看完能得到什么?能在EU4任意位置创建一个按钮!(当然了按钮的功能你来实现)1、创建插件首先我们利用UE4提供的自定义插件创建“编辑工具栏按钮”,如何创建查看上篇Unreal 自定义编辑(一)2、分析代码结构 各个文件夹、MyPlugin.Build.cs、MyPlugin.uplugin的作用已经在上篇Unreal 自定义编辑(一)中讲述了,这里主要来分析下Private、Public两个
转载 2024-07-15 01:41:31
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文章目录一、下载软件二、下载中文语言包注意事项 一、下载软件最新版教程:Cheat Engin官网偶尔会出现无法下载的情况,可以到文末关注我公众号回复关键字CE即可,里面已经下好了软件与中文语言包也可以按下面步骤自行下载:点击这里进入官网 进去官网点击最显眼的下载按钮即可下载完成后是一个exe的安装程序,点击安装 目前没有中文语言包,这里先选择English 等待安装完成 点击完成 弹出窗口,直
游戏存档在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefsc#序列化XML序列化Json游戏存档是老大之前吩咐要做的,一开始我问可以用PlayerPrefs不呢,锐哥老大回答说不可以,用Unity自带的会有很多的限制。那好吧,为了自由故,我就只好研究另外的三种了。于是就上网去查别人是怎么做存档的(我有个习惯,如果自己是第一次做,我就会先去看别人是怎样做的),很容易就找到了一位大大的博客,
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2.4Windows 7控制面板1.时钟、语言和区域 日期/时间设置。■ 在“时钟、语言和区域”窗口中单击“日期和时间”图标,即可打开“日期和时间,对话框。■ 利用“日期和时间”选项卡,可以调整系统日期和系统时间、更改时区设置。利用“附加时钟”选项卡可以显示其他时区的时间。语言和区域■Windows 7支持不同国家和地区的多种自然语言,但在安装时一般只安装默认的语言系统, 要支持其他语言
因为unity涉及到很多的操作,因本人精力有限无法按步奏截图。所以主要操作还是制作了视频 https://www.bilibili.com/video/av35652505 本篇文章主要目的是为了记录代码首先是创建蛇的主要控制脚本using UnityEngine; public class SnakeControl : MonoBehaviour { public float tra
一、适用范围: 已经用其他游戏修改器(建议使用CE或GM等带有调试功能的修改器,某些情况下金山无法确定正确地址)成功修改游戏(包括网络游戏)后,使用该工具可制作自己的修改器。即将已经成功的修改记录下来并随时重现,而无需编程。 二、使用教程: 单机游戏:以大家最熟悉的游戏,红色警戒2——共和国之辉 V1.0为例。 修改器: CE(即Cheat En
前言庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃废话去年苹果发布会上,推出了Vision Pro这一款XR产品。并且宣布Unity作为其主要合作伙伴,负责开发XR的开发产品。 这消息一出,当晚Unity的股价直接被熔断。产品发布之后,一直等到最近Vision Pro的产品开始正式发布,并且Unity的开发套件陆续发布,也让我们见到了Vision Pro的庐山真面目。 我相信有很多小伙伴都想去尝试Vision p
打开CE,打开原神启动。 至此,游戏未加载驱动。启动可以被CE正常读写。打开原神,CE中选择YuanShen.exe,发现原神并不能被读写。尝试分析不能读写的原因。CE调用的读取内存函数是NtReadVirtualMemory 猜测有三种可能 1.NtReadVirtualMemory被HOOK 2.ObCallBack 3.infinityhook 第一种情况因为X64系统PatchGuar
”功能开发篇“系列文章记录了我在平时工作中遇到的问题以及一些和游戏功能相关的项目经验。目录[1. 插件介绍][2. 核心类功能拆解][3. Timeline深入][修改Rigidbody的运行速度][修改NavMeshAgent的运行速度[修改AudioSource的运行速度][修改Animator的运行速度][修改Animation的运行速度][修改ParticleSystem的运行速度]插件介
