swiftUI学习(2)1.控件1)Stepper2)DatePicker3)list2.其他1)处理日期2)URL3)API3.动画1)基础按钮2)动画类型3)绑定4)3d旋转5)动画修改器6)拖动手势4.项目:大数据分析得到睡眠时间1)一个项目:2)机器学习 1.控件swift UI有两种让用户和数字进入的方式 slider滑块,让我们选择更多范围的数字,但精确度较低1)Stepper是一个
转载 2024-08-08 18:51:44
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屏幕适配的概念碎片化既是 Android 的优势和弱点,也是开发者们头疼的问题,同时也为 Android 的全球影响力提供了基础。Android 设备的外形和尺寸各不相同,性能水平和屏幕尺寸也都大不相同。此外,有许多不同版本的 Android 在任何时候都同时处于活动状态,增加了另一层的碎片化。这意味着,开发各种Android设备的应用程序将是极具挑战性和耗时的。今年,我们看到了之前报告中出现的趋
机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了; 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等; ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变; iPhone 4以前 iPhone、iPhone3/3G机型
原创 2022-05-15 21:40:07
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整体结构 字段描述egret_version 字段 项目当前的使用的 egret 命令行的版本。 在白鹭引擎 4.1 版之前,egret 命令行版本与 egret 的内置类库版本是统一的,从 4.1 版本开始,这两者的概念进行了分离,这意味着开发者可以使用 4.1 版的命令行,但是继续使用老版本的内置类库。modules 字段modules 字段{ "name":"moduleName" , "
Android屏幕适配专题前言屏幕适配问题一直在开发中存在,没有一种完美的解决方案。Android 的碎片化很严重。下面这张图片所显示的内容足以充分说明当今Android系统碎片化问题的严重性,因为该图片中的每一个矩形都代表着一种Android设备。而随着支持Android系统的设备(手机、平板、电视、手表)的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、传感器碎片化和屏幕碎片化的程度也在不断地加深。
分辨率对应DPI ldpi  QVGA (240×320) mdpi  HVGA (320×480) hdpi  WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi  720P(1280*720) xxhdpi 1080p(1920*1080 ) xxxhdpi 4K(3840×2160) 机型适配方面常规处理方法: 1、开发之前UI
android机型适配,这是android开发者心中的一个痛,真的很痛。         上面这篇文章,是我把谷歌官方的适配解决方案的翻译。但是官方的机型适配解决方案还是有几个缺点:(1)机型适配的分辨率太多,并且每个分辨率都要分别调整UI布局           **-hdpi, **-
Android UI之屏幕适配    Android屏幕适配是开发者不得不面临的问题,作为app开发者,你需要考虑应用的兼容性,作为整机开发者,你面临着在一整套的代码中对你当前开发的机型做出适配,解决UI界面显示的问题。 为什么Android需要屏幕适配?     由于Android系统的
转载 2023-11-18 14:34:06
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文章大纲引言一、屏幕适配概述二、屏幕相关术语1、屏幕尺寸2、屏幕分辨率3、屏幕像素密度4、dp、~~dip~~ 、dpi、sp和px5、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi和xxxhdpi三、屏幕适配策略1、限定符适配1.1、屏幕分辨率适配(不推荐)1.2、~~屏幕尺寸限定符适配~~ (过时)1.3、smallestWidth 限定符适配(主流)1.4、屏幕方向限定符适配1.5、可用宽度
华为是国产厂商中跟进安卓9.0最积极的厂商,据统计,目前已有30款华为/荣耀机型已用上安卓9.0+EMUI9.0,快来看看有你的手机吗?EMUI9.0基于安卓9.0深度定制,设计灵感来自于大自然,秉承自然极简的设计理念,内置自然音效以及情景插画,页面简洁清晰,美观易操作,流畅度上更进一步,根据用户习惯从点击屏幕、应用启动、浏览页面等三个阶段进行优化。EMUI 9.0还支持GPU Turbo 2.0
