前两天遇到了这样一个奇怪的现象:向某个服务发起 HTTP 请求,会概率性的出现丢包现象;抓包截图如下:在正常情况下,服务器在接收到 HTTP 请求后会迅速进行回应;并且 TCP 连接关闭是客户端侧发起的;在异常情况下,能够看到服务器在 20s 后主动关闭了 TCP 连接,并且 wireshark 的专家信息告诉我们,存在没有抓到的数据包(TCP Previous segment not capt
问题背景某用户提出一个疑似网络通信问题,相关描述:远程用户通过 ISP MPLS 专线连接至远程分支机构,通过浏览器尝试访问位于远程分支机构的某系统管理页面,但未能成功,而本地用户访问则正常。检查网络层基本连接正常,从远程用户 PC 到系统服务器 Ping 成功,且 Telnet 80 端口也正常。但是 Web 浏览时请求图形数据时不起作用。考虑到问题比较典型,且有完整的数据包供下载分析,故分享之
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2024-03-06 12:41:46
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# 深入了解Kubernetes中的"reassembled tcp segment"
在Kubernetes中,由于网络通信的特性,TCP数据包在传输过程中可能会被分割成多个片段进行传送,这就需要进行"reassembled tcp segment"操作来将这些片段重新组装成完整的数据包。在Kubernetes中,这个操作通常是由网络层的组件来处理的,比如网络代理、负载均衡器等。为了帮助刚入行
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2024-04-29 12:32:30
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今天利用windows查找功能对网络上的一个共享文件夹里的内容
进行查找,发现查找网络文件时流量巨大。好奇用wireshark抓包发现 wireshark Info栏里有很多“TCP segment of a
reassembled PDU”提示信息。不解百度了一下发现大家都在询问这个问题网上并没有很好的解答。想到“TCP segment of a
reassembled PDU”只是wir
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2015-01-07 16:39:28
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用wireshark抓系统给网管上报的数据发现里面有好多报文被标识为“TCP segment of a reassembled PDU”,并且每一段报文都是180Byte,当时看到这样的标识,觉得是IP报文分片,以为系统的接口MTU值为设置小了,通过命令查询发现是1500,没有被重设过,当时有点想不通。回来查了一下,发现自己的理解是错的,“TCP segment of a
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2015-06-16 09:12:22
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windows下wireshark抓包经常会出现"TCP segment of a reassembled PDU"提示: 可通过w
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2022-12-15 14:14:00
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TcpDump 抓包工具
(很容易的,别有压力,朋友)
1.首先看一下它的作用:TcpDump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,
并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
2.举个例子
jason@jason-Inspiron-3542:~$ sud
TCP segment of a reassembled PDU抓包发现一个TCP segment of a reassembled PDU,搜了一下blog,找到一些博友的文章,很好地解决了我的问题,遂分享“TCP segment of a reassembled PDU”指的不是IP层的分片,IP分片在wireshark里用“Fragmented IP protocol”来标识。详细查了一下,
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2024-07-10 06:44:50
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###命令-查看tcp状态
netstat -nat 查看TCP各个状态的数量
lsof -i:port 可以检测到打开套接字的状况
sar -n SOCK 查看tcp创建的连接数
tcpdump -iany tcp port 9000 对tcp端口为9000的进行抓包
##关于tcpdump的用法
Network Working Group  
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2015-03-09 15:33:40
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生产环境中一台2核4G的linux服务器TCP连接数时常保持在5-7w间徘徊,查看日志每秒的请求数也就100-200,怎么会产生这么大的TCP连接数。检查了下客户端上行的HTTP协议,Connection 头字段是Keep-Alive,并且客户端在请求完之后没有立即关闭连接。而服务端的设计也是根据客户端来的,客户端上行如果Connection:Keep-Alive,服务端是不会主动关闭连接的。在客
为什么大家看到这个以后总是会往MSS,TSO上联系呢?也许第一个解释这个的人是个高手,而且以MSS/MTU/TSO的观点解释了这个问题,还有一种可能就是TSO等技术让人觉得太牛逼,毕竟是底层硬件机制吧,抓包机制又是作用于网卡层面的,所以很自然会觉得TSO会有关联。
事实
一. 计算机网络介绍1. 计算机网络介绍:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。2. 计算机网络分类:虽然网络类型的划分标准各种各样,但从地理位置划分是一种大家都认可的网络划分标准,按这种标准可以把网络类型分为局域网,城域网,广域网三
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2024-07-08 22:33:22
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TCP标志位:在TCP传输中,标志位用于表示特定的连接状态或提供额外信息。每个标志位占用1比特。常用的TCP标志位包含以下几种:SYNSynchronous,TCP三次握手建立连接的第一步,主动建立连接的一方发送SYN到被动建立连接一方。在下图中可以看到,发送方的SYN被置为1
ACK Acknowledgement,用于表示成功收
这篇应该是网上解释wireshark info栏中"TCP segment of a reassembled PDU"比较合理的一篇,以下是正文。为什么大家看到这个以
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2022-11-07 18:37:59
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网络编程一直是经久不衰的话题,今天就网络编程里面一些问题做个总结,由于UDP相对于TCP的处理问题比较简单,所以这次总结的都是有关TCP的。一、关于服务器最大TCP连接数问题。 很多人认为单台服务器的最大TCP连接数是65536也就是受限于服务器的端口的数量 如果服务器想开6W以上的TCP连接就要绑定多个IP。其实这是一个重大
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。UDP(User Datagram Protocol) UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。 &nbs
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2024-04-28 09:49:33
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TCP和UDP的最完整的区别TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在
固定首部长度为20字节,可变部分0~40字节,各字段解释:source port number:源端口,16bits,范围0~65525。target port number:目的端口,16bits,范围同上。sequence number:数据序号,32bits,TCP 连接中传送的数据流中的每一个字节都编上一个序号。序号字段的值则指的是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号。ack
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2024-09-09 10:49:40
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概述目前主流的网络数据分析工具主要有两类,一类是http协议分析工具,如fiddler,这类工具擅长对字符串类型协议分析;另一类是原始网络数据包的监听分析,如Wireshark,这类工具擅长分析网络底层行为。这两类工具一类擅长字符串协议分析,另一类擅长网络底层行为分析,但是上述两类工具分析二进制流类型协议时,就显得力不心了,TcpEngine (官网:http://www.tcpengine.cn
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2024-05-07 16:08:29
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