开始迁移到托管DirectX SlimDX框架的,例如,MDX应用的帕特里克Murrisa地形的浏览器。在托管DirectX代码所示,到新的代码,与SlimDX评论的形式。MDX迁移项目中SlimDX图书馆设置SlimDX“下载并安装“2010年2月SlimDX SDK(微星)。“。添加一个引用到项...
转载
2022-04-02 10:37:54
257阅读
定义网格顶点和索引缓冲,绘制了2个分离的三角形。 1 using System; 2 using System.Drawing; 3 using RGeos.SlimScene.Core; 4 using SlimDX; 5 using SlimDX.Direct3D9; 6 using...
转载
2015-04-07 18:27:00
30阅读
2评论
这个dll本身依赖于第三方的控件,SlimDX ,可以从http://slimdx.org/ 下载。 .net4.0的版本区分x86和x64帧数的概念我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Secon...
转载
2014-12-02 10:55:00
279阅读
2评论
数据实体: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Drawing; 6 using SlimDX; 7 using RG...
转载
2014-09-06 21:40:00
193阅读
2评论
作为一个.Net程序员学习3D开发好尴尬啊,因为不论是OpenGL还是Direct3D都是用C/C++开发的比较多。虽然有计划使用C++进行开发,但是平时还是C#使用的多。很少用C++做东西,如果仅仅是学习是很难有进步的,学习C++很长时间了至今仍感觉很肤浅,而且语言并不是编程的全部,真正的高手是不区分语言的,所以决定注重基本原理的学习,具体实现用C#也是可以的,这里选择Slimdx。环境:V
转载
2014-01-15 21:20:00
141阅读
2评论