说明:我只网络资源整合,简单易学~。~操作流程最后呼吁read或write功能I/O操作。为了使程序的效率最高。Stream对象通常提供缓冲。为了减少呼叫系统I/O库函数的数量。基于流I/O提供以下3种缓冲:全缓冲:直到缓冲区被填满。才调用系统I/O函数。对于读操作来说,直到读入的内容的字节数等于缓...
转载 2015-06-21 11:57:00
253阅读
2评论
实验室服务器没有公网IP,但是有时候又需要在外网下远程连接跑代码。师兄之前一直用frp做内网穿透,我也学习一下~~0. 准备首先在内网需要有运行Frp 的客户端,我这里就是实验室的服务器了 其次要有运行Frp 的服务端,它需要有公网IP,我这里用的是阿里云九块九的学生机1. 什么是Frp内网穿透工具有很多,其中 Frp (Fast Reverse Proxy) 是比较流行的一款。FRP是一个免费开
转载 28天前
36阅读
基于流的操作最终会调用read或者write函数进行I/O操作。为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数。基于流的I/O提供以下3种缓冲:全 缓冲:直到缓冲区被填满,才调用系统I/O函数。对于读操作来说,直到读入的内容的字节数等于缓冲区大小或者文件已经到达结...
转载 2015-02-28 11:10:00
189阅读
2评论
先看下面的程序:在上面的程序中printf函数打印的字符串最后没有带换行符,而且最后调用了_Exit()函数,这导致了最后没有打印出 hello world;这是因为什么呢???下面先介绍几种缓冲机制:1、全缓冲 。全缓冲指的是系统在填满标准IO缓冲区之后才进行实际的IO操作;注意,对于驻留在磁盘上的文件来说通常是由标准IO库实施全缓冲。调用fflush函数冲洗一个流。冲洗意味着将缓冲
原创 2016-07-22 17:47:02
1561阅读
缓冲 buffer: a b(front back) 三缓冲 buffer: a b c(front back pending)   cpu 为绘制准备commandbuffer的内容 gpu 往buffer上画 显卡的内容呈现到显示器 (这里开了垂直同步需要等垂直同步信号 60 30 20 15.....60hz显示器)   gpu画完a,要画b时,如果b处于画完了还没有呈现到显示器的阶段,
转载 2017-09-21 17:48:00
408阅读
2评论
IO流(缓冲流)一,前言 掌握缓冲流的概念,掌握字节字符缓冲流的使用,掌握字符流读行方法,换行方法。二,概念 缓存流也称为高效流,或者高级流。缓冲流自带缓冲区,可以提高原始字节流,字符流读写数据的性能。BufferedInputStream,BufferedOutputStream,BufferedReader,BufferedWriter三,字节缓冲输入流(BufferedInputStre
转载 2023-08-30 21:37:31
29阅读
PHP4.0 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。但在PHP中,头信息( (header(), content type, and cookies )不采用缓冲 。 在使用PHP的过程中不免要使用到header和setcookie两个函数,这两个函数会发送一段文件头...
