扩展:  linux gcc命令 ar命令 描述:    Linux系统的一个备份打包命令,用于创建归档文件(archive),或从归档文件中提取、添加、删除成员文件。   ar命令最常见的用法是将目标文件(.o)打包静态链接(.a)。在嵌入式开发中经常用到。命令格式:   ar p [mod] 归档文件 [成员文件…]  p:必选参数,只能选一个    –r:插入成员文件…存档(
目录前言:1.gcc生成静态.从使用者的角度出发,如何使用别人的静态?方法1:方法2:直接使用静态2.gcc生成动态动态的使用:第二种方法:(与使用静态的方法一样)解决方案:方法3: ldconfig 配置/etc/ld.so.conf.d/,ldconfig更新关于动态静态的补充:前言:对于动静态,在以后的工作中一定会使用到,因此了解如何打包和使用是十分必要的事,不妨花几分钟
# 将Swift代码打包成安卓应用 在移动应用开发中,iOS和Android是两个最主要的平台。然而,有时候我们可能希望将一个用Swift编写的iOS应用转换为安卓应用,以便在Android设备上运行。虽然iOS和Android有着不同的架构和API,但是通过一些工具和技术,我们可以实现将Swift代码打包成安卓应用。 ## 可行性 在尝试将Swift代码转换为安卓应用之前,我们需要确认一些
原创 2024-04-13 06:18:57
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# 如何将 Swift 项目打包成 SDK 将 Swift 项目打包成 SDK 是一种常见的开发需求,尤其是在需要将功能模块复用或分享给其他项目时。本文将详细介绍这个过程的步骤和相关代码示例,帮助初学者顺利完成这一任务。 ## 整体流程 下面是将 Swift 项目打包成 SDK 的整体流程示意图: | 步骤 | 描述 | |-----
静态和动态之间不同之处就在于代码被载入的时刻不同。静态的代码在编译过程中已经被载入可执行程序,因此体积比较大;动态(共享)的代码是在可执行程序运行时被载入内存的,在编译过程中仅简单的引用,因此代码体积较小一、静态和动态的定义 1、静态(.a) 程序在编译链接的时候把的代码链接到可执行文件中,程序运行的时候将不再需要静态下面打包实现一下静态://add.h #ifndef
目录静态动态概念优缺点对比制作静态及使用制作动态(共享)及使用静态动态概念静态:链接时,静态代码被打包到可执行程序里动态:链接时,动态代码不会被打包到可执行程序里,只会打包名字等信息。启动时,动态会被动态加载到内存中,通过ldd(list dynamic dependencied) 命令可以检查动态依赖关系。优缺点对比:静态: 动态:制作静态 
1.首先我想要将为Unity写的iOS插件制作成静态.a文件. 1.1首先建一个项目TestLib,选择Cocoa Touch Static Libra如下: 将里面的.h和.m文件删掉,将我自己写得插件.m/.mm和.h文件拷贝到工程中, 可能出现问题0:不认识UnitySendMessage()方法; 解决:需要声明该方法: extern “C” { void UnitySen
环境:vs2010 或 vs2013第一部分:生成静态,即.lib文件第一步:新建一个静态(static library)项目        打开VS,文件->新建->项目,选择“Win32项目”(备注:其实这里选择“Win32控制台应用程序”也是一样的,因为下一步才是具体的选择你的项目是什么类型,即使
转载 2023-09-27 08:16:21
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是共享程序代码的方式,一般分为静态和动态静态:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 iOS中静态形式: .a和.framework动态:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。  iOS中动态形式: .dylib和.framework系统的.framework是动态,我
前言在编写代码时我们经常会用到第三方提供的函数接口,这些函数一般是以的形式提供的,常见的有两种形式,静态和动态静态与动态在介绍之前,先简单介绍一下目标文件。目标文件常常按照特定格式来组织,在linux下,它是ELF格式(Executable Linkable Format,可执行可链接格式),而在windows下是PE(Portable Executable,可移植可执行)。 而通
目录新建项目设置相关参数1.设置静态2.设置版本号3. 设置生成fat包4. Dead Code Stripping(NO)创建swift系统类扩展添加脚本脚本使用教程新建脚本项目在脚本项目中添加脚本合并framework静态的脚本内容运行脚本swift代码调用我们的swift静态OC使用swift编写的framework 之前我写了一篇名为:xcode写framework静态脚本文件
转载 2023-08-08 20:29:16
