命令模式: 
  首先要有命令类就是具体的操作方法,比如攻击某个部队。 然后要有具体的命令接口 Command ,该接口有执行方法execute(). 
 
  然后有接受者,该接受者实现命令接口,同时还有命令类的引用。 最后就是请求者,该请求者包含命令接口的引用 command引用。 
  
  观察者模式: 
  首先要有主题,给主题是个接口包含很多方法,然后就是观察者接口同样定义了一些方法。            
                
         
            
            
            
            开发的时候总是幻想能将一个项目做得很完美,面对用户千变万化的需求也能从容不迫。结果最后还是在用户的变化需求中被消磨得精疲力尽,此刻的我已经对软件设计的重要性无比认同。可惜能力有限,条件也有限,至今仍然是对PHP的设计阶段绞尽脑汁,甚至怀疑自己对设计模式认真是否存在误差,以致我依然在苦苦寻找入门之道。一下是转自51CTO 一篇介绍PHP设计模式文章的某一段落。
 
算法不能算是一种设计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、凡是使用简单工厂的地方都可以考虑使用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合2、邮件处理可以考虑指责连模式,其他需要扩展处理的可以考虑用3、平常的按钮点击-产生事件-文本域相应等例子都是中介者模式的应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.MVC模式(面试常问的) M:     Model(专门负责存储数据的类) V:     View  (专门用来展示数据) C:     Controller (专门用来控制视图显示数据) iOS程序采用MVC设计模式为基础设计模式。即一个程序的构成,由模型,视图,控制器构成模型(M):非UI部分,数据的储存与管理视图(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式分类: 结构型 行为型 创建型 单例模式属于创建型设计模式 单例模式主要使用在 日志记录 ->将多项服务的日志信息按照顺序保存到一个特定日志文件 数据库操作 -> 使用一个数据库对象进行操作,保证数据的一致性 打印机后台处理程序 以及其他程序 该程序运行过程中 只能生成一个实例 避免对同一资            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            数据结构我们已经学了一部分了。是该了解了解设计模式了。习惯了CRUD的你,也该了解了解这一门神器、我为啥要说是神器呢?因为在大厂的面试环节、以及很多的比如SpringbootMybatis等开源框架中、大量的使用到了设计模式。为了我们在之后学习源代码的时候不再懵逼,为啥这代码能这样写?为啥巴拉巴拉xxx设计模式必须要肝完简介设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.MVC 设计模式是各个设计模式的复合版本。
2.控制器可以变成模型的观察者。比如模型内的状态可以支配界面的某些项目变成有效或者无效。模型变更,视图和控制器都会被通知,模型和视图控制器完全解耦。
3.视图不要控制模型的逻辑,都交给控制器来做,否则会造成模型视图的紧耦合。
4.视图和控制器之间是策略模式,可以直接换控制器(算法),视图对控制器的实现完全不知情。
5.视图内部使用的是组合模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-12-25 09:36:19
                            
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            先重提一下课本上关于设计模式的定义:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编排的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。设计模式的出现让我们可以站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导项目的开发与设计,更加方便得复用成功的设计和体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            外观模式看起来有点像是Java三大特性中的封装。1、外观模式的使用场景外观模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            我想起个艺名(行走江湖必备)备选:大罗天无天哪吒三太子太子敖乙九重天天尊无量姜子牙三界道祖且长不得不承认            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一  前言
最近在改造一些历史的代码,发现一个很明显的特点,大部分代码是记叙文,按照事件的发展过程将故事平铺直叙的讲解出来。
这种方式的好处是比较符合人类的思维习惯,一条主线讲到底,代码阅读起来没有太大难度,只要顺着藤就能摸到瓜,但是缺点也很明显,一旦故事线中需要插入一些新的元素,比如:加入一个新的人物角色、新的时间线,都会需要大量更改故事线以配合这个新元素的融入,甚至对原有文章造成破坏性的影响。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            知识回顾:MVC模式一、MVC 原理MVC 是一种程序开发设计模式,它实现了显示模块与功能模块的分离。提高了程序的可维护性、可移植性、可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度。它主要分模型、视图、控制器三层。1、模型(model)它是应用程序的主体部分,主要包括业务逻辑模块和数据模块。模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Decorator装饰模式是一种结构型模式,它主要是解决:“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。继承为类型引入的静态特质的意思是说以继承的方式使某一类型要获得功能是在编译时。所谓静态,是指在编译时;动态,是指在运            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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