加载与懒加载,我们经常经常用到,这些技术不仅仅限于图片加载,我们今天讨论的是图片加载: 一、什么是图片加载与懒加载:图片加载:顾名思义,图片加载就是在网页全部加载之前,提前加载图片。当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,这样浏览者可能以为图片预览慢而没
1. 取页面 Prefetching pages (总觉得不应该这样翻译,应该叫加载)说明:当采用single-page类型时,我们可以预先加载页面到dom树里(ps:通过浏览器的查看可以看到,ff里是浅色)。jqm会在当前page加载后,加载那个具有 data-prefetch 标签(target)的page,这时候pagecreat事件就被触发,你就可以在dom里面看到这个页面本没有的pa
图片加载HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于载的代码范例,当前打算把载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片载是什么,为何使用加载,使用加载的好处以及具体的代码实现。图片加载是什么让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。还有一种更为
Android中我们经常会用到ViewPager+Fragment组合。然而,有一个很让人头疼的问题就是,我们去加载数据的时候由于ViewPager的内部机制所限制,所以它会默认至少加载一个。这让人很郁闷,所以,我就想到要封装一个Fragment来解决这个问题。 这里还解决一个问题就是在Android酷炫欢迎页播放视频,仿蚂蜂窝自由行和慕课网 这里感谢有一位网友提出了bug,就是在播放视频
在上一节中讲了静态加载,使用静态加载的场景非常局限,因此这里详细讲解动态加载Fragment,这也是开发中常用的使用场景。Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为。你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment。你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,
转载 2023-07-13 23:05:17
105阅读
Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动的activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
       配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认的加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。 
转载 2023-11-23 19:58:53
149阅读
一、引入最近在研究Glide高级用法时看到可以结合RecyclerView,实现在用户滑动 RecyclerView 时自动加载稍微超前一些图片的功能,从而显著减少用户滑动图片列表时看到占位图的几率,很好得提升用户的滑动体验。然后除了官网之外,没有比较详细的文章,所以便写下这篇以帮助有需要的伙伴。二、前提读这篇文章前需要先了解Glide和RecyclerView的基础,了解后我们进入下面的环节。三
Android项目的启动一般过程: 1.读取并解析“AndroidManifest.xml”文件,找到启动的Activity 2.反射方式创建Activity对象,回调onCreate方法(onCreate方法中调用setContextView创建界面对象) 一个空白的Android项目启动过程: “AndroidManifest.xml”文件中,
1.前言PC端网速较快,现在普通都是百兆宽带,那么折算一下就是10M/s的下载速度,基本上资源如果在10M以内的话加载还是比较快的。但是移动端就不行了。移动端需要消耗巨额的流量,所以尽量减少移动端流量消耗成为了移动端Web页面的一个重要需求。一般前端页面的加载方式就分为两种:懒加载加载,懒加载也叫lazyload,两者容易混淆,2.加载2.1加载运用场景在制作图片墙,相册这样的单页图片资源
转载 2024-04-09 13:48:42
112阅读
Activity是Android的四大组件之一,承担着非常重要的作用。并且Activity加载速度是很影响用户体验的,直接关乎到我们App的质量。下面就说说怎么优化加速启动我们的Activity。Activity的显示会调用onCreat()、onStart()、onResume()方法,假设当前Activity不可见时会调用onPause()以及onStop()方法,回退之后又会调用onRest
转载 2024-04-08 10:25:15
62阅读
一、创建Fragment的子类,在Android P上面都被禁用,并被其他的替代 静态创建,在xml文件中添加fragment动态创建,在java中使用FragmentTransaction动态添加二、生命周期                         
转载 2023-11-10 22:35:05
109阅读
前言对于android开发,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层的工作机制。比如Android NDK 开发可能在平时的项目开发中不常用到,但是这并不代表其不重要。相反NDK的学习有助于加深开发者在阅读框架的源码理解,是Android开发人员的进阶过程中必须要掌握的技能。为什么NDK越来越重要了?一是短视频、
转载 2024-08-27 21:09:20
59阅读
1.在使用ViewPager嵌套Fragment的时候,由于VIewPager的几个Adapter的设置来说,都会有一定的加载。通过设置setOffscreenPageLimit(int number) 来设置加载的熟练,在V4包中,默认的加载是1,即使你设置为0,也是不起作用的,设置的只能是大于1才会有效果的。我们需要通过更改V4包中的默认属性才可以。更改过的V4 包下载地址:http:/
转载 2023-05-26 13:47:06
509阅读
为什么要对View进行加载呢?提高Activity的启动速度,避免每次解析xml文件。我的思路是对每个Activity要setContentView的的布局进行加载并且进行缓存。下次再次打开该Activity的时候直接复用之前加载过的。那么这里面就有一个问题,我们都知道每个View都会持有一个Context的引用,正常情况下这个Context就是我们当前页面的Activity。如果我们对整个页
由于小说APP源码中会涉及很多的图片加载,在打开程序时,如果一次性将首页图片全部加载出来不仅会消耗大量的流量,甚至还会增加首页打开的延迟,影响到用户的体验,因此在小说APP源码开发中,我们经常会用懒加载加载的方式进行图片的加载。图片懒加载什么是图片懒加载图片懒加载又叫图片延迟(按需)加载在需要的时候加载图片更好的加载小说APP源码页面的首屏内容,无需考虑整个页面图片懒加载的实现<!DOC
在8.0以后,如果需要做先加载后跳转,可以KVO监听webView的loading属性来作跳转判断的时机. OC代码: [ self . webView addObserver : self forKeyPath : @"loading" options : NSKeyValueObservingOptionNew con
转载 2016-07-06 18:05:11
202阅读
个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。 当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。 如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示
转载 2023-09-28 15:35:37
444阅读
1.Activity生命周期1.正常情况:(1) onCreate:表示 Activty 正在被创建,这是 Activity 生命周期的第一个方法,可以做一些初始化的工作,比如:加载布局,绑定控件,初始化数据等等。(2) onRestart:表示 Activity 正在重新启动,通常由 Activty 由不可见变为可见时被调用。触发场景:按 Home 键进入桌面,或者启动一个新的 Activity
优化一、善用重用标识这个属于基础知识范畴,就不再过度的讲解了。只需了解使用 static 修饰重用标识名称能够保证这个标识只会创建一次,提高性能。接着就是调用dequeueReusableCellWithIdentifier:方法获取缓存池中的Cell。如果没有就调用 initWithStyle:ReusIdentifier:方法创建一个新的Cell。注意事先需要调用registerNib/reg
转载 2024-01-28 19:38:12
55阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5