# 一文教你实现 GPU架构 TBR(Texture Buffer Region) ## 引言 在图形应用开发中,GPU架构的正确使用可以显著提升性能。TBR(Texture Buffer Region)是一种应用程序接口,用于优化纹理数据的处理。本文旨在为刚入行的小白开发者详细讲解如何实现GPU架构中的TBR。我们将通过一个清晰的流程图和示例代码来帮助你理解每一步的实现过程。 ## 流程概
原创 9月前
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总结整理一下最近看过的GPU 渲染架构:GPU 的异构性:  1.寄存器、L1 缓存、L2 缓存、GPU 显存、系统内存渲染时GPU 和CPU协调工作,具体的工作协调方式 如下:GPU架构总的来说可以分为两种,一种是分离式,一种是耦合式:  1.对于分离式GPU架构:CPU 和GPU 有独立的缓存 和内存,通过PCI-e  总线传输 共享数据,缺点
转载 2023-07-14 14:41:08
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在知乎上关注了好多图形学大佬,感觉现在知乎的技术氛围要比掘金推荐旧文好多了,经常会推送感兴趣的领域内容,而且还可以和作者私信交流。这段时间看到有大佬分享 GPU 架构相关的内容,做图像渲染的还是要懂 GPU 才行的,毕竟是和它打交道嘛。这位大佬就是知乎作者:无缘补天的梧桐,主页连接如下:​​https://www.zhihu.com/people/wu-tong-16-43​​最重要的作者还分享了
原创 2022-12-20 22:06:02
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以下全部都是我个人的一个见解,如果有什么不对的请原谅什么是硬盘? 硬盘是用来存储数据的媒介 衡量硬盘的好坏: 参数: 1)转速 2)接口速度 3)接口类型 4)缓存 硬盘: 1)机械硬盘 2)固态硬盘:又称SSD 3)移动硬盘 接口类型: PA
转载 2024-03-06 17:29:09
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Vray渲染器基础 VR最终渲染参数怎么设置?如何设置Vray最终渲染参数?一、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面
eg 提供了一个函数直接帮助你打印出解析到的媒体信息,用法如下:av_dump_format(ic, 0, ic->filename, 0);如:av_dump_format(fmtCtx, 0, "rtmp://live
转载 2023-05-23 09:10:13
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 宽度、高度:视频窗口宽高帧速率:每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。场序:电脑上最常见的就是逐行扫描,已经不需要区分上下场。纵横比:窗口大小显示效果电视标准:    NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,
本文通过对同花顺中现成代码进行解析,用以了解同花顺相关策略设计的思想目录TBRTRIXTRIXFSTWRUDLUOSTBR 新三价率 新三价率:100*上涨家数/(上涨家数+下跌家数)MATBR1:TBR的M1日异同移动平均MATBR2:TBR的M2日异同移动平均1.指数仍处于下跌状态,TBR领先止跌转为横向行走时,暗示指数可能止跌;2.指数处于上涨阶段,TBR也呈同步上升时,
最新的查询接口:http://toolbarqueries.google.com/tbr?client=navclient-auto&ch={gchecksum}&features=Rank&q=info:{url|encode} 见本站:http://toolbarqueries.google.com/tbr?client=navclient-auto&fe
转载 精选 2011-10-09 09:53:52
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IMG使用了基于块的渲染管线,而且是更进一步,名为TBDR, 在这之前,我们先来了解一下TBR, 这些都是移动端GPU常用到的技术。Q1:什么是TBR, 以及为什么要用TBR?我觉得要回答这个问题,前提是要先了解一下,GPU的显存、GPU内部的on-chip color buffer, 以及系统内存之间的关系;显存,类似于系统的内存,但它是显卡专用的内存。显存主要用来缓存 GPU 处理过的或者即将
转载 2024-04-12 06:33:23
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首先看看效果一:效果二:实现上面效果,Insus.NET 是使用下面例子进行修改:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2012/10/29/2744721.html效果一变动代码如下:View Code //foreachListPagerobjPg=newPager();objPg.PagerCollections().ForEach(delegate(Pagerp){TableRowtbr=newTableRow();tbr.ID="tr"+p.ID.ToString();//设置背景颜色tbr.BackColor=System.D
转载 2012-10-29 15:45:00
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TBDR全称Tile-based Deferred Rendering。它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。因为在渲染之前进行Z-cull...
转载 2015-12-31 17:41:00
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@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.7 移动端TP(D)R架构3.7.1 当前移动端GPU概况安卓市场CPU占比安卓GPU占比各类电子设备功耗对比桌面和移动端带宽比较名词解释3.7.2 IMR3.7.3 TBDR3.7.4 TBR示意图3.7.5 TBR优缺点Binning不同策略下的Defer实现1. Adreno的LRZ模块2. Arm Mali采用的FPK3. IOS
FDT更新:http://fdt.powerflasher.com/update提供个FDT 3.0 Professional的 注册码:snowkit.cnx0tbr0m4qs31434u855s...
原创 2023-05-09 11:33:58
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1. 功能1)允许不同vlan的network下的虚拟机之间通信。一般情况下,虚拟机只能在相同vlan的网络下通信。2)允许虚拟机发送vlan报文。2. 组网图虚拟机出来的tap设备连接到tbr网桥上,此时tap设备不打tag值, vlan_mode = trunk ,trunk port 与 subport 共用一个tap设备。tbr网桥与br-int网桥用ovs自身的patch对相连。3.
FFmpeg 中的一些参数意义(tbr, tbn, tbc)_coloriy的博客-CSDN博客_ffmpeg tbr  因为最近的工作需要从MP4视频中提取一些关键帧,要了解如何将视频的时间点转换为对应的帧号,所以查阅了一些关于视频编解码以及时间同步方式的资料。再此总结一下。首先是解码,利用FFmpeg解码得到的信息通常如下:Metadata: major_brand
GPU渲染架构与优化技术(续)5.1. 渲染架构以及GPU优化技巧5.1.1 GPU图渲染前言目前所有的基本采用平铺渲染(基于图块的GPU架构,简称为TBR)渲染主流的渲染架构。这里主要介绍介绍TBR的优缺点。它还将Arm Mali基于图块的GPU架构设计与通常在台式机或控制台中发现的更传统的即时模式GPU进行了比较。     Mali GPU使用基于图块的渲染架构。
如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点。本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点。什么是TBR?全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机、平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染。每块大小为16×16 或32×32等(不同产品各不相同),特点是省带宽,耗电小。与之对应的是IMR(Immediate M
转载 2024-05-13 08:18:56
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标准和 Datacenter 版本的 Windows Server 2016 的比较SQL Server 2016 Enterprise Edition:         MDCJV-3YX8N-WG89M-KV443-G8249SQL Server 2016 Enterprise Core Edition: TBR8B-BXC4Y-29
转载 2024-09-24 14:31:06
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摄像头输入: Video: h264 (Main), yuvj420p, 640x480 [SAR 1:1 DAR 4:3], 25 fps, 25 tbr, 90k tbn, 50 tbc Audio: pcm_alaw, 8000 Hz, mono, s16, 64 kb/s 摄像头ffmpeg
原创 2021-06-07 09:43:06
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