为什么是 YAML ?首先我们来看看什么是YAML :官网上作者对自己的定义YAML 不是标记语言。YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格式这意味着它更方便我们阅读。同时 YAML 也是 Unity 编辑器使用的序列化格式。它看起来像是这样 :示例YAML 的基本语法大小写敏感。使用缩进来表示
像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不 过的BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿
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1、工作中经常会遇到CAD崩溃的情况,然后打开dwg文件,系统会出现CAD消息对话框提示:修复管理来修复CAD文件或图形文件无效,文件不能打开 cad症状 这种情况可以先退出打开操作,接着点CAD左上角快捷按钮,或直接用输入命令,接着在对话框中输入要恢复的文件,确认后cad系统开始执行恢复文件操作。2、打开旧图遇到异常错误总是中断退出怎么办?可以新建一个CAD文件,把旧图以参照块的形式
CE教程第8/9关记录第8关:密码5259271.找到给定数值的地址。地址为0x18d44402.右键点击改写该地址可以看见只有一条指令。并且也推荐了一个指针,恰好也是esi寄存的值。0x18d44283.新的16进制扫描刚才esi的值。把这唯一的一条添加到地址(如果不唯一,就需要采取其它方式过滤一下)得到指针0x1863300,继续扫描看看。把这唯一的一条添加到地址(如果不唯一,就需要采取其它
    所谓游戏修改器,主要是通过修改游戏程序的内存数据或存盘文件来修改游戏中的相关数据,使之达到“无敌”等效果。       游戏修改器主要分为两类:单一游戏的修改器和通用游戏修改器。顾名思义,前者只能修改特定的游戏,此类修改器也叫“无敌引导程序”或“游戏作弊”;而后 者则能够以“不变应万变”,
看到有的资料说数据类型占用的内存大小跟操作系统有关,或者跟编译有关,对于这方面,我也未研究的很深入,只说说我个人的理解要修改数据修改某一游戏的玩家背包图鉴开启状态和宠物的三围准备软件安卓模拟搭载Android 4.x的系统 ,内存修改器(烧饼或八门)内存修改器修改操作使用烧饼修改器搜索 1920字节分析Android系统是32位,游戏的开发语言是C++,所以可知刚刚搜索的就是一个C++中的一个
2021.3.12更新tips:今天发现使用LitJson存字典的key值只能使用string型,想起来这边我还没有试过不同key类型,就测试了一波,发现这边就算把key值设为string,免去内部序列化的类型转化,还是不能被写入,看来序列化这一趴的坑点挺多的,mark一下准备找时间深入研究一下序列化方面的源码。 2021.3.4更新,之前研究了忘记同步上来了,上结论,不可以用dictionary
一、实验的目的和意义这次实验是为了让我们对CE的使用和对逆向思维有进一步的了解和认识,这次实验要求我们分析“初级”、“中级”和“高级”的棋盘内存地址范围;找出“雷数”、“笑脸”和“计时”的内存地址;分析地雷存放的算法;以及利用思维导图分析“扫雷”游戏软件的工作原理。二、雷数的内存地址雷的数目是固定的,所以我们采用精确扫描的办法就可以找到雷数的内存地址,首先打开游戏的自定义,可以看到雷的默认数量默
我们这期来做个修改植物大战僵尸教程第一步首先选择游戏进程,植物大战僵尸的,然后进入游戏,我们可以看到阳光当前有50个,50是四字节,而不是50.0000000,也不是“50”. 他是整数 ,我们也已经得知这个是精确数值. 所以扫描类型:精确数值 ,数值:50 ,首次扫描此时结果是9000 多个,9000多个我们总不能一个一个找接下来就用到博主自制的刷新观察法刷新观察法first 是当前搜的数值,这
CE教程步骤8操作指南CE全称Cheat Engine,是一款专注于游戏的修改器 。教程的步骤8特别难。这是一个四级指针,比较绕,下面分步解析。第一个指针1. 精确数值搜索多次搜索后得到唯一一条数据结论:001A1268->VALUE,地址001A1268存放数值2. 找出改写这个地址的指针结论:[rsi+18]-> 001A1268,rsi=001A1250,指针数值001A1250
最初的想法是写一个狮心王的修改器,但是后来想想,已经写了很多修改器了,每次都在改那些代码,麻烦的很,于是就转写了这个框架,把要修改的游戏的信息保存在配置文件当中。当初想用INI或者其他形式文件来保存,后来想想还是自定义一个格式比较锻炼想法,于是就出现了现在修改器里的配置文件.SOR。关于修改部分的核心已经公布过很多次了,这里只说一说工作核心和配置文件实现的核心:一、工作核心1、将所有DATA文件夹
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