游戏对象1. 地块方格地形:山脉、丘陵、乔木林、灌木林、平原、河流、湖泊、海洋、雪原、沼泽、沙漠、暗礁、滩涂、岛屿等等(需完善)设施:铁路、公路、桥梁、机场、城市、村庄、岸防炮、要塞、废墟等等(需完善)移动力需求工事等级(影响防御效率)隐匿性(影响防御效率)天气(如果地图比例尺太大可能不同区域的天气不一样,因此天气与每个地块方格相关联)海拔、气温、风向、风速(影响细菌武器、化学武器、核武器破坏力)
地图部分也已经算是可以告一段落了,也需要仔细考虑下接下来该做哪个系统。地图部分可以算是六边形地图的SLG游戏最主要的一部分,所以先做了下练练手。接下来的工作更多的需要从项目的全局角度来考虑该怎么做。深思熟虑后,觉得现在比较合适的一个入手点是UI部分,利用UI部分可以将整个游戏的流程搭建起来。先简单整理了一下,最终结果主要有哪些UI: 我们可以看到,这个游戏的UI还是很简单的,UI的
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2024-03-07 22:59:03
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一听说某程序员在做界面设计,也许会嗤之以鼻。 界面设计,哼,有什么困难,又有什么技术含量,不就是橫画画竖画画嘛,没得可提,更没法跟后台研发比。我们没有认认真真得去做界面。而是把重心全部放在后台功能实现了。不管别人信不信,反正我信了。 其实,界面设计,不仅折射出我们的态度,同时体现一个人的思想。 比如对一个查询出来数据列表进行增删改查操作的界面,请问你脑海中第一个画面是如何的? 我想大部分应该是这
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2023-07-31 22:30:38
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平常我们常用的软件的重要组成就是程序设计.程序设计通常以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序.程序设计过程有:分析,设计,编码,测试,排错等不同的阶段.而专业的程序设计人员通常被称为程序员. 程序设计就是将一些专用语言,算法翻译成可以执行的文件,并且翻译之后具有一定的功能.所以通俗地说:你必须按照特定的规则
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2023-07-16 20:57:40
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由于毕业设计要用到MFC,因此本人这段时间开始学习MFC编程,边学边做,现将一些重要的知识点总结如下:创建一个MFC程序,操作步骤很简单,要点就是选择MFC AppWizard(exe)、单文档或者多文档,然后点击完成。这样一个基本MFC框架代码就生成了。用户通过使用资源编辑器来生成图形用户界面,VC++6.0可以处理的资源有Accelerator(快捷键)、Bitmap(位图)、Di
# LabVIEW 程序设计架构入门指南
LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种图形化编程语言,广泛应用于数据采集、仪器控制和自动化测试。对于刚入门的开发者,理解 LabVIEW 的程序设计架构至关重要。本文将为新手开发者提供步骤指南和示例代码,帮助你掌握 LabVIEW 程序设计的基本架构。
## 实现流
通过应用和系统日志可以帮助你了解集群内部发生了什么。同时日志也被用于调试问题和监控集群活动。大部分现代应用都有各种日志机制,因此,大部分容器引擎也被设计支持各种日志。对于容器化的应用来说,最简单也最推荐的日志收集方法是将日志写到标准输出和标准错误输出。然而,容器引擎或运行时提供的原生的功能并不足以提供一个完整的日志解决方案。例如:如果一个容器崩溃、Pod被驱逐(evicted)或者机器挂了,你仍然
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2024-07-15 11:23:13
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之前本科课程学习Java,大半个学期在讲前五章的类和面向对象的概念,之后就是第六章Java GUI设计。加之当时第一个接触程序设计语言实现GUI(之前的C语言没有这些),就晕菜了,而后又是java非常重要的几个概念和应用:流和文件,多线程,网络编程,数据库编程,servlet技术和JSP技术。因为中间的GUI设计已经让我失去上课的兴趣,之后的这些重要概念和技术到大四的时候才开始捡起来再学,都堪称J
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2024-02-03 04:56:28
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03-程序设计框架:裸机编程中应用层、中间层、驱动层划分1.框架设计层次《代码大全》第五章中,把程序设计分为四个层次:软件系统,就是整个系统、整个程序分解为子系统或包。比如我们可以拆分为:输入子系统、显示子系统、业务系统分解为类。C语言里没有类,可以使用结构体来描述子系统分解成子程序:实现那些结构体(结构体中有函数指针)2.程序设计 —— 以按键控制LED为例2.1 基本功能实现,耦合太严重voi
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2023-09-27 21:19:09
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本篇文章主要是用于初学者(或是有一定C,C++基础的读者)下载好相应的编程软件后,通常软件会给予一定的JAVA框架,而这些框架会令初学者感觉有些晦涩难懂。不过,不用着急,我会根据我的拙见来指点迷津! 以上面的程序说明:首先,就是public.其实,public就是一个修饰语。而Class是一个类名(和C++上的类名不相同),可理解为一个项目名称。后面就是你创建文件的名称。至于
