在Maven世界中,每个工程都有它唯一的 组织名、模块名、版本 ,这三个就是maven项目的坐标,一个maven工程可以打包成jar、war、pom等形式,但是它们都是拥有上述三个坐标的。我们在项目过程中导入的jar包就是通过上述坐标值唯一确定的。因此,我们在创建一个maven工程时会要求指定具体的 组织名、模块名、版本、打包方式。
转载
2024-03-18 13:41:29
84阅读
1.问题来源项目搭建完成之后,往往需要打成Jar包进行部署。单模块项目还好,但是一旦遇到多模块项目,打完之后每个能启动的模块都会有一个Jar包,为了保证Jar包能够单独启动,Maven会将所有在pom.xml里面关联的依赖(包括继承自父模块)都整合进Jar包。 这样会带来一个问题,打出的Jar包体积比较大,但这几个项目引入的外部差异化Jar包可能并不是很多,有很多Jar包其实是可以共用的
1. Spring是什么 Spring是分层的java SE/EE 应用一站式的轻量级开源框架,以ioc(Inverse of Control,控制反转)和AOP(Aspect Oriented Programming,切面编程)为内核,提供了展现层Spring MVC、持久层Spring JDBC及业务层事物管理等一站
转载
2024-05-31 11:48:05
9阅读
概述Spring MVC中接口View是对MVC模式中V的抽象建模。一个View实现负责使用给定的Model(MVC中的M)渲染一个页面给用户。 接口View定义了如下两个方法 :
String getContentType()
返回Content-Type字符串。如果不能提前确定,返回null。
render(@Nullable Map<String, ?> model, Ht
Spring系列目标:从入门掌握一个高级开发所需要的技能。环境jdk1.8ideamaven-3.6.1spring-5.2.3.RELEASE整个spring系列使用官方最新版本5.2.3.RELEASE,会有大量案例,都是通过maven来管理的,所以maven是必备技能,对这块不熟悉的可以去看一下:Maven高手系列为什么需要学习spring?最大程度的简化了开发spring是一个非常优秀的j
起因就是组内旧项目也要接入现有的微服务部署,该项目大致上就是后台MVC和前端JSP写在了一起,还用了一堆shiro、mybatis-plus这些组件,整改过程想必问题很多,所以写一篇博客,事无巨细,都简单地记录下来。原项目目录结构如图: 被我一顿换后,改了pom.xml文件加了启动类,有点boot项目的样子了,项目结构如图:其实就是原
转载
2023-09-21 09:04:51
154阅读
遇到问题通过一个世界坐标,在屏幕对应位置生成Ui。记录原因在没遇到这个问题之前也听过类似的需求,想法也很简单,就是有个方法Camera.main.WorldToScreenPoint();世界坐标转屏幕坐标,然后克隆物体并赋值。 如图示方法然而,在实际操作的时候却发现,无论怎么操作,都无法达到所需要的效果。这就让我对自己的云代码能力产生了怀疑。 之后我通过对比输出的屏幕坐标和我需要显示的物体位置不
转载
2024-03-29 06:47:09
346阅读
三维视觉基础之世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系和像素坐标系之间的转换关系 一、各坐标系介绍 二、世界坐标系和相机坐标系之间的转换 三、相机坐标系和图像坐标系之间的转换 四、图像坐标系和像素坐标系之间的转换 五、
转载
2024-02-06 18:07:24
233阅读
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。 首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y ...
转载
2021-07-19 17:23:53
1194阅读
我们先通过简单的操作实现一下基础的UI跟随物体移动的功能,首先我们在场景中建立一个Canvas并且添加一个图片作为按钮,之后我们添加一个3d物体作为跟随目标,效果如下图所示
转载
2024-09-28 12:57:59
120阅读
一:GUI技术介绍二:常见基础控件使用三:GUILayout自动布局四:GUI皮肤一:GUI技术介绍GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GUI生命力依然
转载
2024-07-30 15:06:09
176阅读
Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个 像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。
首先谈谈映射模式基本知识,当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y
原创
2021-08-11 11:31:54
2720阅读
1.世界坐标系(transform.position),遵守左手坐标系的原则2.局部坐标系(transform.localPosition),局部坐标系是对于子物体和父物体来说的,这里在inspector窗口中的transform中的position其实可以理解成是局部坐标,因为它们都有相同的父物体,那就是初始世界,这里局部坐标不仅仅考虑坐标点的参照,还有坐标轴,局部坐标的坐标轴是其本身的坐标轴所
转载
2024-03-17 11:23:25
428阅读
美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使 用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标。国家保密插件,也叫做加密插件或者加偏或者SM模组,其实就是对真实坐标系统进行人为的加偏处理,按照几行代码的算法,将真实的坐标加
转载
2023-12-20 13:46:48
160阅读
世界坐标系指的是系统的绝对坐标,原点是固定的。相机坐标就是世界坐标根据相机的当前位姿 变换到相机坐标系下的结果。 这个相机位姿包含了旋转矩阵R和平移向量t。相机位姿R,t称为相机外参。像素坐标与成像平面的区别就是,像素坐标的原点在图像的左上角,它与成像平面之间相差了一个缩放和一个原点的平移。再说相机内参,只需要知道它是一组参数(fx, fy, cx, cy),其中fx, fy, cx, cy单位都
转载
2023-12-24 08:35:05
236阅读
因为本科时候用ArcGis做实验,做得比较多,觉得对几个概念需要理清一下,感兴趣的朋友可以看一下
这也是我从网上找来的一篇文章,写得简单易懂,下面是内容:
1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为
地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。很明显
转载
精选
2011-06-10 14:19:42
536阅读
局部空间:大部分都是(0,0)起点世界空间:世界坐标(0,0,0),模型矩阵转换观察空
原创
2022-08-05 16:07:19
92阅读
问题:在使用robotstudio仿真或者ABB机器人实操初期,经常会因这几个坐标系的关系困惑。经过一段时间研究终于理清它们的关系。大地坐标:也就是说其他的坐标系都是由大地坐标转换而来的,使用时不需要去改变大地坐标,一般根据需要定义工件坐标即可。基坐标:基坐标是位于机器人基座的坐标系,其默认方向与大地坐标相同,如图所示重点来了,在robotstudio和实操中怎么查看和修改基坐标系 1、在robo
坐标表示图形软件有两个大类:专用软件包和通用编程软件包。专用图形软件包是为非程序员设计的,使得他们在某些应用中能用来生成图形,表格而不必关心显示所需的图形函数。通用图形软件包要求在标准的,右手系的,笛卡尔坐标参考系统中给出几何描述。如果一个图形的坐标值是在某个其他参考系中指定的,那么他们必须转化为笛卡尔坐标再输入图形软件。通常,在构造和显示一个场景的过程中会使用几个不同的笛卡尔参考系。首先
转载
2024-05-28 09:54:10
54阅读
机器视觉(五)——摄像头坐标系,图像坐标系,世界坐标系的转换 目录1、图像坐标系(Pixel coordinate system)2、成像平面坐标系(Retinal coordinate system)3、摄像机坐标系(Camera coordinate system)4、世界坐标系(World coordinate system)5、摄像机线性模型 1、图像坐标系(Pixel coordina
转载
2023-11-09 13:39:32
462阅读