设计模式有助于遵循良好的编程实践。作为最流行的Web框架之一的Spring框架也使用其中的一些。本文将介绍Spring Framework中使用的设计模式。这是5篇专题文章的第一部分。这次我们将发现Spring框架中使用的4种设计模式:解释器,构建器,工厂方法和抽象工厂。每部分将首先解释给定模式的原理。紧接着,将会使用Spring的一个例子来加深理解。解释器设计模式在现实世界中,我们人类需要解释手
设计模式状态模式
原创 2018-05-19 13:09:12
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状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。用电梯来举例,电梯可以认为具有开门、关门、运行、停止四种状态,这四种状态之间的切换具有多种限制,比如在开门状态下不电梯不能运行,只能转为关门状态;在运行状态下,电梯只能转为停止状态...设想一下,如果要常规的if-else或者switch-case描述电梯的这几种状态间的切换,将生成非常复杂的、逻辑相互交织的代码,可读性差且不易维护。而如果用状态
转载 2021-02-26 11:17:09
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简介 ​ 状态模式(State Pattern)也称为状态模式(State Machine Pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。 ​ 状态模式中类的行为是由状态决定的,不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其内部改变的时 ...
转载 2021-07-27 23:21:00
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状态模式状态对象模式):将状态和行为绑定起来,允许一个对象内部状态改变的时候,改变其行为! 本质上是将行为封装在状态中。 角色:1、状态行为的抽象 2、实际状态对象 3、状态环境(将状态作为成员变量) 下面看实际代码: 状态行为抽象 /* * Copyright (c) 2017. Xiaomi.
class WorkState: def __init__(self): pass def work(self): pass class Monday(WorkState): def work(self, w): if w.day == 1: print('no happy') else: w.se
转载 2018-11-13 11:20:00
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今天来介绍一个新的设计模式 状态模式。 如果我要你写一个关于工作的程序你会怎么写呢?具体要求如下: 9-12点,早上,状态是精力充沛。 12-13点,中午,吃饭。 13-17点,傍晚,状态一般。 一般来说17点下班,但是有可能当天工作繁重要求加班。 加班的话:17-21点,晚上,疲累至极。 21点往 ...
转载 2021-09-18 08:34:00
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Java工程源码 类图
原创 2023-08-21 11:22:55
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状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
原创 2024-05-15 10:07:57
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策略模式是围绕可以互换的算法来创建的。状态模式是通过改
原创 2022-08-03 10:09:29
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状态模式详解
原创 精选 2022-06-30 08:24:12
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状态模式定义允许一个对象在其内部皇台改变时改变他的行为类型:行为型使用场景一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可使用De...
原创 2022-08-19 12:54:30
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一、定义  状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 二、结构状态模式的结构     状态模式包含以下主要角色。环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应
转载 2021-05-21 09:13:22
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状态模式定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为举例,在网站上观看视频的时候,可以暂停,播放,停止,快进,这都是状态。类型:行为型适用场景:(1)一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换。(不同状态下的行为不同,举例,比如在做电梯,只有在电梯停止的时候门才可以打开,电梯在上升或者下降的过程中,不能停止)优点:(1)将不同的状态隔离,(2)把各种状态...
原创 2021-09-02 15:07:22
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状态模式状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
转载 2016-06-20 22:54:00
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定义状态模式( State Pattern ) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象( Object
原创 2022-10-11 16:29:36
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一:状态模式的介绍状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。本人的理解就是:把很多状态的共同相关行为都放入一个对象中管理,这样定义不同的状态类就可以容易地增加修改不同状态,这样做的目的就是消除繁琐的条件分支语句二:状态模式的思想(吃睡干案例)例如一个人每天有三种状态(吃,睡,工作)...
原创 2021-07-14 16:46:00
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状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
原创 2024-05-20 09:52:35
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一、参考资料简说设计模式——状态模式 - J
状态模式(有限状态机)前言:游戏开发过程中,各种游戏状态的切换无处不在。但很多时候,简单粗暴的if else加标志位的方式并不能很地道地解决状态复杂变换的问题,这时,就可以运用到状态模式以及状态机来高效地完成任务。状态模式状态机,因为他们关联紧密,常常放在一起讨论和运用。 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。原理:状态模式
原创 2023-02-03 00:50:47
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