这部分文章为学习笔记,很多内容来自资料收集、文章摘抄 。一、什么是P值1.1 P值的官方定义P值 就是当原假设为真时,得到与样本相同或者更极端的结果的概率。 如果P值很小,说明原假设情况发生的概率很小,而如果出现了,根据小概率原理,我们就有理由拒绝原假设,P值越小,我们拒绝原假设的理由越充分。1
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2024-01-11 08:25:13
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简介 一个模拟变形物体最简单额方法就是将其表示为弹簧质点系统(Mass Spring Systems),因为方法简单,这个框架对于学习物理模拟和时间积分的各种技术都比较理想。一个弹簧质点包含了一系列由多个弹簧连接起来的质点,这样的系统的物理属性非常直接,模拟程序也很容易编写。 但是简单是有代价了:1.物体的行为依赖于弹
原创
2013-11-13 20:36:00
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# Python 质点物理:模拟与可视化
## 引言
质点物理是经典物理的重要部分,它研究更简单的物体模型,通常将物体视为质点以简化分析。在计算机科学的帮助下,借助Python语言的强大功能,我们可以有效地进行质点运动的模拟和可视化。这篇文章将介绍如何用Python模拟质点运动,并以代码示例说明基本的物理原理。
## 质点物理基本概念
质点是指在空间中有质量,但忽略其形状与大小的物体。在质
# Python如何构造质点求质心
## 1. 引言
质心是物体的一个重要属性,它代表了物体的平衡点或集中点。在物理学、工程学和计算机图形学等领域中,质心的计算经常被用到。本文将介绍如何使用Python构造质点,并通过计算得到质心的位置。
## 2. 质点的定义
在物理学中,质点是指一个没有形状和大小的物体,其质量集中在一个点上。在计算机模拟中,我们可以使用一个类来表示质点。下面是一个简单
原创
2023-11-09 07:21:03
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是
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2024-04-06 16:40:45
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弹簧系统三维可视化games 101 最后一次作业,弹簧系统三维可视化主要使用显式 Verlet 方法,并加入阻尼,下面展示可视化图实现历程实现弹簧系统可视化需要经历模拟和渲染,模拟和渲染实际上是两个不同步骤。模拟:输入物体质量和位置以及收到的力,输出该物体下一时刻的位置渲染:根据物理质量,坐标,外观实时展示物体当前状态模拟使用到显式 Verlet,根据加速度、前一刻坐标和当前坐标计算下一时刻的位
上面3个图片就是对弹簧这种运动的基本应用。其实弹簧的原理很简单,公式就是胡克定律,高中的课程中有讲解,这里我们需要把公式转换成Unity里面具体的参数和方法。核心的原理是下面几段代码float force = 0 - _angle;
_velocity += _springForce * force * Time.deltaTime;
_velocity *= 1 - _damp * Time
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2024-08-26 20:15:52
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最近其实做了好多东西,但是实在是忙,没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享,后续逐步把所会的东西一点点分享出来。 先放一个效果出来: 法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的。只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,然后慢慢升级更多不同的效果。 我先把各个要做的功能列出来: 反光
上一篇文章 中,我们介绍了在图像领域中广泛使用的卷积神经网络及其在 TensorFlow 2.0 中的实现。本文继续介绍另一种广泛流行的神经网络结构,即循环神经网络,内容如下:以文本自动生成任务为例,介绍循环神经网络在 TensorFlow 2.0 中的实现方式; 为深度学习的入门者简介循环神经网络的原理。使用 Keras 建立基于循环神经网络的文本生成模型循环神经网络(Recurrent Neu
# Python 变形:从基础到高级
Python是一种功能强大且易于学习的编程语言,因其灵活性、简洁性和强大的库支持而受到了广泛的欢迎。本文将带您探索Python中的变形(Transformation)概念,并通过代码示例展示其在数据处理和分析中的应用。同时,我们会以图示的方式帮助您理解相关概念。
## 变形的概念
在编程和数据分析中,"变形"通常指对数据的转换与重构。例如,当我们处理数据
2020-05-04 10:08:10Summary:现代控制理论中的状态方程;状态方程的离散化、近似离散化;C++算法实现;实际应用:2自由度1/4车辆悬架垂向振动模型; 建模: 弹簧阻尼系统,取系统处于静平衡的位置为原点,以消除重力的参与。O1-O2为水平基准,即m1的垂向位移为z1, m2的为z2,外部的激励输入为zr,当处于静平衡时
