Java接入Apple Pay、Google play流程:客户端向服务器发起请求生成预订单,服务器校验后生成预订单返回客户端。若调起支付界面后未支付,则通知服务器取消本订单。客户端拿到预订单号后,在玩家完成付款操作后,携带预订单号请求支付平台,将预订单号存储在支付平台中,并获取支付凭证。客户端携带支付凭证请求服务器,服务器携带支付凭证向支付平台请求服务器收到支付平台的回值后,从回值中获取
立即忘记MVC! 几年前,所有的iOS应用都很小,屏幕不到10个。 代码库很小,情节提要运行良好,并且易于维护您的项目。 从体系结构的角度来看,MVC做得很好。 今天怎么样 今天,我们面临着巨大的技术进步和疯狂的应用程序市场增长。 换句话说,应用程序变得越来越大和复杂。 我们正在处理包含20、30甚至40个屏幕的项目,因此无法使用MVC进行维护。 随着技术的
转载 2024-01-31 09:56:06
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网易科技讯 7月15日消息,据国外媒体报道,《连线》杂志日前撰文解析了苹果新编程语言Swift的诸多优势。文章表示,由于这门语言易于上手,吸收了编译型语言与解释型语言的长处,而且有诸多苹果产品为依托,Swift的普及速度会让其他语言望尘莫及。 以下为《连线》“苹果Swift将很快改变编程的三大理由”一文: 克里斯·拉特纳(Chris Lattner)花了一年半时间打造了一套新的编程语言。他没有向
转载 2023-11-18 16:00:46
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过去的几个月我一直保持着写博客的习惯,但是现在我得专心工作了。最近在做一些 watchOS 2 相关的更新工作,我觉得如果出个系列教程会对大家很有帮助。首先我们需要学会开发第一个 watchOS 2 应用,所以下面来开发一个 watchOS 2 风格的 “Hello World!”吧!在教程开始前,我准备介绍如何使用 Swift 在 iOS、watchOS、tvOS 和 OS X 上编程。此外,如
://.jianshu.com/p/2845b92cb71f 这个是原文 上个版本做的支付,在内封装方法中有过初步介绍和整理,结果在版本上线后收到用户的反馈说是支付成功,但是充值账户却不能到账,结果引发了退款等恶性问题,下面就我在实际项目中遇到的问题以及解决方案给出详细的介绍(上
转载 2017-05-31 08:04:00
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的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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 https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS支付详解/苹果主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务  2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息)   4.完善联系人
前言一直觉得苹果生态圈很安全,iOS操作系统也很流畅,而且软件有严格的审核机制,软件来源唯一(当然是你不越狱),但是这也为苹果的霸权铺路;上家公司做了一个APP,可以充值虚拟金币,但是如果是虚拟道具,就必须使用苹果,不然审核过不了,而且很黑,三七分;当然,你如果购买真是东西,比如淘宝、京东等等就不需要了!这里我就来说说苹果流程,附上图文教程,希望大家喜欢!一、提交资料1.填写协议2.请求合
转载 2023-07-18 01:14:39
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1 简介本篇将对苹果中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果过程中可以参考。 其他章节:苹果那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
第四步:在项目中申请购买产品代码以及监听;一、开发工作(ios端) 1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h> 2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。 3、 制作一个界面,展示所有的应用付费项目。这些应用付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器
在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用购买的产品,只是一个第
转载 2023-08-29 19:17:13
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StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase 提供和促进内容和服务的应用购买。Apple Music 检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews 为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
转载 2023-10-13 14:13:59
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IOSSDK和U7SDK接入文档 一、IOSSDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
转载 2024-01-03 10:37:48
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一、两种模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
转载 2023-10-28 23:32:43
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很久之前就想出一篇IOS付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个的文
一、什么是支付宝 第三方支付平台 和非常相似 是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具   二、集成支付宝 现在不少app都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用购买,是苹果为 App 购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
转载 2023-09-04 18:48:42
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前言:关于iOS,参考两篇博文 iOS-iOS流程(手把手图文教程)iOS你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit 过程.p
appstore 中审核中,如果你app卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/** * 苹果应用支付 */ (function (cordova) { var define = cordo
转载 2023-09-23 15:30:56
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