1agg::path_storage的全局唯一属性

理由:内部需要进行内存的动态分配,需要开销开销,并且会造成内存碎片

 

 

2 outline_aa代替stroke

条件:线宽少于2像素的情况下,速度稍微提高一些

 

统一在add_path之后才render_scanline渲染

 

4 scanline_u8 应用于字体或者线段

  scanlline_p8 应用于实心的多边形

 通过GetTickCount判断渲染的各个阶段的耗时