从本篇文章开始(命名为Redis分析系列),将会通过分析Redis的源代码(以Redis 2.2.0 RC1为准),来对它的内部实现做一些探讨。本文主要介绍Redis启动加载过程,总体上可以分为如下几步:1. 初始化全局服务器配置2. 加载配置文件(如果指定了配置文件,否则使用默认配置)3. 初始化服务器4. 加载数据库5. 网络监听整个启动加载过程如下图所示:下面对于上图中的各个步骤一些介绍,
转载 2023-07-08 14:56:59
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1. 取页面 Prefetching pages (总觉得不应该这样翻译,应该叫加载)说明:当采用single-page类型时,我们可以预先加载页面到dom树里(ps:通过浏览器的查看可以看到,ff里是浅色)。jqm会在当前page加载后,加载那个具有 data-prefetch 标签(target)的page,这时候pagecreat事件就被触发,你就可以在dom里面看到这个页面本没有的pa
加载与懒加载,我们经常经常用到,这些技术不仅仅限于图片加载,我们今天讨论的是图片加载: 一、什么是图片加载与懒加载:图片加载:顾名思义,图片加载就是在网页全部加载之前,提前加载图片。当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,这样浏览者可能以为图片预览慢而没
文章目录PyTorch 基础 :数据加载和预处理Dataloadertorchvision 包torchvision.datasetstorchvision.modelstorchvision.transforms PyTorch 基础 :数据加载和预处理PyTorch通过torch.utils.data对一般常用的数据加载进行了封装,可以很容易地实现多线程数据读和批量加载。 并且torc
加载资源 preload优化下一个页面显示的其中一个步骤,是可以在当前页面提前加载资源。包括css/'js'/'image'等。这时我们就可以使用到preload了。preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件提前加载指定资源,不再出现依赖的
动态加载/删除css文件以及图片加载 动态加载/删除css文件以及图片加载 功能模块页面 最近,工作中遇到了一个比较奇葩的需求:要在一个页面(PC端)增加一个功能模块,但是这个页面在不久之后要重构,为了新增加的模块可以继续复用,必须做到这个模块的样式对页面其他模块不能造成影响,旧版页面使用boo
转载 2017-02-24 21:59:00
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    本节说一下数据加载。这节的内容与SQL没什么关系。主要说的是在 GIX4项目 中,我们是如何设计符合需求的加载类库的。内容如下:什么是加载,为什么要用它? 我们所需要的API 一个简单的例子 什么是加载?    加载其实就是在真正开始使用数据之前,先异步把数据加载好,等到需要使用时,就可以直接使用之前加载好的
图片加载HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于载的代码范例,当前打算把载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片载是什么,为何使用加载,使用加载的好处以及具体的代码实现。图片加载是什么让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。还有一种更为
1、加载的概念及应用 加载(Preloading)是一个描述并跟踪将外部内容加载到 Adobe Flash Player 中的能力的术语。 加载程序(preloader)一般可以给出一个当前加载内容百分比,已反馈给用户。 加载的目的有两个:提供更佳的用户体验(提供反馈)和确保获得预期的加载内容。加载程序使得 SWF 文件、图像、音频、文本和视频内容的加载过程变得简单。 对较大尺寸的文件例
两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型;这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layou
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Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动的activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
       配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认的加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。 
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在Android中我们经常会用到ViewPager+Fragment组合。然而,有一个很让人头疼的问题就是,我们去加载数据的时候由于ViewPager的内部机制所限制,所以它会默认至少加载一个。这让人很郁闷,所以,我就想到要封装一个Fragment来解决这个问题。 这里还解决一个问题就是在Android酷炫欢迎页播放视频,仿蚂蜂窝自由行和慕课网 这里感谢有一位网友提出了bug,就是在播放视频
1. 缓载、载的概念这些技术不仅限于图片加载,但我们首先讨论最常用的图片加载。缓载:延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。缓载对服务器前端有一定的缓解压力作用,载则会增加服务器前端压力。2. 缓载的意义与实现缓载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数
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Android项目的启动一般过程: 1.读取并解析“AndroidManifest.xml”文件,找到启动的Activity 2.反射方式创建Activity对象,回调onCreate方法(onCreate方法中调用setContextView创建界面对象) 一个空白的Android项目启动过程: “AndroidManifest.xml”文件中,
几乎所有经常大量使用图片展示的网站都对针对图片加载执行了一些有效的优化步骤,然而,并不是任何情况都能指望这样做。有时候你的确需要加载非常大 的图片,而最后结果往往是图片加载过慢导致页面本身没有加载完整。因此考虑使用一些不错的jQuery插件帮助你异步加载图片以优化页面加载速度往往是一 个不错的选择!Queryloader v2Queryloader v2简单的扫描指定元素的图片,并且在网站显示之前
1.前言PC端网速较快,现在普通都是百兆宽带,那么折算一下就是10M/s的下载速度,基本上资源如果在10M以内的话加载还是比较快的。但是移动端就不行了。移动端需要消耗巨额的流量,所以尽量减少移动端流量消耗成为了移动端Web页面的一个重要需求。一般前端页面的加载方式就分为两种:懒加载加载,懒加载也叫lazyload,两者容易混淆,2.加载2.1加载运用场景在制作图片墙,相册这样的单页图片资源
为了提高网站的加载速度,有一个很重要的手段就是在用户浏览过程中的上游网站做一个文件的加载加载文件一般有两种常用的方式:xhr和动态插入节点的方式。动态插入节点是最为简单也最为广泛的一种异步加载方式(例如yui的Get模块),然后使用动态插入节点方法加载的文件都会在加载后立即执行,javascript的执行一方面会占用浏览器js执行进程,另一方面也可能改变页
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加载基本概念:当页面打开图片提前加载,并且缓存在用户本地,需要用到时直接进行渲染;在浏览图片较多的网页(百度图库,淘宝京东等),可以有更好的用户体验;一张图片的加载1      var img=new Image(); 2 img.addEventListener("load",loadHandler); 3 img.src="./img/1.jpg"; 4
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之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他
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