转载 2008-06-13 10:20:00
96阅读
2评论
<?phpob_start(); //打开缓冲区echo \"Hellon\"; //输出header("location:index.php"); //把浏览器重定向到index.phpob_end_flush();//输出全部内容到浏览器?> 所有对header()函数有了解的人都知道,这个函数
转载 2018-01-19 17:36:00
56阅读
2评论
Redis缓存异常小结缓存雪崩缓存雪崩是指缓存同一时间大面积失效,所以后面的请求会直接落在数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩溃。解决方案:缓存数据的过期时间设置成随机,防止同一时间大量数据过期。热点key设置为不过期。并发量并不多时,使用加锁排队方案缓存穿透缓存穿透是指当一个数据在数据库和缓存中都没有时,此时大量请求来访问该数据,会导致所以请求都落在数据库上,导致数据库崩溃。解决方案:从
转载 2023-07-10 22:30:03
52阅读
笔者在最近项目的开发中需要使用到“屏幕双缓冲”技术,“屏幕双缓冲”是GUI客户端中最经常使用的一种技术,但是这种技术在iPhone平台似乎很少被人使用到,网上的资料基本很难找到,这点让笔者很是不解:( 相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设
转载 2023-09-13 10:20:35
149阅读
方法 2 和 3 使用了缓冲技术, 大块文件被从磁盘读取,然后每次访问一个字节或字符。缓冲是一个基本而重要的加速I/O 的技术,而且有几个类支持缓冲(BufferedInputStream 用于字节, BufferedReader 用于字符)。 一个明显得问题是: 缓冲区越大I/O越快吗?典型的Ja
转载 2018-08-06 23:33:00
114阅读
2评论
一、双缓冲(Double Buffer)         双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:         例 1. 在网络传输过程中数据的接收,
文章目录数据库缓冲池(buffer pool)缓冲池 vs 查询缓存缓冲池如何读取数据查看/设置缓冲池大小多个Buffer Pool实例查看缓冲池数量修改缓冲池数量其他问题 数据库缓冲池(buffer pool)大白话:缓冲池的作用就是减少和磁盘的I/O,缓冲池中的数据以页为单位存储。InnoDB 存储引擎是以页为单位来管理存储空间的,我们进行的增删改查操作其实本质上都是在访问页面(包括读页面、写
MySql 缓冲池(buffer pool) 和 写缓存(change buffer) 应用系统分层架构,为了加速数据访问,会把最常访问的数据,放在缓存(cache)里,避免每次都去访问数据库。 操作系统,会有缓冲池(buffer pool)机制,避免每次访问磁盘,以加速数据的访问。 MySQL作为一个存储系统,同样具有缓冲池(buffer pool)机制,以避免每次查询数据都进行磁盘I
转载 2023-07-09 20:24:02
104阅读
在生产者-消费者模式中,我们常常会使用到队列,这个队列在多个线程共享访问时存在互斥和竞争操作, 意味着每次访问都要加锁。如何更好的如何减少锁竞争次数呢 ?今天要介绍的双缓冲队列就是个不错的选择。 双缓冲队列就是冲着同步/互斥的开销来的。我们知道,在多个线程并发访问同一个资源的时候,需要特别注意线程的同步问题。稍稍不注意,噢货,程序结果不正确了。 原理直接上图: 这样为
这是本人的第一个博客,今天主要说明video的用的较少的一些功能,像play,paused这些属性或者play(),pause()这些方法不在本章的讲解内容内 var video = document.getElementById(‘video’)获取video的视频时长获取视频时长是最基本也最简单的,通过video.duration,以秒为单位,但该属性放在任何监听事件之前并不能拿到真实的值,需
       搜搜winform的双缓冲,就会发现网络上有很多文章,乱七八糟说的不明不白。第一种方案:   SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景. SetStyle(ControlSt
文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍双缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
Redis缓存穿透(数据查不到)用户查询一个数据,缓存中没有,数据库中也没有。这样频繁的访问数据库导致数据库宕机。解决方法: 1.请求加一个过滤器: 布隆过滤器: 对所有可能的查询的参数以hash形式存储,在控制层先进行校验,不符合则丢弃。这样避免数据库压力。布隆过滤器2.缓存空对象 查询为空则在缓存中保存一个空对象。存在问题: 缓存需要更多空间来保存空对象 对空值设置了过期时间,还是会在缓存层和
转载 2023-05-25 18:22:17
21阅读
缓冲流一、缓冲流概述二、缓冲流的使用2.1 缓冲流(字节型)实现非文本文件的复制2.1.1 缓冲流(字节型)实现非文本文件的复制与节点流实现的区别2.2 缓冲流(字符型)实现文本文件的复制2.2.12.2.2 缓冲流(字符型)实现文本文件的复制与节点流实现的区别2.3 缓冲流与节点流读写速度的对比2.3.1 缓冲流速度提升的原因 一、缓冲流概述缓冲流是处理流的一种,是对节点流的一次包装处理流就是
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5