一、兼容性。目前,IE9+,Firefox、Chrome、Safari、Opera 的主流版本都支持了rem(大胆用吧,目前几乎所有手机浏览器都支持rem)二、什么是remrem是相对于根元素html字体大小来计算的,即( 1rem = html字体大小 )三、使用rem布局有什么优点。优点可大啦,他的强大可以让你不在考虑不同尺寸屏幕的手机,和制作PC端一样的写法,只需要设置好参数,就可以为所欲
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原文链接:http://caibaojian.com/simple-flexible.html//code from http://caibaojian.com/simple-flexible.html<style id="rootFontSize">html{font-size: 100px !important;}</styl
转载 2017-11-20 10:54:20
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在今天的教程中,我想向你们展示如何使用 Bootstrap 5 创建一个非常简单的管理仪表板界面。如果您想在构建之前查看它,这是一个在线演示。您将创建以下部分:带有用户设置的导航栏;带有导航项目的侧边栏;显示当前页面的标题、标语和痕迹导航的部分;带有几个小部件卡片的主要内容区域;最后但并非最不重要的是页脚。开始在开始构建接口之前,您需要包含以下样式表和脚本。为简单起见,你将使用 CDN 链接拉入所
兼容机,就是由不同公司厂家生产的具有相同系统结构的计算机。简单点说,就是自己的机器,也就是非厂家原装,而改由个体装配而成的机器,其中的元件可以是同一厂家出品,但更多的是整合各家之长的计算机 。(通俗的说法!)中文名兼容机外文名A plug-compatible machine类    别计算机出现时间1983年兼容机的概念 IBM公司于1983年采用了INT
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介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter
        先说一下我的使用场景。买这台Xboxonex之前,我是一台笔记本外接了一台2K显示器用,只用了外接的显示器当屏幕,笔记本的内置显示器是不用的,笔记本当纯主机,笔记本视频输出只有一个HDMI和一个VGA,显示器输入只有一个HDMI和DP,笔记本靠wifi联网,空余了一个网线口。Xbox拿到之后才发现只有一个HDMI输出接口,
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屏幕分辨率兼容性一、相关概念1、手机屏幕分辨率说明2、桌面屏幕分辨率说明二、兼容处理屏幕分辨率的推荐做法1、栅格布局(Grid layout)2、CSS3媒体查询(@media)3、REM布局4、视口单位(vw/vh)5、图片响应式方案三、测试工具 在不同的屏幕分辨率,浏览器页面展示差异很大。特别是屏幕分辨率较小时,容易发生布局错乱。为了解决这个问题,响应式设计方案应运而生。一、相关概念按照设备
本文将介绍如何实现一个注册全局指令的插件,可以自动判断vue版本,并进行差异消除的处理。本文示例源码github、npm地址,欢迎start哦。前置介绍-出发点最近写了个vue3的自定义指令,用来拖动元素。为了不影响元素的布局,选用了transform:translate()变换,来实现拖动。实现并不难,思路大概是:监听元素mousedown事件,点击时记录开始坐标。并监听元素mousemove事
近日,润和软件HiHopeOS 1.0 RC1 IoT Edition 成为首个通过 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)V3.0 LTS 版本兼容性认证的软件发行版。 在刚刚过去的2021年12月28日于南京举办的“OpenAtom OpenHarmony开源见面会”首站,润和软件重磅发布了基于OpenHarmony的HiHopeOS 操作系统。仅不到一个月
首先我们要明白,为什么要用rem单位呢,常用的px不好吗?原因是如果我们用px作为长度大小单位的话,就无法根据屏幕大小变化实时改变页面元素的大小,反之,rem就可以做到实时适配。其次,我们也要清楚以rem为单位的元素大小是根据css html根标签下的文字大小(fontsize)来改变的。在实际开发中,我们常见的设计稿尺寸有以下几个:实现不同屏幕大小等比例适配的方法:第一步、我们先用媒体查询做出判
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     默认问题可能是浏览器之间差异的最常见原因。使用 HTML 和 CSS 时,通常会遇到同一个 Web 应用程序的特定于浏览器的问题。因此,有必要开发特定于浏览器的 CSS 代码以确保无缝的用户体验,无论他们使用哪种浏览器。  CSS Grid:CSS Grid 广泛用于网页设计。它提供了一个网格框架,可以在其中放置元素并根据需要应用属性。鉴于其易用性和灵活性,CSS G
