Redis学习笔记二一、BitMap是什么 就是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身。我们知道8个bit可以组成一个Byte,所以bitmap本身会极大的节省储存空间。二、BitMap算法基本描述BitMap 是使用 bit位来标记某个元素对应的value,而key 即是该元素,因此对于之前位数存储换成bit位存储数据能大大的节省存储空间。三、Bi
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2023-08-21 14:17:22
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在本篇文章中我们将介绍Guava集合中的BiMap这个接口.com.google.common.collectInterface BiMapBiMap接口的父接口是Map。而BiMap接口的实现类有:EnumBiMap,EnumHashBiMap,HashBiMap,ImmutableBiMap这四个。我们可以通过源码可以看到BiMap接口的定义为:@GwtCompatiblepublic interface BiMapextends Map如果我们用一句话来介绍BiMap的话,那就是:“它就是一个双向映射的Map”。我们可以通过key找到value,反之也能够根据value找到对应的key。
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2013-11-10 23:20:00
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## BiMap: Java Library for Bidirectional Maps
### Introduction
In software development, there are often scenarios where we need to maintain a bidirectional relationship between two entities. For exa
原创
2023-08-23 08:51:15
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# 实现 Android Bitmap 抗锯齿的指南
## 一、概述
在 Android 开发中,Bitmap 是一种常用的图像处理工具。但在显示或缩放图像时,常常会遇到锯齿现象,这会影响用户体验。因此,抗锯齿技术是改善 Bitmap 显示质量的一个重要步骤。本文将为初学者详细讲解如何实现 Bitmap 的抗锯齿,提供清晰的流程和代码示例。
## 二、流程概述
以下是实现 Bitmap 抗
bimap是boost中很重要的一个容器,可以进行双向的查找和替换,这样弥补了如果map和multimap需要找到data所对应的键值。循环遍历元素,才能找到相应的键值,再删除,最后替换的不足。但是boost的模板源编程又有着先天的缺点,就是编译错误不容易找到,编译时间有点长。但是如果长期使用boost,知道常见的错误,这个缺点还是可以慢慢克服的;虽然编译时间是有点长,但是比起自己一行一行自己写,
# Android Bipmap灰度图像
在Android开发中,我们经常需要处理图像,其中一种常见的需求是将一张彩色图像转换为灰度图像。灰度图像是一种只包含黑白色调的图像,通常用于简化图像处理操作。在本文中,我们将介绍如何在Android应用程序中将彩色图像转换为灰度图像,并展示代码示例。
## 灰度图像转换代码示例
下面是一个简单的Android代码示例,演示如何将一张彩色图像转换为灰度
原创
2024-06-12 05:29:22
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## Android Assets获取Bitmap
在Android开发中,我们经常需要加载图片资源并使用它们来展示在应用界面中。通常,我们会将这些图片资源放在`res/drawable`目录下,然后使用`R.drawable.xxx`的方式来获取图片资源的引用。但有时候,我们可能需要加载一些特殊的图片资源,例如从网络下载的图片、本地存储的图片等。这时,我们可以使用`android assets
原创
2024-01-24 04:08:03
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FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章
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2024-09-19 12:11:48
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C++标准提供了map和multi_map,把key映射到value; 但是这种映射是单向的,只能是key到value,不能反过来; boost.bimap扩展了标准库映射型容器,提供双向映射能力,功能强大; bimap提供的映射关系有两个视图:左视图和右视图; 更多详细用法请参考《Boost程序库
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2017-07-11 09:40:00
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outputBitmapData.lock(); for(y = 0; y < STAGE_HEIGHT; ++y) { for(x = 0; x < STAGE_WIDTH; ++x) { r = (t*100 + 255 * x / STAGE_WIDTH)%255; g = 180; b = 180; outputBitmapData.setPix...
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2009-04-29 14:23:00
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1、Guava学习之BiMap https://www.iteblog.com/archives/501.html
原创
2023-06-06 16:55:57
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# Android 身份证 Bitmap 转 ByteArray 实现指南
在Android开发中,我们经常需要将图像数据转换成字节数组,以便进一步处理,比如上传到服务器或保存到本地。今天,我们将重点介绍如何将身份证的Bitmap图像转换为ByteArray。通过以下步骤,您将能够轻松掌握这一技能。
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 获
Java基本数据类型的一些隐性BUG对于Java的基本数据类型无非就是那四类八种:1、整数:定义:没有小数部分的数字,负数是允许的。种类:Java提供四种整数类型:byte 1个字节 -128到127short 2个字节
目录场景demo注意:如果不是一一对应的话key重复value重复场景BiMap需要确保一对一关系demopackage com.nio4444.demo;import com.google.common.collect.BiMap
原创
2022-01-29 17:41:54
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# Android 中如何获取 Bitmap 占用内存大小
在 Android 开发中,`Bitmap` 是常用的图像对象,它在内存中的占用情况直接影响应用的性能和用户体验。如果不合理管理内存,可能会导致应用崩溃或变得迟缓,因此了解如何获取 `Bitmap` 的内存占用大小是十分重要的。本文将通过实际示例来介绍这一问题,并提供解决方法。
## 理解 Bitmap 的内存占用
在讨论如何获取
原创
2024-08-20 10:46:03
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目录场景demo注意:如果不是一一对应的话key重复value重复场景BiMap需要确保一对一关系demopackage com.nio4444.demo;import com.google.common.collect.BiMap;import com.google.common.collect.HashBiMap;public class BiMapDemo { public static void main(String[] args) {
原创
2021-09-10 18:14:40
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最近一段时间作者开始进行运动目标识别定位系统设计,本文以及后续的几篇文章都是从一个图像处理初学者的角度来总结目标检测定位过程中所应用到的各种常见的算法,尤其是解决算法实现过程中由于粗心大意或者C编程基本功不扎实所引起的各种问题。本文主要对彩色图片灰度化的方法及其实现过程进行总结,最终给出实现的C代码。 在进行
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2023-08-25 17:49:51
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在Android开发中,处理图像时,常常需要对`Bitmap`进行各种操作,例如在使用`RectF`对图像进行逆时针旋转90度的场景。这种需求通常出现在需要动态调整图像方向的场合,比如照片浏览器或图像编辑应用。在本文中,我们将对这一问题进行详细的分析与解决。
### 背景定位
在Android平台上,`Bitmap`是一种最常见的图像处理数据类型。随着手机摄像头的不断进步,越来越多的应用对图像
做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件–APK(AndroidPackage),其后缀名为".apk"。将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装。Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装。生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令
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2023-08-17 10:34:17
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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Arrays;
import java.util.
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2023-08-20 10:12:24
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