文章目录一. 安装SpriteShape二. 创建Sprite Shape Profile三. 制作一个Open Shape地形四. 编辑地形五. 添加地形碰撞六. Geometry Collider代码 一. 安装SpriteShape打开Unity菜单Window-Package Manager 因为我用的Unity版本是2019.2.14f1,2D SpriteShape插件还属于prev
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新版本中引入不少2D的新功能,我们打开资源包管理器,可以看到2D Animation,2D IK,2D Pixel Perfect,2D SpriteShape等等。我们先来讲讲2D Animation的功能。2D Animation的安装点击菜单Window > Packages Manager > All,选择2D Animatio
Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2D Animation,2D IK,2D Pixel Perfect,2D SpriteShape等等。这篇博客主要介绍的是2D Animation:1. 安装 2D Animation安装很简单点击install就可以安装了: 我装的是最新的2.0.0-preview.3:安
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比如,项目的UI界面Prefab都拼好了,突然要求更换所有文字字体. 再比如,我用Ferr2D Terrain Tool费劲九牛二虎之力拖出了一百多关地形,突然发现Unity自带的SpriteShape2D更好用,又节省资源.如果一个一个手动修改,还不得把人累死,更何况也很难保证不存在漏网之鱼. OK,所以我觉得,懒惰挺好的,因为它是我寻找高效工作方式的动力?首先,在做批处理之前必须要清楚一个问题