移动端适配方案,说多也很多。可以使用百分比布局,但百分比与em都是基于父元素进行计算的,在实际应用中不是很方便。使用rem不仅可以设置字体大小,块大小也可以设置。而且可以良好的适配各种终端,所以这方案很受欢迎。rem定义及浏览器支持情况rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就
  兼容性处理要点  1、DOCTYPE 影响 CSS 处理  2、FF: 设置 padding 后, div 会增加 height 和 width, 但 IE 不会, 故需要用 !important 多设一个 height 和 width  3、FF: 支持 !important, IE 则忽略, 可用 !important 为 FF 特别设置样式  4、div 的垂直居中问题: vertica
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6月2日晚华为鸿蒙2.0正式发布,这也标志着华为鸿蒙操作系统全面商用正式开始。对于华为的老用户来讲大家关注的不是鸿蒙表现有多惊艳,而关注自己的机型能不能适配的问题。与业内此前猜测的一样华为鸿蒙2.0正式发布之后,余承东亲自公布了适配计划以及适配的机型。具体的机型大家自己看就可以,问题的关键在于此升级适配计划一出大家直呼“余承东良心”。因为这个适配计划涉及的设备高达百余款,甚至是五年前的老机型都能适
本文有部分是从别的大神博客看来的,有部分是自己平时遇到的 ,一并写下来,当然肯定是不全的,欢迎大家补充1、首先是div居中问题,通常写法为<!DOCTYPE html> <head> <style type='text/css'> #first { margin:0 auth; width:100px; height:200px; background-colo
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首先,Android 12的兼容性适配分了所有应用和以Android 12 为目标平台的适配两种,其中前者为必须要做的,后者的适配也很重要,虽然应用可以暂时不设为Android 12 ,但是随着Android开发的不断更新,各种工具更新,总会在某一个时刻我们升级了AS或者使用了其他工具需要我们适配新特性,不如一次到位都适配到。 这里给大家做个梳理,内容如有疑问可到Android 官网查看。一、所有
标准浏览器子元素不会撑开父元素设置好的宽度,IE6下会的; <style> .box{ width:400px;} .left{ width:200px;height:300px;background:red;float:left;} .right{ width:200px;float:right;} .div{width:180px;height:180px;
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CSS hack是指我们为了兼容各浏览器,而使用的特别的css定义技巧。这是国外摘来的一张CSS hack列表,显示了各浏览器对css hack的支持程度,对我们制作兼容网页非常有帮助。   *:lang(zh) select { font:12px  !important;} /*FF, OP可见,特别提醒:由于Opera最近的升级,目前此句只为
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(一)前言浏览器兼容性问题一直都让我很头疼,网上大神们给出的解决方法也是五花八门,向后或向前兼容的说法都有,所以自己整理一下,如果有不恰当的欢迎指正!(二)CSS兼容问题的原因我觉得要解决问题,就要先找出问题的根源,所以先研究通常出现的CSS兼容问题的原因有哪些……1、浏览器内核的差异浏览器的内核是分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。现在JS引擎比较独立,内核更加倾向于说渲染引擎。由于
转载 2024-05-12 19:15:23
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移动端 REM布局 这周我们在逆战班学习了移动端的布局方案,从这一周学习中我们了解了在移动端常用的布局方案分为流式布局、REM布局和响应式布局。在这里我就学习的内容总结下移动端的REM布局。首先了解下REM布局的原理:页面中的元素采用rem作为尺寸或者间距的单位。在这里,1rem就是一个根元素的font-size的大小,所以我们要想办法去动态改变html标签的font-size大小,这样就可以
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