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Library vs Framework in iOS CocoaPods 终于支持了Swift,同时也发现Github团队的又一力作Carthage。它们都将包统一编译为Framework,但不同的是,Carthage 仅支持 iOS 8 & Xcode 6 Dynamic Framework 这一新特性。Update 201504 CocoaPods 0.36 后也仅支持 Dyna
转载 2023-05-31 18:15:48
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# 制作 SDK 包含 Objective-C 和 Swift静态 在移动应用开发的过程中,创建一个可复用的 SDK 是一项常见需求。这种 SDK 通常会包含 Objective-C 和 Swift 代码,并打包成静态以便于分发和使用。本文将详细说明如何制作一个包含这两种语言的静态,流程、代码示例,以及各步骤的详细说明。 ## 项目流程 以下是制作 SDK 的步骤及其对应的描述:
原创 2024-09-11 03:50:52
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在现代web开发中,JavaScript已经成为构建客户端和服务器端应用的重要语言。然而,代码的复杂性和规模不断增加,使得如何有效地将JavaScript打包成成为一项重要的任务。一个良好的JavaScript可以提高代码的复用性和可维护性,因此,我们必须系统地解决这方面的问题。 ### 背景定位 在我开始这一项目时,面临着几个初始的技术痛点。现有项目中的JavaScript代码重复率高,
原创 6月前
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10、理解Swift中方法的派发机制派发机制静态派发动态派发1、Swift中有哪些派发方法1.1 Direct Dispatch(直接派发)1.2 Table dispatch(函数表派发)1.3 Message Dispatch(消息机制派发)2、Swift是如何使用Objective-C消息派发机制3、Swift的方法派发规则3.1 值类型永远使用direct dispatch3.2 在pr
转载 2023-06-29 11:54:07
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参考:https://www.jianshu.com/p/5c77e5ef79ba制作Framework并支持Bitcode:https://www.jianshu.com/p/04c7612e20ab 1. 2. import UIKit class Tool: NSObject { /// 一定要加public public class func lo
有时在项目中直接把图片放到Assets.xcassets中,或者直接拖拽到项目中,会使得项目的包过大。解决办法:需要将图片资源打包成bundle打包过程如下:1、创建bundle选择target下的+号-->选择macOS-->选择Framework & Library 下的Bundle,创建bundle2、配置bundle前往bui...
原创 2021-09-02 09:46:49
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Xcode教程 Xcode4发布测试 打包Archive操作是本文要介绍的内容,发布测试的最后一步打包(Archive),Xcode4帮助文档有比较详细介绍,但是居然是错的,这里说明一下。 1、设置“Build Settings” ,下图是官方文档截图,留意那个红框,居然说反了。 "Skip install"一定要选NO,否则在下面的打包步骤后,Organizer看不到你
转载 2024-08-03 14:56:07
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本文主要解决①.vue-cli默认配置打包后部署至特定路径下静态资源路径错误问题;②.静态资源打包使用相对路径后css文件引入大图片路径错误问题。问题vue-cli 脚手架生成的默认打包配置文件情况下运行 npm run build 打包后,部署项目至特定路径下:如://ip:port/public/springActivity/ 复制代码此时访问:http://ip:port/public/sp
# 前端静态文件打包成 Docker 镜像 在现代开发中,Docker 已成为构建和管理应用的一个重要工具。对于前端开发者来说,将静态文件打包成 Docker 镜像能够简化部署和环境管理。本文将通过示例,逐步带你了解如何实现这一过程。 ## 一、环境准备 在开始之前,我们需要确保你已经安装了以下工具: - [Node.js]( - [Docker]( Docker 镜像) ## 二、前端
原创 9月前
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