SceneKit是一组类,可以用来在App中创建和呈现3D场景。 它还可以和core animation和sprite kit无缝交互,这就意味着我们可以在多种上下文中使用SceneKit1、SceneKit的结构 SceneKit通过SCNView来呈现一切。它是UIView(NSView For OS X)的一个子类。在SCNView的内部,创建和准备一个场景(SCNScene)。场景中包
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2024-07-25 09:37:39
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基础的教程也写的差不多了,我觉得是时候帮大家深入的了解一些东西!不然后面的东西,你们学的很吃力。我们怎么打开调试模式,查看我们的帧率和场中中包含多少个精灵呢?怎么调节渲染的帧率scnView.preferredFramesPerSecond = 30;FP = 60
CUP 消耗挺高的
FP = 10
SCNSceneRenderer一个场景图节点,用作从单独的场景文件加载内容的占位符。protocol SCNSceneRenderer使用教程您可以使用这些类之一的实例来显示场景并管理SceneKit对场景内容的渲染和动画。通常,您使用SCNView该类在窗口(或全屏)中显示场景。您可以以编程方式或在Interface Builder中创建和配置SceneKit视图。其他渲染器类在更特殊的情况下
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2024-07-03 22:09:20
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让学习成为一种习惯
学习目标掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们。开始吧场景切换,你应该想到的更换Scene,最简单的方式就是下面这种写法self.scnView.scene = scene;运行一下结果,和我们的预期一模一样。你学会了吧,很简单吧!不过就是有点挫而已,那我们怎么让它变的不这么low,就是给它添加过渡动画,目标明确