AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次

1. 基础渲染器Base Render

除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进行了大量无用的工作。比如顶点源超出屏幕范围,在调用render_scanline函数之前,比如调用rasterizer对象的add_path函数,已经浪费大量的资源

光栅器rasterizer

rasterizer主要应用于根据顶点源,生成线段的详细信息,这个时候调用裁剪,可以节省不少的资源。

3 agg::conv_clip_polygon

请详细查看agg::conv_clip_polygon的例子

4 agg::conv_clip_polyline

请详细查看agg::conv_clip_polyline的例子