StateMachine解释 
 一个状态是一个State对象,必须实现processMessage接口,可以选择性的实现enter,exit,getName接口,StateMachine里面的enter和exit相当与面向对象编程里面的构造函数和析构函数,分别用来初始化和清除State对象,getName方法返回状态的名字,接口默认是返回class的名字            
                
         
            
            
            
            
原文作者:Leave a reply译者: MrlLee校对者: 李世铿Material Design设计的基本原则是“motion provides meaning”,并在那里适用是给视觉反馈给用户,当他们与我们的应用程序交互的一个重要领域。这样做的标准方法一直使用StateListDrawable一个控制的外观配合其状态(即启用,禁用,压 等),这已经可用,因为API 1.使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-12-16 09:26:59
                            
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