Java学习之工作中常用设计模式举例策略模式业务场景实现样例责任链模式业务场景实现样例模板方法模式业务场景实现样例观察者模式业务场景实现样例工厂模式实现样例单例模式业务场景实现样例饿汉模式双重校验锁静态内部类枚举参考链接 策略模式概念策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的的客户。策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类
转载 2023-06-20 01:20:40
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一、原型模式介绍1. 解决的问题主要解决的问题就是创建重复对象,这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库中或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。2. 定义原型模式是一种创建型模式,能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类。3.应用场景对象的初始化需要很多其他对象的数据准备或其他资源的繁琐计算。需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这些对象所属的具体类。这种场景
关注Java中技术在项目中的实际运用,能做到学以致用,避免死记硬背的原理。JAVA设计模式之单例模式 一.设计模式的种类创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。如下图所示: 二.单例模式示例代码/** * @description: 饿汉式-单例模式
转载 2023-05-23 13:49:41
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目录标题前言Java设计模式一、单例模式饿汉式懒汉式枚举静态内部类二、代理模式1、Java静态代理1.定义一个接口2.定义委托类3.定义代理4.测试2、JDK动态代理为什么使用代理模式(什么场景会使用代理模式) ?反射技术JDK动态代理示例(1)定义接口(2)真实对象(3)代理对象(处理器对象)(4)调用端3、Cglib动态代理 前言Java设计模式一、单例模式饿汉式public class S
文章目录1 JDK设计模式1.1 问题引入1.2 jdk中设计模式1.2.1 Singleton(单例)1.2.2 Factory(静态工厂)1.2.3 Factory Method(工厂方法)1.2.4 bstract Factory(抽象工厂)1.2.5 Builder(构造者)1.2.6 Prototype(原型)1.2.7 Adapter(适配器)1.2.8 Bridge(桥接)1.2.
转载 2023-07-14 16:42:55
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# 设计模式JAVA实战教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你学习设计模式JAVA中的实践。设计模式是软件开发中非常重要的一部分,能够帮助我们更好地组织代码,提高代码质量和可维护性。在这篇教程中,我将带领你一步一步学习各种设计模式JAVA中的实战应用。 ## 教程流程 为了让你更好地理解学习过程,我将整个学习过程分为以下几个步骤,并使用表格形式展示出来。 ```m
原创 2024-03-19 04:17:24
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1)创建型1.工厂方法意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。适用性:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了
迭代器模式Java中的Iterator接口。观察者模式Java中的Observable类和Observer接口。原型模式Java中的Cloneable接口。单例模式在Spring的Bean配置中,默认Bean就是单例的。所有的Dao和Service都应该是单例的。代理模式Spring实现了对于事务的动态代理。使用事务的时候,会用到Spring封装好的代理类。适配器模式使用了Jodd的时间操作,为了
什么是工厂设计模式:        所谓工厂就是批量生产相同的产品(红色),假设有100个,分别用到100个地方,现在改变需求了,客户需要用绿色的,那么,你不能每个地方分别new绿色的产品吧,只需要把工厂加的调料变成绿色的就可以了,然后送往各地的颜色就是绿色的了.工厂模式分为三种:简单工厂(静态工厂模式),工厂方法,抽象工厂模式
系列文章目录 文章目录系列文章目录一、前言二、工厂方法模式2.1 场景模拟代码实战2.1.1 不使用设计模式实现2.1.2 工厂写法2.2 总结三、抽象工厂模式3.1场景模拟代码实战3.1.1 抽象工厂写法3.2 总结四、建造者模式4.1 场景模拟代码实战4.1.1 不使用设计模式实现4.1.2 建造者模式实现4.2 总结五、原型模式5.1 场景模拟代码实战5.1.1 不使用设计模式实现5.1.2
转载 2024-07-03 11:06:40
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23种设计模式实战PDF: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XfjkBt19G7jZQfwk5wAV3w 提取码:1234
原创 2024-08-06 09:33:38
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1.单例设计模式        所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:       (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。   &nb
转载 2023-07-23 15:21:06
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什么是设计模式设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式的原则总原则:开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进
作者:小傅哥博客:https://bugstack.cn ❝ 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!???? ❞ 目录 一、前言 二、开发环境 三、单例模式介绍 四、案例场景 五、7种单例模式实现 0. 静态类使用 1. 懒汉模式(线程不安全) 2. 懒汉模式(线程安全) 3. 饿汉模式(线程安全 ...
转载 2021-09-29 10:22:00
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# Java设计模式项目实战Java开发中,设计模式提供了一套解决常见问题的标准方法,帮助开发者更高效地编写可维护和扩展的代码。在这篇文章中,我们将探讨几个常见的设计模式,同时给出相应的代码示例,帮助理解这些模式在实际项目中的应用。 ## 一、单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在某些情况下,例如配置管理或数据库连接池,单例模式显得尤为重要。 ### 代码示
原创 2024-09-03 04:08:46
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定义 为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 主要解决在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。OOP系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大或某些操作需安全控制,或需进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦
转载 2021-06-23 17:16:53
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一、定义  策略(strategy)模式属于对象的行为模式。其用途是针对一组算法,将每个不同算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使他们可以相互替换。即使 算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。二、场景某个市场人员接到单后的报价策略。报价策略很复杂,可以简单作如下分类:普通客户小批量,不打折普通客户大 批量,打9折老 客户小批量,打8.5折老 客户大批量,打8折 我们通常可以适
       所以,按照Fans同学一贯的精神和做法(务实-实用-学以致用),将设计模式以一种实际的例子总结出来。也就是说,例子中
原创 2023-03-26 12:31:42
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概述与前一篇文章中提到的观察者模式一样,策略模式也是一种行为设计模式。它允许我们定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。通过这种方式,策略模式使得算法的变化独立于使用这些算法的客户端,从而提高了系统的灵活性和可维护性。商场的折扣计算是运用策略模式的一个典型例子:在促销活动中,顾客可以享受不同的折扣,包括满减优惠、会员专享折扣、节日特惠等;当顾客结账时,系统可以根据实际情况选择适用
概述命令模式是一种行为设计模式,用于将请求封装成对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化。简单来说,命令模式就是把一个请求转换为一个包含所有关于这个请求信息的对象。这样,就可以像传递其他对象一样传递这个请求,并且可以在适当的时间和地点执行它。命令模式主要适用于以下几种应用场景。1、需要支持撤销、重做操作的应用程序,比如:文本编辑器、绘图程序等。2、操作可以被放入队列中,并按顺序或特定条件执
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