加载资源 preload优化下一个页面显示的其中一个步骤,是可以在当前页面提前加载资源。包括css/'js'/'image'等。这时我们就可以使用到preload了。preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件提前加载指定资源,不再出现依赖的
两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型;这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layou
转载 2016-11-07 08:41:00
398阅读
2评论
Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动的activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
       配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认的加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。 
转载 9月前
55阅读
图片加载HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于载的代码范例,当前打算把载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片载是什么,为何使用加载,使用加载的好处以及具体的代码实现。图片加载是什么让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。还有一种更为
1、加载的概念及应用 加载(Preloading)是一个描述并跟踪将外部内容加载到 Adobe Flash Player 中的能力的术语。 加载程序(preloader)一般可以给出一个当前加载内容百分比,已反馈给用户。 加载的目的有两个:提供更佳的用户体验(提供反馈)和确保获得预期的加载内容。加载程序使得 SWF 文件、图像、音频、文本和视频内容的加载过程变得简单。 对较大尺寸的文件例
1. 缓载、载的概念这些技术不仅限于图片加载,但我们首先讨论最常用的图片加载。缓载:延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。缓载对服务器前端有一定的缓解压力作用,载则会增加服务器前端压力。2. 缓载的意义与实现缓载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数
转载 2023-06-06 21:06:49
217阅读
几乎所有经常大量使用图片展示的网站都对针对图片加载执行了一些有效的优化步骤,然而,并不是任何情况都能指望这样做。有时候你的确需要加载非常大 的图片,而最后结果往往是图片加载过慢导致页面本身没有加载完整。因此考虑使用一些不错的jQuery插件帮助你异步加载图片以优化页面加载速度往往是一 个不错的选择!Queryloader v2Queryloader v2简单的扫描指定元素的图片,并且在网站显示之前
1.前言PC端网速较快,现在普通都是百兆宽带,那么折算一下就是10M/s的下载速度,基本上资源如果在10M以内的话加载还是比较快的。但是移动端就不行了。移动端需要消耗巨额的流量,所以尽量减少移动端流量消耗成为了移动端Web页面的一个重要需求。一般前端页面的加载方式就分为两种:懒加载加载,懒加载也叫lazyload,两者容易混淆,2.加载2.1加载运用场景在制作图片墙,相册这样的单页图片资源
Android项目的启动一般过程: 1.读取并解析“AndroidManifest.xml”文件,找到启动的Activity 2.反射方式创建Activity对象,回调onCreate方法(onCreate方法中调用setContextView创建界面对象) 一个空白的Android项目启动过程: “AndroidManifest.xml”文件中,
使用 UITableView 时,发现滚动时的性能还不错,但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感。于是猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此。在《Improving Image Drawing Performance on iOS》一文中找到了一些提示:原来在显示图像时,解压和重采样会消耗很多 CPU 时间;而如果预先在一个 bitmap
加载的好处可以让网页更快的呈现给用户,缺点就是可能会增加无用的请求(但图片、css、js这些静态文件可以被缓存),如果用户访问的页面里面的css、js、图片被加载了,用户打开页面的速度会快很多,提升用户体验。在用到一些大图片展示的时候,加载大图是很不错的方法,图片更快的被呈现给用户。不多说了,作为一个前端攻城师都懂的,下面分享我做的测试和得到的结果。先说需要知道的服务器返回的status c
在8.0以后,如果需要做先加载后跳转,可以KVO监听webView的loading属性来作跳转判断的时机. OC代码: [ self . webView addObserver : self forKeyPath : @"loading" options : NSKeyValueObservingOptionNew con
转载 2016-07-06 18:05:11
153阅读
一、为什么要使用图片加载 在浏览器渲染图片的时候, 它获得图片的一片区域的时候, 就由上至下逐渐地填充满图片区域原来的留白部分(其中这种原本的留白就是加载获得图片尺寸最原始的使用方法)。这样每打开一张新的链接图片的时候,就需要等待着这个缓慢的填充过程,体验非常不好。使用图片加载就是将想要查看的一系列图片先统一全部提前进行加载,这个期间可以是一段等待的动画,待加载完毕之后就可以快速的
在有大量图片的页面中,为了避免页面加载完图片还未加载完成,我们通常会使用js的图片加载。这是一个加载的demo:首先把图片放入到一个类名为imgSrcArr的变量当中:var imgSrcArr = [ ‘./imgs/01.png’, ‘./imgs/02.png’, ‘./imgs/03.png’, ‘./imgs/04.png’, ‘./imgs/
今天项目中有个页面就是用的viewpager+fragment ,我正好入职看到了有些缺陷没有做懒加载,所以就把代码优化了一下,在这里正好做个记录首先关于viewpage+fragmentr的实现方式网上和实际项目中都有很多demo和示例使用,我在这篇文章中就不多阐述,不明白怎么使用的同学可以先去了解下这种结合使用方式,再来了解这篇文章的优化方式 好了 废话不多说 直接开干!!! 懒加载
个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。 当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。 如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示
转载 11月前
348阅读
为了提高网站的加载速度,有一个很重要的手段就是在用户浏览过程中的上游网站做一个文件的加载加载文件一般有两种常用的方式:xhr和动态插入节点的方式。动态插入节点是最为简单也最为广泛的一种异步加载方式(例如yui的Get模块),然后使用动态插入节点方法加载的文件都会在加载后立即执行,javascript的执行一方面会占用浏览器js执行进程,另一方面也可能改变页
转载 2023-06-07 15:03:53
306阅读
《》Activity 的生命周期与加载模式在Activity的生命周期中,如下方法会被回调:public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ;创建Activity时被回调。该方法在Activity的一个生命周期中只可能回调一次public void onStart();启动Activity的时候被调用public void onRestart();重
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5