游戏开发教程c# 1
2005-01-18 18:27 by ☆紫竹寒心☆
千等万等,C#  终于可以使用DX来开发游戏了,简直是我们C#程序员的一个大大大的好消息!
虽说丧失了那点点性能,还是嘿不错的哈!
本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文
适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft Direc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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                            2011-10-15 19:42:24
                            
                                574阅读
                            
                                                        
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                   C#游戏设计大赛此游戏是在班上一次c#游戏设计大赛做的,在此我也曾获得过奖其中包扩两个游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-24 11:36:12
                            
                                183阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            游戏简介:地面有一个导弹车,可以发射导弹。天空上飞着飞机,导弹打到飞机时,游戏结束。 设计思路: 1,俩个定时器。一个用于飞机的飞行,一个用于导弹发射。 2,一个矩形的判断,若飞机矩形和导弹矩形有重叠就视为发生碰撞,游戏结束。 主要代码: //飞机飞行         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)         {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            简单的总结一下,如何利用C#进行WinForm 扫雷小游戏的开发:扫雷游戏的主要设计的类有三个: Main、Pane 、MineField1)Main 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。2)Pane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。3)MineField是雷区的封装,是游戏的核心组建;它负责方格的布局以及地雷的分布;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-12-15 17:25:44
                            
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            打包下载:点击打开链接先来一张效果图,吼:我艾拉美如画~这次实例又学到了好多东西            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-24 00:00:22
                            
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            简单的总结一下,如何利用C#进行WinForm 扫雷小游戏的开发:  扫雷游戏的主要设计的类有三个: Main、Pane 、MineField  1)Main 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。  2)Pane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-06-08 17:00:00
                            
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            Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-16 00:07:35
                            
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            简单的总结一下,如何利用C#进行WinForm 扫雷小游戏的开发:扫雷游戏的主要设计的类有三个: Main、Pane 、MineField1)Main 是主控窗体,负责项目的启动和关闭;并协调内部各个组建模块的协调工作。2)Pane是一个方格的封装,是雷区的重要组建;它表示一个方格的当前状态,以及是否布雷等信息。3)MineField是雷区的封装,是游戏的核心组建;它负责方格的布局            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-27 14:58:55
                            
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               这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了。更改建议:a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的。代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            C#游戏开发中快速的游戏循环的实现。参考《精通C#游戏编程》一书。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace GameLoop{            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                 关于这个游戏的创意和较为深入的研究来自于新浪博客大力水手。
     拉登游戏的游戏思路是:
     一个N*N的方格,每个格子的有两种颜色状态(黑色,黄色);初始时所有格子为同一种颜色(比如:黑色),通过点击其中的一个格子,该格子以及其上下左右的格子的颜色将变为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            练手玩的小游戏,超级容易编写。 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;u            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ng System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              这是一场密谋已久,必将经历的战争,战场就在这个和现代人密切相关的互联网,随着WEB的发展,任何商业怪物都不会小视这块美味的大蛋糕,就在某天,战争悄悄的展开,微软作为全球个人操作系统占有率最多的公司,绝对不会轻易让Adobe拿走本该属于他的那份契约,它敢动任何人的奶酪,即便是给打上垄断的印章。
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            绘制100格游戏地图(根据“传智播客”.NET视频:飞行棋项目 制作)  
这个是多个玩家的版本,增加了图标颜色,增加图例说明。
using System;  namespace GameMap {     internal class&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-11-03 14:18:36
                            
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