We have been developing image processing software for above 14 years with old versions of Delphi, such as Delphi 6 and Delphi 7. We often working on p Read More
转载 2017-05-22 20:48:00
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头文件#include<agg_rasterizer_scanline_aa.h>类型template<class Clip =rasterizer_sl_clip_int>class rasterizer_scanline_aa成员函数void add_path(VertexSource&vs,unsigned path_id=0)加入顶点源void reset(
原创 2017-09-29 11:52:11
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function TForm1.findimg(pBmpMain,pBmpSub: TBitmap) :Boolean; var Pmain,psub,ptmp: PByteArray; x,y,z:Integer; b: boolean; begin     result:=false;  &nb
原创 2015-01-18 12:48:08
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1agg::path_storage的全局唯一属性理由:内部需要进行内存的动态分配,需要开销开销,并且会造成内存碎片  2 outline_aa代替stroke条件:线宽少于2像素的情况下,速度稍微提高一些 3 统一在add_path之后才render_scanline渲染 4 scanline_u8 应用于字体或者线段&nbs
原创 2017-10-16 17:27:09
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 AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次1. 基础渲染器Base Render除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进行了大量无用的工作。比如顶点源超出屏幕范围,在调用render_scanline函数之前,比如调用rasterizer对象的add_path函数,已经浪费大量的资源
原创 2017-09-04 14:33:56
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首发公号:Rand_cs,求关注支持Render&Scroll本文继续来说滚屏渲染,讲述每条 Scanline 每个周期具体干些什么事情以及一些高
原创 8月前
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BerconMaps是3dMax的第三方纹理插件。它添加了五个新的3dMax纹理贴图:噪波(Noise)、木纹(Wood)、瓷砖(Tile)、失真(Distortion)和渐变(Gradient)。【版本要求】3dMax9.0及更新版本【支持的渲染器】Scanline(扫描线)、finalRender、VRay 和Brazil。【安装和使用方法】1.复制与3dmax版本对应的插件文件(dlt格式文
procedure GrayToColor(Bmp:TBitmap);vari,j,uG:integer;beginBmp.PixelFormat:=pf24Bit;for j:=0 to Bmp.Height-1 dobeginp:=Bmp.Scanline[j];for i:=0 to Bmp.Width-1 dobeginuG:=p[3*i];if (0<uG) and (uG<63) thenbeginp[3*i+2]:=0;p[3*i+1]:=254-4*uG;p[3*i]:=255;end;if (64<=uG) and (uG<127) thenbegin
转载 2008-09-10 17:47:00
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作者丨李迎松​编辑丨3D视觉工坊3 AD-Census系列理论恒叨系列​·【理论恒叨】【立体匹配系列】经典AD-Census: (1)代价计算·【理论恒叨】【立体匹配系列】经典AD-Census: (2)十字交叉域代价聚合(Cross-based Cost Aggregation)·【理论恒叨】【立体匹配系列】经典AD-Census: (3)扫描线优化(Scanline Optimization)
转载 2022-12-12 12:31:13
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AGG的字符输出字符输出,对于AGG来说,这个功能可以处于​​显示流程​​的 不同位置。比如字体引擎可直接处于“Scanline Rasterizer”层向渲染器提供已处理完毕的扫描线,也可以处于“Vertex Source顶点源”层提供字体的顶点数据。下面,我们开始学习AGG不同的字符输出方式。如没有特殊说明,所以示例代码都基于​​此处代码​​方式一、使用gsv_text对象gsv_text属于
转载 2014-08-14 09:17:00
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  光栅扫描显示器       使用CRT的普通图形监视器是基于电视技术的光栅扫描显示器(raster-scan display )。在光栅描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底依次进行。每一行称为一个扫描行(scanline )。当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化,从而建立亮点组成的一个图案。图形定义保存在称为刷新缓存(r
找色和色块,是模拟的重要基础。有时候,需要确定某点是否出现某种颜色,有时候需要判断色块是否出现在某位置有时候,需要看范围内是否出现色块。function IsColor(bmp:TBitmap; x,y:integer; c:TColor):boolean;var row:pRGBTripArray; p:TRGBTriple;begin row:=bmp.ScanLine[y]; p:=row[x]; result:=(p.rgbtBlue=GetBValue(c)) and (p.rgbtGreen=GetGValue(c)) and (p.rgbtRed=GetRValue(c));en
转载 2013-05-29 16:44:00
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场景说明:当添加顶点源到rasterizer的add_path接口的时候,实际上需要考虑顶点源可能占用的cell的总数,目前cell_block_limit in agg_rasterizer_cells_aa.h的限制是1024,这种情况下,有必要在添加一定数量的顶点源之后,即使调用render_scanline函数进行渲染到画布上!!该问题已经在项目中重现,不能够说是bug,而是一种设计的策略
原创 2017-09-16 09:44:12
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【功能介绍】  1、Windows和Linux上的Hydra 3D视口  开始介绍Hydra对Nuke的3D视口的支持。Nuke的新型基于Hydra的3D查看器将hdStorm用作视口渲染器,从而实现了高保真3D视口体验,该体验与Scanline Render的输出极为相似,并与使用Hydra的其他应用程序保持了一致性。在Nuke 13.0中,Hydra查看器当前可在Linux和Windows上使
原创 2023-07-20 15:48:37
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前言最近也是工作需要,开始对Blender-Cycles渲染引擎进行研究。在此做一下记录。正文一、Cycles简介[摘自网络]Cycles是Blender 内置的PBR 实时渲染引擎,开源免费。Cycles渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用,比如:基于C4D平台的Cycles 4D渲染。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染