什么是设计模式?

设计模式代表最佳的实践,是软件开发人员面临一般问题的解决方案,是一套被反复使用的,多说人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。每一种模式都描述了一个在完美周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案

设计模式的作用?

重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。设计模式是软件工程的基石。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题。

设计模式基于面向对象的设计原则:

(1)对接口编程而不是对实现编程

(2)优先使用对象组合而不是继承

设计模式的类型:

一共有23种设计模式,可以分为四类:

创建型模式,结构型模式,行为型模式,J2EE模式

【设计模式】设计模式简介_开闭原则

【设计模式】设计模式简介_设计模式_02

 

【设计模式】设计模式简介_设计模式_03

 

【设计模式】设计模式简介_开闭原则_04

 


设计模式的六大原则:

1、开闭原则::对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

2、里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对开闭原则的补充。

实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,

而基类与子类继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则
这个原则是开闭原则的基础

具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4、接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

降低类之间的耦合度。

由此可见,设计模式就从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则
最少知道原则是指: 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承。