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2023-08-08 14:03:42
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程序框架的设计与实现 在开发电子商务系统的过程中,重复性的工作在所难免,然而像权限管理、程序的模块的添加、可扩展性等方面的工作,可以通过一定的方法避免重复性的工作以提高工作效率,正如Pittsburgh-based LogicLibrary公司的创办人Brent Carlson所说,可以通过人工实现。 &
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2023-10-05 21:46:26
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第一章 起步
1,windows主要的三个动态库:
kernel32.dll负责操作系统的传统工作,包括内存管理、文件输入以及任务管理等。
user32.dll负责用户界面的操作,即所有窗口的管理
gdi32.dll为图形设备接口,负责在屏幕或者打印机上显示文本与图形
2,当windows程序运行的时候,通过一个叫做"动态链接(dynamic linking)"的进程与Windows
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2023-07-30 14:34:31
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2023-05-26 09:10:22
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本文从程序的运行时结构和源代码的组织结构两个方面探讨了系统构架设计应考虑的各种因素,列举了系统构架设计文档应考虑的一些问题。 一、与构架有关的几个基本概念: 1、模块(module):一组完成指定功能的语句,包括:输入、输出、逻辑处理功能、内部信息、运行环境(与功能对应但不是一对一关系)。 2、组件(component):系统中相当重要的、几乎是独立的可替换部分,它在明确定义的构架环境中实现确切的
# 程序设计模式和架构
## 引言
在软件开发的过程中,设计模式和架构为程序员提供了一些解决特定问题的最佳实践。这些模式和架构不仅提升了代码的可读性和可维护性,同时也提高了开发的效率。本文将重点介绍几种常用的设计模式和架构,并提供相应的代码示例,帮助读者理解它们的实际应用。
## 设计模式
设计模式是解决重复出现的设计问题的经验总结。它们不是具体的代码,而是可重用的解决方案。最常见的设计模
2015年11月到2017年4月,我在公司的一个SLG游戏项目组工作。SLG应该是指策略游戏(Simulation Game)。说的更具体一点,这几年手机游戏行业出现了两个标志性的SLG游戏。部落冲突(COC)和海岛奇兵(Boom Beach)。加上后来Supercell另外一个游戏,皇室战争。游戏立项的时候,大概是2015年11月,目标是模仿这些主流SLG,美术风格是星际风格的SLG游戏。游戏最
任何简单或者复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本结构组合而成。所以这三种结构被称为程序设计的三种基本结构,也是程序化程序设计必须采用的结构。顺序结构
图1 顺序结构 顺序结构表示程序中的各个操作时按照它们在源代码中的排列顺序依次执行的,其流程如图1所示。 图中的S1和S2表示;两个处理步骤,这些处理步骤可以是一个非转移操作或多个非转移操作,甚至可以是空操作,也
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2023-07-24 14:06:18
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1.程序设计的思路 程序设计,是架构师和高级软件工程师的必备工作之一,也是项目经理的必须能力之一。 程序设计的思路是: 1)理解功能,保证功能实现;
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2024-01-04 11:33:47
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前言从18年3月开始,进入新公司,参与一款slg海战类游戏的开发,全程负责slg海战类游戏大地图模块的开发,以及部分框架的完善和其他内容的开发。游戏已经正式上线一段时间了,工作空闲了一些,趁空闲的这段时间,我将记录此次项目的开发要点和难点。本文暂时只记录大体的框架。网络同步大地大部分slg类型的游戏对实时性要求都不高,因此我们采用状态同步,即使是网络不好的情况下也可以通过转圈的方式,屏蔽玩家操作,
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2023-09-18 16:00:13
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4.1 JDK的下载、安装与使用4.1.1 下载Java开发工具包(Java Development Kit,JDK),是Java应用程序的基础。这里下载JDK 11.0.1版本。选择 产品—— Java 下拉找到:Oracle JDKJava archive中找到以往的版本。 选择 Java SE 11 下拉找到对应操作系统的Java SE 11.0.1
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2023-07-25 12:29:24
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