开发中:要进行适配 什么是适配: 适应、兼容不同的情况 常见的适配:1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS屏幕适配:iPhone尺寸:3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad尺寸:7.9inch、9.7inch屏幕方向:横屏、竖屏 1、Autoresizing:使用前提关掉A
转载 2023-09-07 22:30:01
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适配缘由做Android开发一定会碰到适配这个问题,在Android世界里,Android设备太多了,手机,平板,TV,手表等,光其中的手机这一项就有众多厂家发布的奇奇怪怪的手机,不仅分辨率各有不同,就是手机尺寸也是一言难尽,各种尺寸都有,更烦的是有的手机还在屏幕上搞个虚拟导航栏放在底部;厂家多也就算了,由于Android系统的开源,任何厂家,个人,OEM厂商,运营商都可以对Android进行定制
在开发 iPad 应用时,如何解决“SwiftUI iPad 屏幕适配”的问题一直是开发者关心的重点。尤其是当用户开始使用各种尺寸的 iPad 设备时,如何确保应用的用户界面在各种屏幕上保持良好的体验变得更加重要。在这篇博文中,我们将详细探讨如何高效地进行 SwiftUI iPad 屏幕适配的各个环节,从环境准备到生态扩展。 ### 环境准备 首先,我们需要搭建一个兼容的开发环境。SwiftU
在开发iOS应用时,SwiftUI适配各类屏幕尺寸和特性变得至关重要,特别是对于刘海屏幕的适配。接下来的步骤将带领大家一起深入探讨如何实现SwiftUI的刘海适配,确保我们的应用在视觉和功能上都完善。 ## 环境准备 为了顺利进行SwiftUI的开发,首先我们需要搭建合适的开发环境。以下是我们需要的基本环境配置和工具。 ### 技术栈兼容性 | 组件 | 最低版本
原创 7月前
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# Android机型适配之痛 > 本文将介绍Android机型适配中常见的问题和解决方案,并给出相应的代码示例。 ## 1. 背景 Android作为目前最流行的移动操作系统之一,拥有众多不同品牌、不同型号的设备。这给开发者带来了很大的挑战,即如何在不同机型上保证应用程序的正常运行。 ## 2. 问题 在Android机型适配过程中,常见的问题有: ### 2.1 屏幕尺寸适配
原创 2023-08-17 10:10:01
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第一章 基本的请求和响应第一节 概述1、SpringMVC 优势SpringMVC 是 Spring 为表述层开发提供的一整套完备的解决方案。在表述层框架历经 Strust、WebWork、Strust2 等诸多产品的历代更迭之后,目前业界普遍选择了 SpringMVC 作为 Java EE 项目表述层开发的首选方案。之所以能做到这一点,是因为 SpringMVC 具备如下显著优势:Spring
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等在实际界面开发当中,一般流程是这样的:1.UI设计师基于854x480手机设计了一套图,并给出了标注。2.开发人员将标注转换为dp写到布局文件中。3.在854x480分辨率的手机上测试界面...
原创 2021-11-18 17:56:48
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1、刘海机型说明众所周知, 市面上的android 机型,屏幕尺寸五花八门,如下图所示:像以上两种屏幕,我们都统称为【刘海屏】。对于右侧较小的刘海,业界一般称为【水滴
原创 2024-05-30 00:59:28
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# Android 如何适配不同机型 在开发 Android 应用程序时,一个常见的问题是如何适配不同的机型。由于不同的 Android 设备有不同的屏幕尺寸、像素密度、处理器等硬件差异,应用程序在不同设备上可能会出现布局错乱、字体过小或过大、图像失真等问题。为了解决这些问题,我们需要采取一系列的策略来适配不同的机型。 ## 1. 使用限定符适配不同的屏幕尺寸和像素密度 Android 提供
原创 2023-10-14 10:46:38
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# iOS 如何适配各种机型 在iOS开发中,适配不同机型是一个关键的挑战。随着新机型的持续推出,开发者需要确保他们的应用能够在各种屏幕尺寸、分辨率和方向上正常显示。本文将探讨如何有效适配iOS应用,以解决实际开发中遇到的问题。 ## 1. 适配的重要性 每种iPhone和iPad设备的屏幕尺寸、分辨率和比例都不相同,这就要求开发者设计出灵活且响应迅速的应用程序。适配不当可能导致应用界面混乱
原创 8月前
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