你可能已经了解过一些设计原则或者设计模式,本文主要渐进的讲解了SOLID原则:
• 不使用SOLID是怎么编写代码的,存在什么问题?
• 应该使用SOLID中的哪个原则?
• 使用SOLID我们应该如何对代码进行修改?
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2023-05-29 17:57:44
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1、SOLID原则1.1 单一职责原则:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2
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2023-12-15 06:05:23
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类设计的SOLID原则是面向对象范式的核心。 ·单一职责原则(Single Responsible Principle,SRP):对于一个类应该仅有一个 引起她变化的原因。 ·开放-封闭原则(Open Closed
原创
2014-07-19 23:59:35
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It’s a very important principle in OOP. Single responsibility : ev...
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2020-10-29 10:16:00
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SOLID原则:构建高质量软件的基石在软件开发领域,编写易于维护、可扩展和高质量的代码是每个开发者的追求。而SOLID原则作为面向对象设计的五大基本原则,为我们提供了宝贵的指导。本文将详细解析SOLID原则,并通过实际例子帮助读者理解和应用这些原则。什么是SOLID原则?SOLID原则是由Robert C. Martin(又称“鲍勃大叔”)提出的,由五个面向对象设计原则的首字母组成:单一职责原则(
原创
精选
2024-09-23 09:34:22
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其实,外国人喜欢把一些重要且普遍或大力宣传让特定群体知道的东西弄成某几个单词或句子的首字母组成一个新
原创
2022-08-03 13:35:46
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S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。SRP: The Si
原创
2022-06-20 20:00:23
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This Principle is the foundation for Design patterns in Software System. For acheiving flexibility and making code modular it is highly recommended th
文章目录一、颜色二、定义 Theme三、Color 的 Alpha 值四、文本、自定义组件 首先,从下面的仓库克隆代码:git clone https://github.com/googlecodelabs/android-compose-codelabs.git
cd android-compose-codelabs/ThemingCodelab一、颜色Material Design 定义了一
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2024-07-16 06:11:16
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y and age when virtually ev...
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2010-07-06 17:35:00
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SOLID设计原则 SRP Single Reposibility Principle 单一职责原则 A class should have one,and only one,reason to change. 就一个类而言,有且仅有一个引起它变化的原因。 每个类都必须要有一个唯一的明确的职责,只做 ...
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2021-10-30 14:28:00
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1、旋转,可以确定一个旋转轴系,可以是构造线;另外旋转也可以是薄壁特征。2、选择的尺寸到“构造线”,或者中心线的距离的时候,智能标注的尺寸是双倍的,也就是对称过去的尺寸3、选中instant3D,双击特征,可以进行快速的尺寸修改4、在单个零件中,有个压缩和解除压缩的命令,可以临时把这个特征抹去;另外注意父子特征,如果压缩的是父特征,子特征都会一并被压缩掉5、SolidWorks可以设置宏 ,后期可
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2023-09-16 14:38:27
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面向对象编程(OOP)给软件开发领域带来了新的设计思想。很多开发人员在进行面向对象编程过程中,往往会在一个类中将具有相同目的/功能的代码放在一起,力求以最快的方式解决当下的问题。但是,这种编程方式会导致程序代码混乱和难以维护。因此,Robert C. Martin制定了面向对象编程的五项原则。这五个原则使得开发人员可以轻松创建可读性好且易于维护的程序。
原创
2021-07-06 15:08:12
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块几何图形可以使用扫掠实体几何图形模型表示,并将其表示为拉伸实体。 上图显示了由拉伸表示的块几何图形。
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2020-08-29 22:41:00
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Android平台是目前全球用户最多的操作系统之一,其灵活性和开放性受到广大开发者的青睐。在Android开发中,布局是一个非常重要的部分,而对于布局中的宽度设置,solid宽度是一个常用的属性。
## 什么是solid宽度
在Android中,我们可以通过XML布局文件或者代码来设置控件的宽度。其中,solid宽度是指控件的宽度是固定的,不会随着内容的变化而改变。这种宽度设置方式适用于一些需
原创
2024-07-13 05:02:21
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SOLID 设计原则 SOLID 原则基本概念:程序设计领域, SOLID (单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。当这些原则被一起...
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2022-09-14 17:57:48
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此示例基于参数化I形截面轮廓和相应的材质截面轮廓集使用定义,说明了具有拉伸实体几何图形的标准箱梁。图439显示了结果形状。 具有直拉伸和参数化轮廓定义的梁。 注意文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认值。
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2020-08-31 12:56:00
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OOP & SOLID Implementing DDD highly relies on the Object Oriented Programming (OOP) and SOLID principles. Actually, it implements and extends these pr ...
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2021-10-15 09:44:00
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3.3 分析CAllocateHierarchy类下面继续研究自定义数据容器CAllocateHierarchy,顾名思义,该类是在加载过程中自行分配层次数据空间。它有4个成员,都是重载D3D的接口虚函数。它的成员CreateFrame()是用来创建D3DXFrame对象的,而CreateMeshContainer()是用来创建Mesh数据对象的。你可以在这两个函数中下断点,发现CreateFra
SOLID原则是指:Simple Responsibility Principle,SRP单一职责原则 Open
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2022-03-28 15:51:55
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