所谓工欲善其事必先利其器,没有好的工具也没有办法做事,我以前曾经想学习C++以外的程序语言,当时有java和C#来选择,当时考虑java比较受推崇,可能会比较好一些,但却在工具面前犯了难,当时的编译器还处于命令行的阶段,即便是有图形IDE,却大多都是英文,我这英文二流子,岂能学的明白,后来退其选择学习C#,VS的工具比较具有通用性,所以很顺利成章的用上进而学会了C#,从我这个小经历上可以看出,开发工具是一个非常重要的部分,所以,在游戏开发之前,我们先建立一个好的开发环境,那么废话不必多说,从现在开始。
原创 2010-01-04 21:21:00
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游戏中的精灵非常常用,spirit这个小玩意具体谁发明的不得而知,从游戏开发的角度上,精灵可以帮助开发者便捷的完成开发工作,Silverlight基于MVC体系,控件就成了游戏开发者们理想的精灵,然而,具体用什么来构成精灵的基础,让我们来研究一下。
一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:
原创 2011-02-04 10:13:00
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前言:        说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。  我这个比不了深蓝的东西,也不是教程。只能说是拾人牙慧,人云亦云吧,从各种书籍里汲取自己能看得懂的东西,结合自己的开发经验,弄成自己的一套东西。《游戏编程精粹》、《游戏人工智能编程案例精粹》(这两本是邮电出版的)《游戏编程中的人工智能技术》(这本是清华的),都是些不错的书。如果您已经看
转载 2021-04-29 15:22:12
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游戏中有各种各样的拖拽需求,大到窗口,小到图标,在游戏界面操作中,点击和拖拽占据了用户操作的大部分行为,如何做好一个拖拽控件至关重要,做一个可重用的拖拽控件更加重要,我的这些实现方法可能比较另类,但只要有效就行,在这个基础上,你可以扩展很多的做法。 可能有朋友已经写了这方面的文章,但是本篇介绍的方法是一个可以一劳永逸的重用控件,只需要一个基类代码就可以完成所有的需求——图标、窗体、自定义的目标,所以,本片没有放在小技巧里而是游戏开发分类里。
原创 2011-02-16 13:07:00
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【IT168专稿】
转载 2011-01-07 22:35:00
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上篇写了有关可复用拖拽的基本控件,它的应用范畴非常广泛,与之配套的就是诸如包裹、工具栏、技能条等等可以进入的目标,然而Silverlight提供的拖拽只是对于一些特定的容器有效,而且要符合麻烦的规则,可延展性在游戏应用中非常有限,比如拖拽技能图标的时候,是跟着鼠标一起走,而今天我将使用一个有趣的方式完成简单的技能条系统。
原创 2011-02-17 10:39:00
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斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合真实,最近在WP7上玩了一个UNO游戏就是用扇形排列,感觉很不错,今天咱们照猫画虎,在Silverlight上实现一个扇形的手牌效果。
原创 2011-02-14 13:31:00
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我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。
原创 2011-02-03 00:53:00
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记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。
原创 2011-02-13 14:23:00
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这是一场密谋已久,必将经历的战争,战场就在这个和现代人密切相关的互联网,随着WEB的发展,任何商业怪物都不会小视这块美味的大蛋糕,就在某天,战争悄悄的展开,微软作为全球个人操作系统占有率最多的公司,绝对不会轻易让Adobe拿走本该属于他的那份契约,它敢动任何人的奶酪,即便是给打上垄断的印章。
原创 2010-01-01 00:21:00
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这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。
原创 2011-02-07 00:00:00
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网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧
原创 2011-02-11 10:35:00
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SilverNight释义为银色的夜空,那天,在夜空中闪过一道银色的光芒,开启了这一片银色的夜空,我们就如这夜空中的星星点点,争相炫耀着自己那微不足道的光芒,银色的夜空让人遐想,让人展望,愿我们憧憬着美好的未来,共同期望。
原创 2010-05-10 09:33:00
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我最近在从wpf转到SL, 因此做了一些demo. 现在呢, 我通过这个游戏开发教程来和大家一起领略SilverLight的魅力. 废话少说, 开始吧O(∩_∩)O~. (一)  通过Blend快速制作连连看的图标布局 1> 打开Blend3, 点击新建项目, 选择SilverLight应用程序, 工程命名为LLKDemo, 如图:
原创 2010-03-25 01:38:00
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在3D游戏中,我们经常能够看到连绵起伏的山脉,当在夕阳西下一览众山之时,可曾想过这美景在3D世界中是如何呈现,前面讲完了灯光和摄像机,本篇聊聊Silverlight3D游戏的HeightMap,并从文件中取得高度图信息形成下面的3D地形。
原创 2010-12-29 12:22:34
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Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。
原创 2011-02-15 11:18:00
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动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。
原创 2011-02-12 10:24:00
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Silverlight 4据说今年就要正式发布,研究了一下新特性,其中对于游戏开发方面的关键点进行分析。
原创 2010-01-24 14:05:00
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游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。
原创 2011-02-08 00:00:00
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