很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。  我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
转载 2024-03-14 18:18:31
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项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lua注:&nbsp
转载 2024-02-20 13:25:21
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  读后感悟:先讲了环境了配置,然后着重讲了c++中如何调用lua,适合入门。如果想学习语法,可以看《lua程序设计》,虽然讲的是lua5.1,但是很多语法还是可以学的。当你学会了最基本的c++与lua调用之后,就可以马上学一些交互代码了,而不是只是看书,那么看了之后,你会很容易忘记的,之前我就是学习lua的时候就是很少敲代码的,所以现在都忘了很多了,程序员还是多写写代码。 
转载 2024-05-03 17:36:59
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在使用Loadrunner录制或者回放脚本的时候有时候会出现乱码的情况,来看看怎么解决这种情况,以及UTF-8及GBK字符编码的定义是什么。 1 录制的脚本出现乱码录制的时候出现乱码,有的时候可以正常回放,我们可以不用管它,但如果影响回放,我们可以使用以下方法解决:1)更改录制选项选择菜单栏 Tools-->Recording Options勾选Advance页面中的“Suppor
转载 2024-04-01 07:11:28
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LoadRunner脚本中的乱码问题以及解决办法 不少人在使用LoadRunner的过程中都遇到过这样的问题:在录制下来的脚本的中文信息出现了乱码。关于乱码问题,可能大家在网上也能搜到不少相关的解决办法,我在这里就不多说了,这里只举一个实际例子来说明这个问题,也许不是解决这个问题的唯一办法,但至少也是其中的一种。 被测系统采用Ajax技术,通过录制下来的脚本看起来像下面的样子(省略函数其它部分,下
公司需要进行性能测试,服务器是web,但客户端用手机app。因目前网上最新只有loadrunner11破解,但11又不支持手机代理录制app脚本,所以牵涉到如何用loadrunner11来录制手机app脚本问题,网上找了很多方法,都不同程度出现各种问题,最终问题解决,记录如下: 原料:1. Loadrunner11,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4NHwTv
        今天来了解下Redis的脚本,Redis是使用 Lua 解释器来执行脚本。Redis是从2.6.0版本开始使用内置的 Lua 解释器,执行脚本的常用命令为 EVAL。        接下来,就先说下Redis脚本相关的几个命令。1、EVAL script numk
转载 2024-04-10 10:51:13
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  酷勤网 虽然S60 V3系统已经被OPDA论坛破解多时,但是每次我帮别人破解手机想找个教程对照看一下都要搜索对比半天,一个人写一个东西……这个问题困扰很久了,所以干脆自己写个干净简单的教程,自己看也方便,大家看也方便。我选择的破解方法是我认为相对最简单,并对手机系统本身最安全的破解方法,期间需要重启手机一次。具体破解方法如下:第一步:下载
#include <map> using namespace std; /***********************************************************************************************************************************************************
分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJit IDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate *__hidden this) EXPORT _ZN11AppDelegate29
转载 2024-03-23 10:32:29
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Lua游戏逆向及破解方法介绍 背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib
转载 2024-01-14 19:57:14
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嵌入式经常用到的Lua, 我们经常用的QQ就有Lua开发的部分。 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于199
转载 2024-06-07 22:36:28
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Playfair棋盘密码:加密:解密 加密:第一步:制表 密码表共5行5列,第一行(或第一列)是密钥,其余按照字母顺序。密钥中若有重复字母,则可将后面重复的字母去掉。同时i和j会被当作一个字母。 第二步:整理明文 将明文每两个字母组成一对。如果成对后有两个相同字母紧挨或最后一个字母是单个的,就插入一个字母X(或者Q)。 第三步:加密 首先将明文字母两两一组进行切分,并按照如下规则进行加密: 1)
转载 2024-04-09 10:08:23
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抽屉菜单https://github.com/mikepenz/MaterialDrawer ★7337 - 安卓抽屉效果实现方案 https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android ★3865 - 创意边侧菜单 https://github.com/mxn21/FlowingDrawer ★1744 - 向右滑动流动抽屉效果 https://github.
1、什么是Lua  Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
转载 2024-02-19 10:34:48
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Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
转载 2024-02-10 00:12:16
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因站长有phpgoto解密并且做一些二开,找了5-6小时后,在某站花168元在买的,亲测后两个字“完美”。其它很多php源码会进行goto加密,比如很多微擎应用。对于已加密的应用很多人是不敢直接使用的,因为不知道里面有些什么内容。 今天,分享源码网为您整理分享一套goto解密的源码 直接上传服务器就可以使用的。PHP7及以上。将要解密的代码上传到decodeFile文件夹,然后访问index.ph
转载 2024-09-29 14:43:23
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大家好,我是 Jason,独立游戏开发者,目前在澳洲留学,今天为大家介绍我开发的JEngine。曾经我做过2款游戏,都上过知名游戏平台热门榜前10,新品前5,与此同时,我面临了游戏开发的一大问题:更新频繁,审核过慢。于是,我找到了解决方案,就是使用热更新。当时的我,是热更新方面的小白,于是乎选择了某成熟方案,效果达到了我的期盼,可惜接入流程过于繁琐,且一个游戏,一年需要交付5万,这让
缘由想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境Visual Studio 2012 LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5版本
转载 2024-03-25 04:39:05
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这篇教程给大家介绍一下触摸命令中 KeyDown 按下命令的使用和相关操作.,下图就是命令栏中的 KeyDown 按下命令使用帮助.什么是脚本 一、脚本 脚本是按键精灵一系列可以反复执行的命令。通过一些判断条件,可以让命令具有一定的智能效果的集合。二、脚本文件 按键精灵的脚本文件俗称为“Q”文件,它以一定的数据格式存储了按键精灵执行时需要的脚本信息。在磁盘中它以".Q"为后缀,并且保存在按键精灵目
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