数在Windows 98中也是支持的.通过使用::TrackMouseEvent,一个应用程序能够注册为当鼠标指针离开一个窗口时接收到WM_MOUSELEAVE消息,当鼠标指针悬于窗口上时接收到WM_MOUSEHOVER消息.::TrackMouseEvent仅仅接收一个参数:一个指向TRACKMOUSEEVENT结构体的指针.该结
转载 2013-10-15 13:27:00
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ON_WM_MOUSEHOVER消息要生效,要配合ON_WM_MOUSEMOVE一起使用.代码如下:void CYuButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 TRACKMOUSEEVENT  tme&
原创 2018-03-31 09:16:10
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默认情况下,窗口是不响应WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息的,所以要使用_TrackMouseEvent函数来激活这两个消息。调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会Post这两个消息到指定窗口。使用方法:1.在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避免鼠标已经在窗体之上时,一移动鼠标就不断重复产生WM_MOU
转载 精选 2015-03-07 19:46:36
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