OpenCV学习笔记—数据类型一、基础类型1.1 Point1.2 Scalar1.3 Size1.4 Rect1.5 Matx<>1.6 Vec<>1.7 复数二、辅助对象2.1 TermCriteria2.2 Range2.3 智能指针和垃圾收集2.4 DataType<>模板2.5 InputArray和OutputArray三、工具函数
基本数据类型cv::Veccv::Vec<>是固定向量,不同与STL的vector是动态向量,更像是STL的array,长度固定;如cv::Vec<int,6> ivec6; 有已经内置的别名:cv::Vec{2,3,4,6}{b,w,s,i,f,d}cv::Vec{2,3,4,6}{b,w,s,i,f,d} //内置的类型重命名:typedef Vec<ucha
转载 2024-07-08 21:00:31
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看项目代码时,发现了Rect的神奇用法,rect = rect + point。于是了解了一下Rect。 1. 构造函数 public Rect(Point location, Size size); public Rect(int x, int y, int width, int height) ...
转载 2021-09-17 21:02:00
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转载 2021-07-07 13:49:51
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Rect的成员变量有x、y、width、height,分别为左
原创 2022-09-08 11:23:26
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【摘要】作为一门面向对象编程语言,Java吸收了C++语言的优点,也展现了其强大的一面,我们能在各个地方看到其功能强大和简单易用的两个特征,当然,也吸引了很多程序员的注意力,所以就有人想了解Java的相关内容,今天就来讲讲java lang reflect 包的相关内容。java.lang.reflect 包提供了反射中用到,主要的说明如下:Constructor :提供的构造方法信息。F
转载 2024-10-05 09:04:24
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//如果创建一个Rect对象rect(100, 50, 50, 100),那么rect会有以下几个功能: rect.area(); //返回rect的面积 5000 rect.size(); //返回rect的尺寸 [50 × 100] rect.tl(); //返回rect的左上顶点的坐标 [100, 50] rect.br(); //返回...
原创 2021-07-29 11:40:30
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Delphi ListView快速操作通用实现 作者:成晓旭 众所周知,Delphi ListView直接进行Add、Update、Delete操作的速度是比较慢的,尤其是当数据量较大时,比如数据量达到5000、10000、50000时,速度真是可以说是“慢得惊人”。其实快速操作的方法非常简单,就当大家都知道了。在本人的工作中,很多项目都用到ListView,并且对速度的响应要求比较高,于
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Rect对象的属性:1.返回一个坐标数字x,ytop, left, bottom, rightcenterx, centerysizewidth, heightw,h;2.返回一个(X,Y)坐标数组topleft (左上)bottomleft (左下)bottomright (右下)midtop(中 ...
转载 2021-10-13 16:25:00
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文章目录前言一、RecyclerView三大件二、使用步骤1.引入库2.添加布局文件3.添加item布局文件4.添加适配器5.初始化布局三、原理分析1.适配器思想2.复用思想和回收策略3.组件关系4.缓存机制四、ListView缺点 前言RecyclerView是Android官方在5.0之后添加的控件,相比原来的ListView和GridView来讲更加灵活,接下来就来介绍一下Recycler
转载 2023-08-31 16:55:49
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前言最近看github上源码发现对两个cv::Rect使用相与(&)操作,猛地感觉自己蒙啦,Rect还有这种神奇用法?!翻看​​opencv官网Rect​​,果然如此!opencv中RectRect_有些意思,成员变量x、y、width、height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高。常用的成员函数有Size()返回值为一个Size,area()返回矩形的面积,contains(
原创 2022-07-11 12:45:48
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把一张图像内的像素点放置到另一幅图像内指定的位置,这个操作叫做重映射。 前两节学习的仿射变换和透视变换,是通过变换矩阵来指定映射方式。 有时我们希望通过自定义的方式来指定重映射。opencv 就为我们提供了一个自定义映射的函数 cv2.remap()函数原型:cv2.remap(src_img, map1, map2, interpolation)参数:src_img:原始图像map1:目标图像中
转载 2024-09-26 10:49:17
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Pygame Rect区域位置(图解)Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect =pygame.Rect(left,top,width,height)Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,
# Python编写一个矩形Rect 矩形是几何学中常见的形状之一,它有四个边和四个角。在计算机编程中,我们经常需要处理矩形,计算它的面积、周长等属性,或者在屏幕上绘制一个矩形。 Python是一种简单易学的编程语言,它提供了丰富的面向对象编程功能,适合用于构建各种类型的。我们可以通过定义一个矩形来封装矩形的属性和方法,以实现对矩形的操作和计算。 ## 矩形的设计 首先,我们需要思
原创 2023-09-10 16:28:58
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第一章3 opencv绘图函数主要有cv2.line()//画线, cv2.circle()//画圆, cv2.rectangle()//长方形,cv2.ellipse()//椭圆, cv2.putText()//文字绘制主要参数img:源图像color:需要传入的颜色thickness:线条的粗细,默认值是1linetype:线条的类型,8 连接,抗锯齿等。默认情况是 8 连接。cv2.LINE
转载 2023-08-11 14:34:39
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1、cvLoadImage:将图像文件加载至内存;2、cvNamedWindow:在屏幕上创建一个窗口;3、cvShowImage:在一个已创建好的窗口中显示图像;4、cvWaitKey:使程序暂停,等待用户触发一个按键操作;5、cvReleaseImage:释放图像文件所分配的内存;6、cvDestroyWindow:销毁显示图像文件的窗口;7、cvCreateFileCapture:通过参数设
1.参数设置 Pygame 通过 Rect 对象存储和操作矩形区域。一个 Rect 对象可以由 left,top,width,height 几个值创建。Rect 也可以是由 Pygame 的对象所创建,它们拥有一个属性叫“rect”。 任何需要一个 Rect 对象作为参数的 Pygame 函数都可以使用以上值构造一个 Rect。这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。 Rect 对象
转载 2023-11-05 19:26:20
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class pygame.RectRect 是用于存储矩形坐标的 Pygame 对象。Rect(left, top, width, height) -> RectRect((left, top), (width, height)) -> RectRect(object) -> Rect属性 & 方法pygame.Rect.copy()  — 
转载 2024-05-30 22:42:29
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目录七、Pygame的Rect区域位置 七、Pygame的Rect区域位置Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect =pygame.Rect(left,top,width,height)Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(scre
       RECT: rect这个对象是用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度,RECT结构通常用于Windows编程。        RECT:     &
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