Xcode不支持自己创建动态链接库。而framework也分为静态框架和动态框架,大部分框架都是动态链接库的形式。因为只有苹果才能在iOS设备上安装动态库,所以我们也无法创建动态框架。而且苹果也从Xcode中移除了创建静态iOS框架的功能!!!         通常来说,Xcod
转载 2024-10-20 10:59:33
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# 如何使用 Ruby 脚本修改 iOS 项目的 Copy Bundle Resources 在 iOS 开发过程中,尤其是在使用 Xcode 时,我们需要处理许多不同类型的资源文件。`Copy Bundle Resources` 是构建过程中一个重要的环节,其中将项目中的资源文件(如图片、音频等)复制到应用包中。在某些情况下,我们可能需要修改这些资源的配置。本文将引导你通过使用 Ruby 脚本
原创 7月前
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背景回想下,当你需要新起一个 Node.js 应用的时候,会怎么做?憨厚一点的就从头开始初始化,一个个插件的安装,CTRL +C 一个个的配置。好一点的,就会封装一个骨架,然后一键生成新项目。那如果在应用中的一些实践,想下沉为基础能力,就需要修改骨架。此时,如何把旧项目升级呢?一两个还好说,如果十几个,甚至上百个呢?我们的实践是:基于 Egg 封装一个适合特定团队业务场景的上层业务框架。如果你的团
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语言:C++环境:Windows10 x64 visual sudio 2013                Linux Ubuntu16.04 gcc说明:封装了一个类用于复制文件夹到另一指定目录,    &nbsp
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  http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2009/qa1649.htmlExcerpt:You are getting this warning because
原创 2022-12-16 17:28:06
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在Java开发中,ResourceBundle是一种方便地管理本地化资源的机制。它可以使得程序能够根据当前系统环境的语言和国家/地区来自动加载相应的本地化资源文件,从而避免了硬编码和减少了重复的代码。以下是使用ResourceBundle的基本步骤:1. 准备资源文件ResourceBundle通过加载资源文件来实现本地化,因此需要为每种语言和国家/地区准备一个对应的资源文件。资源文件可以是.pr
转载 2023-09-05 14:14:31
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AssetBundle机制相关资料收集最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
转载 2024-01-10 16:35:28
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  在开发一个国际化的Web应用时,通常会存储许多用于保存各个国家语言的资源文件,这些资源文件都需要使用类加载器来加载,这样的加载方式比较麻烦,为了方便获取这些资源文件,JDK提供了一个ResourceBundle类,该类位于java.util包中,用于描述一个资源包,一个资源包用于包含一组与某个本地环境相关的对象,可以从一个资源包中获取特定的本地环境的对象。对于不同的本地环境,可以有不同的Res
# Android Bundle Bundle为空的解析 在Android开发中,我们经常需要在不同的组件之间传递数据,比如Activity、Fragment、Service等。其中,Bundle是一个常用的数据传递方式。但是,有时候我们可能会遇到“android Bundle bundle为空”的问题。本文将通过代码示例和图表,详细解析这个问题。 ## Bundle是什么? Bundle
原创 2024-07-19 09:14:34
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在用@Resource注解时候,通过代码提示发现了@Resources注解,看了注释想试一下怎么用首先@Resources注解是下面这样的/** * This class is used to allow multiple resources declarations. * * @see javax.annotation.Resource * @since Common Annotatio
转载 2024-05-13 20:35:21
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ResourceComponent有两种Resource Mode: Package(单机模式),Updatable(可更新模式)一.Resource Mode: Package(单机模式) 单机模式:资源打包后将AssetBundle Builder生成的Package下对应平台文件夹下的资源直接复制到StreamingAssets,资源随游戏一起打包 举个栗子: ①设置ResourceCom
转载 2024-03-25 14:12:31
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      WPF通过资源来保存一些可以被重复利用的样式,对象定义以及一些传统的资源如二进制数据,图片等等,而在其支持上也更能体现出这些资源定义的优越性。比如通过ResourceDictionary的支持就可以通过资源来实现换肤功能,在ExpressionBlend中设计的酷炫造型也可以通过导出成资源来很容易的被程序员所引用,本地化的实现,访问另外
转载 2024-04-20 21:40:51
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Android build system组成部分Gradle 、Gradle插件和Build Tools的下载安装Android Studio、Gradle、Gradle插件、Build Tools它们的版本关系Gradle 的各种构建配置文件The Gradle Settings FileBuild File项目的build.gradle文件模块的build.gradle文件Source se
转载 2023-08-27 16:18:49
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        图片、xib等资源文件无法直接封入静态库,要想在静态库中使用他们,就必须借助于bundle       那么什么是bundle呢?       简单来说,bundle就是一个内部结构按照标准规则组织的特殊目录,即directory  
转载 2023-12-01 10:50:04
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Android App Bundle是Google最新推出的Apk动态打包,动态组件化的技术,通过一个.aab结尾的bundle文件组装一个apk来为你的设备安装。  通俗理解就是,Appbudle就是把Apk拆分成了多个积木,之前我们是把一个大而全的apk装到你手机里面,但是你其实用不到这么多东西,比如,你xxhdpi的手机屏幕是不需要xhdpi的图片资源的,但是在这之前都是已经
转载 2023-08-31 11:08:14
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在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle的文件。我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片、配置文本、XIB文
原创 2022-09-16 20:42:05
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初学iOS开发的同学,不管是自己写的,还是粘贴的代码,或多或少都写过下面的代 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"someFileName" ofType:@"yourFileExtension"];"YourViewController" 可是你知道这里的bundle到底是个啥玩意呢?! Bundle简单地讲,就是
转载 2024-06-15 09:21:21
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以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 国内的插件化出不了海,而Google终于也出了组件化和插件化的模型了,这一节就是带你感受一下来自官方的威力。 1.只有上线google市场的应用才能使用。 2.先下载Android Studio 3.3吧,gradle会默认使用最新的4.9,骚年 不符合以上的条件的同学,请自动略过吧优势1.初始下载的大小更加小 2
转载 2023-07-25 19:39:55
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一、概述 1.在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle的文件。我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片、配置文本、XIB文件…… 2.什么是Bundle文件:简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。 3.Bundle文件的特点:Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包
转载 2024-01-25 15:08:42
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背景随着应用不断演化,功能越来越复杂,且应用针对不同屏幕设备、不同国家语言资源都打包在同一个App,导致应用包不断增大,据统计自2012年以来应用包大小增长5倍。虽然现在手机的存储空间越来越大,但用户照片、视频等媒体文件品质在逐渐提升,导致设备可用空间逐渐紧缩。为此Google在去年Google I/O大会讲述Android引入新的App动态化框架(即Android App Bundle,缩写为A
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