作者:zhanhailiang 日期:2014-12-02 相关依赖 1. 环境部署 Redis安装配置教程及phpredis扩展安装测试 Redis安装以及php扩展 Windows下安装phpredis模块(当前Window环境下的php_redis.dll基本还是2.1.3,而Linux下的redis.so版本已经到了2.2.5,这可能导
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介绍:Aegisub的API接口来源于【Automation 4 Lua脚本,而这个脚本是基于【Lua】语言写的。一、需要输入的内容有:● script_name (脚本名,字符串) - 脚本的名称,应尽量简洁 ● script_description (脚本描述,字符串) - 描述该脚本可以达成什么目的,也不建议太长。 ● script_version (脚本版本号,字符串或数字) - 脚本
【2】Lua基本的函数和控制结构   【1】使用Lua (1)创建函数   hello=function() print("Hello World") return 99 end print(hello()) (2)局部函数  语法
自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{ int size; //表示数组的大小 double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址 }
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命令作用EVAL script numkeys key [key …] arg [arg …]执行lua脚本EVALSHA sha1 numkeys key [key …] arg [arg …]根据给定的 sha1 校验码,执行缓存在服务器中的脚本SCRIPT EXISTS script [script …]查看指定的脚本是否已经被保存在缓存当中SCRIPT FLUSH从脚本缓存中移除所有脚本S
转载 2023-05-30 09:40:54
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lua是一个内嵌式的语言,很多初学者对于lua中使用c++类中的函数,或者用c++直接创建一个自己的自定义数据类型比较头疼,因为这部分确实比较乱,牵扯到内存释放分配等问题,但是如果把其中关系理清,还是很简单的,下面这段代码是一个老外写的,我做了一些修改。首先看代码。 #ifndef LUNA_H #define LUNA_H 1 /**************************
指导wireshark加载自定义lua脚本文件
原创 2023-01-27 18:39:16
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关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解coco
在前面, 我们认识了什么是构造方法, 构造方法是不是固定就只有一种呢? 其实不是的, 我们也可以自己定义构造方法, 利用我们自己定义的构造方法来完成更多的功能, 或者说提高我们的编程效率, 下面让我们一起来探究吧~~例子:#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age;
到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
1 问题背景    当交换两个包含了指针成员的类,我们最想看到的是直接交换其指针。但是当我们调用std::swap标准库这个模板函数时,通常它都会复制3个指针指向的对象作为交换所用,缺乏效率。如下: 1 namespace std{ 2 template<typename T> 3 void swap(T& a, T& b) //st
Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========"); print("========字典========"); -- 字典是个键值对构
 Table是Lua中主要数据结构机制,基于Table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。Table是没有固定大小的,可以动态地添加任意数量的元素到一个Table中。      Lua中的table类型实现了“关联数组”。可以在“关联数组”中使用整数、字符串或其他类型的值(nil除外)
一、Lua快速入门1.1 Lua简介Lua是一门简洁小巧的脚本语言,由C语言编写,一般用来做扩展程序,嵌入在Nginx/Redis等中间件或者其它牛逼语言中使用。1.1.1 Lua特性轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后体积很小,可以很方便的嵌入别的程序里;可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样;支持
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的.加密的方法在这里.因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个打包器,里面可以按照文件修改时间排序,这样就知道哪些文件要打包,哪些不用了.这里先写一个很简单的教程,关于这个打包器如何使用的
在编写Nmap脚本时,需要注意脚本的识别准确性、编写难度、运行效率和安全性等问题,并采取相应的措施进行解决和优化。
版本:3.3.1 参考: cocos文档-脚本创建 一 复制引擎路径下的ts模板文件 C:\CocosDashboard_1.0.12\resources\.editors\Creator\3.3.1\resources\resources\3d\engine\editor\assets\defau ...
转载 2021-09-29 09:53:00
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一、生成脚本的时候,去掉外键关联 二、生成自定义的表注释 code: /* 表名:%TNAME% */ create table [%QUALIFIER%]%TABLE% ( %TABLDEFN% )
转载 2020-07-30 17:12:00
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前言Unity中有的时候,我们会有自动创建脚本的需求,例如像使用mvc之类的框架的时候,它的view,mediator,service,command,model基本都是成套创建的,这个时候有一个脚本创建的插件就会舒服很多,我这里写的是一个生成脚本的帮助类,可以帮你快速生成一个自定义脚本内容基础接口提供一些基础的添加操作,例如添加命名空间,添加引用,添加方法等等接口,这样使用的时候只需关注你要添
客户端1、编辑/etc/zabbix/zabbix_agentd.conf[root@y2 ~]# vim /etc/zabbix/zabbix_agentd.conf# Mandatory: no# Range: 0-1# Default:UnsafeUserParameters=1UserParameter=my.net.if[*],/usr/local/sbin/zabbix/net.sh
原创 2017-01-12 16:51:39
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