A求和 题目描述 从前有两个无穷数列,其中一个数列a由所有的奇数组成,也就是1,3,5,7,...,另一个数列b由所有的偶数组成,也就是2,4,6,8,...。 现在我们要把这两个数列合并成一个新的数列c,合并方法如下: 1.将a的第1个数字1添加到c的末尾。 2.将b的前2个数字2,4添加到c的末尾。 3.将a的接下来4个数字3,5,7,9添加到c的末尾。 4.将b的接下来8个数
转载 2024-10-26 19:20:32
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1 概述经常会看到MIME类型,那么到底MIME是什么呢? MIME是一种媒体类型( Multipurpose Internet Mail Extensions 或 MIME 类型 ),MIME是一种标准,是用来表示文档、文件或字节流的性质和格式,也就是告诉浏览器等这个文件的类型,目的跟文件扩展名类似,但是更加具体和重要。重要:浏览器通常使用MIME类型(而不是文件扩展名)来确定如何处理URL,因
转载 2024-05-29 12:23:41
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底层Mesh合并研究之前Unity模型合并调研(2)的那些代码都是基于CombineMeshes这个函数的包装,可以说没有任何"核心技术"的,接下来研究一下Mesh的底层。加深对Mesh的理解。然后去看看MeshBaker,这个插件里面没用用到CombineMeshes是自己修改的Mesh。后面还要去看看ProBuilder。1.创建Mesh1.1 Plane参考:照着抄了一下using Syst
转载 2024-03-20 15:02:20
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可以先来看看基础的移动代码,接收玩家的输入,然后赋予刚体速度。但是这种写法存在几个问题,下面一一纠正。 首先,如果直接改变刚体的速度,那么可能会出现穿墙的问题。而且没有一种从速度0到缓慢加速的过程,那样较为机械且不真实。所以可以用物理模拟的方式来实现玩家的移动。所以就可以使用AddForce,但是如果没有设定力的模式,那么添加的力将会使玩家的初始速度从0开始慢慢增加,会有下面这种效果,初
转载 2024-04-01 18:59:11
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  一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下。  房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material。如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Mater
转载 2024-06-17 21:04:19
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  一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下。  房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMesh对应的Material。如一个桌子的Mesh,其实有二个材质,分别对应二个SubMesh,一个桌面和一个桌脚,点击桌面后,只有这个桌面高光,而不是整个桌子,并且能单独更换这个桌面的Mater
转载 2024-07-17 22:03:03
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MaterialSystem分析 最近以为写引擎,需要研究ogre,以下是研究材质系统的结果。部分内容参照了《Pro.OGRE.3D.Programming》中文版。 1. Mesh 、SubMesh、SubEntity和Entity 所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mes
一直以来Cocos2d-x游戏引擎留给大家的印象是一款纯2D游戏引擎,它在2D手机游戏开发方面有很出色的表现,不过现在我要告诉大家,今天的Cocos2d-x已经不再是一款只能开发2D游戏的游戏引擎了,从v3.1版本开始,Cocos2d-x已经支持obj格式的3D静态模型的显示,在v3.2版本中支持3D骨骼动画,不过在这两个版本中3D模型还不支持submesh,这个不用担心,在未来的v3.3版本中我
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