# Swift 暗黑模式颜色设计指南
随着用户界面(UI)设计的发展,暗黑模式越来越受到欢迎。Swift 提供了丰富的 API 来支持暗黑模式的设计。本文将详细介绍如何在 Swift 中实现暗黑模式颜色设计,带你一步一步入门。
## 流程概述
下面是实现暗黑模式颜色设计的主要步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| Step 1 | 确定颜色资源(Light            
                
         
            
            
            
            Swift 中的委托/代理模式(以下简称"代理模式")与object-c的代理模式基本一致。代理模式的基本思想就是将我(类或者结构体等)需要来完成的工作交给(委托给)另一个有我所规定的做这项工作能力的人(符合要求类型的对象等)来处理。代理模式的实现需借助于我们上一篇文章所讲的协议。我们定义一个协议来...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-11-27 14:44:00
                            
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            作者:Peng今天我们讨论一下中介者模式(Mediator)。这次不从抽象定义开始,而是用现实世界中的一个场景来解释它。在一个团队里,有产品经理,开发工程师,质量工程师。当开发完成了某些功能,将代码提交到仓库。相关环节人员,像质量工程师和产品经理需要被通知。protocol Collogue {    var id: String { get }    func send(me            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言暗黑模式这个概念最早起源于MacOS系统的Mojave,提供浅色主题和深色主题两种皮肤供用户选择,深色主题就是我们常说的暗黑模式。为了眼睛健康,笔者在手机、平板和电脑上都选择了暗黑模式。主题皮肤随着苹果官方逐渐要求各大系统平台都得适配暗黑模式,所以笔者也探索出一种应该是市面上最低成本的网站暗黑模式适配方案。很多同学可能觉得这个方案只能使用JS实现,其实可使用纯CSS实现。思路思路很简单,使用一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在文章前的话我们在重构代码时,往往会用到设计模式,文章的案例主要是来自《Head First Design Patterns》或者是参考其他博主的案例,需要下载pdf文件的,可以点击这个链接:链接: 《Head First Design Patterns》中文pdf提取码: jh89策略模式定义:将不同的策略(算法)进行封装,让他们之间可以相互的替换,此模式让测试的变化独立于试用策略的...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。 问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。 ButtonLabelSample            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            装饰者模式定义:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            观察者模式定义:观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并且自动刷新。设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。举例说明:比如老板在一个办公室里开会,办公室里有部分员工,在办公室的员工就是Observer(观察者),正在开会的老板就是Subject(主题:负责发送通知—Post Notification)。如果其他员工...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-09-02 11:37:44
                            
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            单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点简单来说就是 一个类在程序运行期间只能生成一个实例一、使用GCD实现单例1、swift 3.0以前使用GCD中的dispatch_once来创建单例对象class SingletonManager {    static private var onceToken: dispatch_once_t = 0    static...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这篇博客是对最近在新启动的公司Swift为基础语言的项目中,对于整个项目架构的一些尝试的整理。Swift是一门静态的强类型语言,虽然可以在Cocoa框架下开发可以使用Objective-C的Runtime,但在我看来,既然选用了全新理念的语言,就应该遵循这种语言的规则来思考问题,因此一开始我在设计项目架构时,是尽量本着回避动态语言特性的原则来思考的。但是,当我看到通过系统模板创建的空白工程的App            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模式代表了单值或组合值的结构。例如,元组(1,2) 的结构是用逗号分隔两个元素的列表。因为模式代表一种值的结构,而不是一个任何一个特殊的值,你可以用多种值与之匹配。举个例子,模式 (x,y) 可以匹配元组 (1,2) 以及其他任何两个元素的元组。除了将一个值与模式匹配,你还可以提取组合值的部分或全部,然后把各部分绑定到常量或变量上。
的结构是由逗号任何类型的值,另一种在运行时匹配某个特定定值时可能会失败。第一类模式用于结构简单变量,常量和可选绑中的值,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-10 15:27:53
                            
                                242阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            使用 Cocoa 现有的一些设计模式,是帮助开发者开发一款拥有合理设计思路、稳定的性能、良好的可扩展性应用的有效方法之一。这些模式都依赖于在 Objective-C 中定义的类。因为 Swift 与 Objective-C 的互用性,所以你依然可以在 Swift 代码中使用这些设计模式。在一些情况下,你甚至可以使用 Swift 语言的特性扩展或简化这些 Cocoa 设计模式,使这些设计模式更强大、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2021-06-28 14:54:50
                            
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            案例代码下载Swift是iOS,macOS,watchOS和tvOS应用程序开发的新编程语言。尽管如此,Swift的许多部分对在C和Objective-C中有开发经验的都很熟悉。Swift提供了自己的所有基本的C和Objective-C类型的版本,包括Int为整数,Double和Float为浮点值,Bool为布尔值,String为文本数据。Swift还提供了三种主要集合类型的强大版本Array,S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 判断静音模式的实现方法
## 1. 整体流程
首先,我们需要明确判断静音模式的实现流程。以下是整体流程的表格展示:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B[获取当前设备的音频状态]
B --> C[判断音频状态是否为静音模式]
C --> D[输出判断结果]
D --> E[结束]
```
## 2. 具体步骤
### 步骤1:获取当前设备的音频状态
首先,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Swift单例模式详解
单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Swift中,我们可以通过使用静态属性和方法来实现单例模式。
## 单例模式的优势
单例模式可以有效地节省系统资源,避免创建过多的实例,提高程序性能。此外,单例模式还可以方便地访问实例,统一管理数据和状态。
## 实现单例模式的步骤
1. 创建一个私有的静态属性用于保存单例实例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Swift 3.0 做出的改变很大,在这篇文章中,我将尽我所能,利用代码样例给大家解释Swift 3.0最重要(要命)的改变,希望大家能够做好升级Swift 3.0 的准备。Swift 3.0的改变不仅仅是我下面的这个列表,但是列表中的每一项都是对你的一个巨大的打击。虽然Swift 3.0 仍处于开发阶段。Swift 3.0 会有很多很多的变化,其中一些可能会在细微之处。然而,我们希望这些变化是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Swift 适配深色模式的指南
在现代应用开发中,深色模式已成为用户体验的重要部分。它不仅提供了美观的界面,还能减少眼睛疲劳和节省电量。在这篇文章中,我们将一步步学习如何在 Swift 中实现深色模式的适配。
## 整体流程
下面的表格展示了实现深色模式的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 了解深色模式的基本概念 |
| 2    |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-04 05:22:58
                            
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