集成完后可以使Unity的游戏变为原生APP的一部分,让两个项目完美融合成一个APP。两个项目还可以相互传值,使应用性更强。一 开发工具版本: 01 iOS 开发工具版本Xcode Version 13.3 (13E113) 02 iOS项目开发语言为Swift4.2 03 Unity开发工具版本 2019.4.16f1c1 二 新建一个iOS项目和Unity项目01 iOS新建一个Swift语言
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2023-10-25 17:38:57
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由于Apple官方的《The Swift Programming Guide》对Swift编程语言中的方法引用介绍得不多,所以这里将更深入、详细地介绍Swift中的方法引用。
由于Apple官方的《The Swift Programming Guide》对Swift编程语言中的方法引用介绍得不多,所以这里将更深入、详细地介绍Swift中的方法引用。Swi
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2024-01-16 05:25:48
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1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas
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2017-05-09 08:59:00
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# Unity3D调用Python
在现代软件开发中,不同的编程语言之间的集成和交互变得越来越常见。Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,也可以通过调用Python来扩展其功能和实现更多的功能。本文将介绍如何在Unity3D中调用Python,并提供代码示例。
## 为什么要在Unity3D中调用Python?
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但它并不是所有事情都能做得很好,比如
原创
2024-07-01 06:33:55
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# Unity3D调用Java
## 引言
Unity3D作为一种强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。但有些时候,我们可能需要在Unity3D项目中调用Java代码,以实现一些特定的功能。本文将介绍如何在Unity3D中调用Java代码,并给出相应的代码示例。
## 为什么要调用Java代码?
有以下几个原因可能需要在Unity3D中调用Java代码:
1. 与特定硬件或平台的交互:
原创
2023-08-04 12:51:24
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合 接口的特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数类型、不能包含静态成员。3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。4、接口自身可从多个接口继承,类和结
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2024-04-30 14:22:54
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上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同的复杂度脚本将表现出完全不同的样貌,我们来看一下。我们把脚本与程序的结合方式划分成五种,以复杂度排序说明。C#Light是定位复杂度较低的脚本,C#Evil是定位复杂度较高的脚本,他们就在脚本定位的两级
“Gang of Four” (“GoF”) Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johonson,和 John Vlissides 在他们“设计模式:面向对象软件设计复用的基本原理” 的重要著作里整理了大概 23 种经典的设计模式 。本文会介绍 GoF 总结的两种创建型(creational)模式:工厂方法和单例方法。软件开发一直在努力地模拟真实世界的场景,希望通过创建
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都没有提供
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2023-04-27 12:20:47
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简介有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如...有太多的果
原创
2023-01-05 12:50:12
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# Unity3D 调用 Android UnityPlayerActivity
在Unity3D中调用Android的`UnityPlayerActivity`是一项基本的技能,特别是当你需要访问Android特定功能时。下面我们将详细说明实现这一目标的流程,并提供具体的代码示例。
## 流程概述
首先,我们需要了解整个流程。我们将通过以下步骤来实现:
| 步骤 | 描述 |
|----
### Unity3D调用Java Class
在游戏开发过程中,有时候我们需要在Unity3D中调用Java类的方法来实现一些特定功能,比如使用Android原生功能或者调用第三方SDK等。本文将介绍如何在Unity3D中调用Java Class,并提供代码示例帮助你快速上手。
#### 1. 准备工作
在Unity3D项目中调用Java Class之前,需要确保你的项目是基于Androi
原创
2024-06-11 05:09:08
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# Java调用Unity3D接口实现流程
作为一名经验丰富的开发者,我将会帮助你了解如何在Java中调用Unity3D接口。下面是整个过程的流程图:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 引入Unity3D相关的库文件 |
| 步骤二 | 创建Unity3D的应用程序实例 |
| 步骤三 | 调用Unity3D的接口方法 |
| 步骤四 | 处理Unity3D返
原创
2023-08-09 06:35:02
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