StateMachine解释 一个状态是一个State对象,必须实现processMessage接口,可以选择性的实现enter,exit,getName接口,StateMachine里面的enter和exit相当与面向对象编程里面的构造函数和析构函数,分别用来初始化和清除State对象,getName方法返回状态的名字,接口默认是返回class的名字
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原文作者:​​Leave a reply​​译者: ​​M​​rlLee校对者: 李世铿Material Design设计的基本原则是“motion provides meaning”,并在那里适用是给视觉反馈给用户,当他们与我们的应用程序交互的一个重要领域。这样做的标准方法一直使用StateListDrawable一个控制的外观配合其状态(即启用,禁用,压 等),这已经可用,因为API 1.使
转载 2021-12-16 09:26:59
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