://.jianshu.com/p/2845b92cb71f 这个是原文 上个版本做的内购支付,在内购封装方法中有过初步介绍和整理,结果在版本上线后收到用户的反馈说是支付成功,但是充值账户却不能到账,结果引发了退款等恶性问题,下面就我在实际项目中遇到的问题以及解决方案给出详细的介绍(上
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2017-05-31 08:04:00
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内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
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2023-07-25 17:35:32
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第四步:在项目中申请购买产品代码以及监听;一、开发工作(ios端) 1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h> 2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。 3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器
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2023-10-13 13:44:47
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前言一直觉得苹果生态圈很安全,iOS操作系统也很流畅,而且软件有严格的审核机制,软件来源唯一(当然是你不越狱),但是这也为苹果的霸权铺路;上家公司做了一个APP,可以充值虚拟金币,但是如果是虚拟道具,就必须使用苹果内购,不然审核过不了,而且很黑,三七分;当然,你如果购买真是东西,比如淘宝、京东等等就不需要了!这里我就来说说苹果内购流程,附上图文教程,希望大家喜欢!一、提交资料1.填写协议2.请求合
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2023-07-18 01:14:39
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1 简介本篇将对苹果内购中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果内购过程中可以参考。 其他章节:苹果内购那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果内购那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase
提供和促进内容和服务的应用内购买。Apple Music
检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews
为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
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2023-10-13 14:13:59
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在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用内购买的产品,只是一个第
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2023-08-29 19:17:13
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一、什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似 内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具 二、集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
IOS内购SDK和U7SDK接入文档 一、IOS内购SDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
一、两种内购模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
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2023-10-28 23:32:43
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此篇针对 iOS 支付进行一次小结,很久没碰这块了,有些方法 Apple 官方也进行了优化,故也将随之进行更新.首先,code 部分将分为两部分,一部分在 appdelegate 中,另一部分单独封装在了一个类中执行,需要使用的地方调用的接口方法.其次,大体支付流程为获取到充值价格订单列表后,选择对应的价格后向 Apple 发起支付请求,接收到 Apple 支付回调后,根据结果处理相关逻辑,最后将
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2023-07-26 20:19:31
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内购流程一、协议、税务和银行业务二、App内购买项目三、添加沙箱测试人员四、创建内购买项目证书五、代码部分 一、协议、税务和银行业务1、登录App Store Connect 2、进入协议、税务和银行业务会有两条协议,付费App需先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”。 3、那我们需要进入付费App协议设置税务、银行业务和联系信息。 4、添加银行帐户,按照要求填写相关内容
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2023-08-28 20:43:50
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appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
* 苹果应用内支付
*/
(function (cordova) {
var define = cordo
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2023-09-23 15:30:56
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关于内购所需东西: 1.测试开发证书:需要打开in-app-purchase,绑定bundleid:com.aragon.TexasPoker 2.iTunes connect 里添加内购应用: 1>首先需要创建一个app。套装id 选择证书里的创建好的这个项目app id 2>功能里添加app 内购买项目:每个内购买项目的id必须唯一,id需要
由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果内购,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果内购。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
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2023-09-04 18:48:42
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【代码】盒子-内舌。
原创
2023-07-29 03:48:57
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游戏内购简介背景内购组成内购生命周期Google Play支付的封装思路初始化购买校验交易恢复购买到底是怎么个逻辑?恢复购买的使用测试弱网的情况下:上一次弱网,没有交易完成的情况下,下一次初始化时能否自动重新购买?续订,续订需要哪些操作?订阅到期最后 简介最近又有时间整理一下笔记了,开心!这篇笔记主要是记录游戏内购的逻辑,以及对Google play支付SDK的封装思路。背景内购的含义就是应用内
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2023-09-04 20:00:24
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问题描述最近公司发现公司发现有人通过苹果内购充值,实际上苹果后台查询充值记录并没有相关记录,初步判断可能内购流程出现了问题进行排查。苹果内购流程图
IOS SDK
SDK SERVE
APPLE 服务
1、创建订单
2、返回订单号
支付第一步生下单
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2023-09-07 23:38:36
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公司的公共库原来并没有这部分的代码,以前做内购是用两个比较有名的github上的第三方库。一个叫MKStoreKit,另一个叫IAPManager,我看了一下写的都很辣鸡,使用起来很不方便,而且写的还不对......于是我自己写了一个,一开始写的也不是很好,受了上面两个垃圾库的影响(这两个库接口是用postNotification的),使用时还要监听事件,下面的小弟吐槽说不太好用。于是我又重做了一
Laravel 订单支付的开发与设计验证票据是否生效的网址。ios 苹果内购订单验证 — php实现php服务端处理IOS自动续费IOS苹果购买PHP服务器端验证(订阅购买和一次性购买通用)php扣费到期自动续期,PHP 处理苹果的自动续签订阅回调服务 关于IOS购买商品回调至JAVA后端iOS内购总结苹果内购在iOS端多次回调并调用验证票据接口通常是由于以下原因之一:用户网络不稳定:当用户购买产