SpringJoint2D介绍SpringJoint2D是Unity中的一个组件,用于模拟弹簧的物理效果。它可以将两个物体连接在一起,并在物体之间施加力或阻力,从而模拟弹簧的伸缩和振动。SpringJoint2D可以用于模拟多种物理效果,例如弹簧、绳索、链条等。在游戏开发中,常用于实现弹射物、绳索物理、角色动作等效果。SpringJoint2D方法属性anchor:连接两个物体的锚点,以本地坐标系
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2024-06-28 07:02:01
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1、源码%质点运动的位置,速度和加速度clear %清除变量tm=3; %最大时...
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2013-10-11 22:56:00
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# Python与Qt5:弹簧布局实现及其应用
随着图形用户界面(GUI)在应用程序开发中越发重要,Python结合Qt5(PyQt或PySide)作为GUI开发的利器,越来越受到开发者的青睐。本文将探讨如何使用Qt5的弹簧布局,同时结合饼状图和甘特图来展示数据的可视化。
## 1. 什么是弹簧布局?
弹簧布局(Spring Layout)是一种动态布局方式,它能够根据窗口的大小自动调整控件
原创
2024-09-24 08:34:43
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基础函数cv2.add()
#cv2.add(img1, img2) # 进行图片的加和
#在opencv中加法是饱和操作,也就是有上限值,大于255的使用255计数
###***需要合成的两个图片 大小必须一致***
cv2.addWeighted()
#cv2.addWeighted(img1, 0.6, img2, 0.4, 0) 表示将两个图片进行重叠操作,可以自行设置两张图
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2024-04-02 15:35:38
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弹簧是具有弹性的机械零件,在机械设计中常见的弹簧种类有:拉伸弹簧、压缩弹簧、扭转弹簧等。那么,机械CAD中如何快速设置弹簧呢?接下来小编以浩辰机械CAD软件为例给大家讲解一下弹簧设计的具体操作步骤吧!机械CAD中弹簧设计步骤:1、启动浩辰机械CAD软件,在命令行输入:GMSPRING,点击回车键确认;或者是在菜单栏中依次点击【浩辰机械】—【机械设计】—【弹簧设计】。2、在跳出的【弹簧设计】对话框中
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2021-12-24 13:34:00
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spring1、弹簧的对象是什么? 一个或两个刚体,其中一个是父对象,而另一个是子对象。在模拟进行时,弹簧将始终试图保持其长度,从而限制其两端对象的运动。我们可以设置弹簧的硬度、阻尼和长度: 并选择其伸缩方式(只伸长、只收缩或二者都有)。当弹簧有效时会自动被加入模拟中,基于两个对象的弹簧当两端连接了两个刚体时为有效,基于一个对象的弹簧当连
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2023-10-22 07:42:22
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1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画
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2024-05-09 13:13:13
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804/article/details/48769267
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 35;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int n,m,map[maxn][maxn];
in
原创
2023-05-29 18:36:18
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仿射变换仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和错切(Shear). 可以看做原矩阵和一个变换矩阵(3*3且最后一行是(0,0,1))的乘法平移(刚体变化,即不会产生形变),将每一点移到到(x+t , y+t),这是变换矩阵为:缩放变换 将每一点的横坐标放大或缩小sx倍,纵坐标放大(缩小)到s
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2024-04-13 21:55:50
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