Android客户端与PC服务器实现Socket通信 https://shop426839697.taobao.com/category-1505275330.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4010-22331014617.32.28a4792882jgip&search=y&parentCatId=1503850742&parentCatNa
嵌入式系统大作业——基于QT的3D模型展示写在前面实验设备实现内容实现过程在win10上利用SolidWorks软件对模型进行预处理:编写代码实现功能:效果演示参考资料 写在前面该大作业是本博主研究生课程所需,结合自身数字孪生方向,在Ubuntu中利用QT实现3D模型的展示,主要功能有3D模型的旋转、放缩、移动和灯光渲染位置的调整。该文章文末会附上实现代码以及演示视频。编写不易,若有帮助请点赞关
转载 2024-07-30 12:08:01
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 按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时
转载 2024-04-25 16:52:00
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qtunity发入widget中头文件showunitywindowsinqt#ifndef SHOWUNITYWINDOWSINQT_H #define SHOWUNITYWINDOWSINQT_H #include <QObject> #include <QProcess> #include <windows.h> #include <winuser
转载 2024-06-11 06:01:30
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考虑实现用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。以下采用TCP单线程连接。Qt C++服务端建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。记得在pro文件中加入network模块widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QT
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创建项目1、打开QT 如果不知道怎么下载的话,可以参考这篇文章2、在这里可以修改项目的名字和保存位置 3、之后就按照默认的,一直按[next]就可以了代码如下开始写代码了,具体操作老师在视频里全都说明了,这里只附上代码,希望对不想敲代码的朋友有帮助以下这些代码都是自动生成后修改过的代码ballobject.h#ifndef BALLOBJECT_H #define BALLOBJECT_H #in
文章目录⭐?️⭐⭐前言⭐?(==1==)持久数据文件夹?(==2==)JsonUtlity进行序列化?<font color=red>0. jsonUtilty的注意点(缺点)?1.将对象序列化成字符串(Json格式)?2.将Json反序列化成对象?3.练习(将序列化和反序列化变成方法调用)⭐?️⭐ ⭐前言⭐?(1)持久数据文件夹先获取文件夹的位置print(Application.
Qt 3D 学习路径规划 3D 用来做什么?什么是Qt 3D,什么时候选择Qt 3DOpengl入门及学习资料Qt 3D 整体介绍官方实例本系列文章只是记录本人学习Qt 3D的学习过程,其中很多都是借鉴网上搜寻的资料,其中有不对的,请积极指正。 文章目录Qt 3D 学习路径规划什么是3D,3D可以用来做什么什么是Qt 3DQt 3D 特性CPU核数Qt 3D 架构什么时候选择Qt 3D(转)
项目简介在Unity引擎的开发中,你是否曾经为遍历游戏对象层级结构以及高效操作这些对象而感到困扰?现在,有一款名为"LINQ to GameObject"的开源工具可以帮助你解决这个问题。这款工具巧妙地将Linq查询语法引入到Unity的GameObject处理中,提供了一种强大且性能优化的方法来管理你的游戏对象层次。你可以通过Unity Asset Store免费获取并安装这个项目。在论坛上有任
QT+Unity3D连接在QT中连接unity3D,首先要有一个unity.exe执行文件。在这里不提供unity执行文件的编写,只提供QT这边与unity3D连接和信息传递。创建项目创建一个新的项目,我创建的项目名称如下。 下图是我建立新项目的文件。APP文件就是我的unity.exe执行文件。 打开APP文件,里面就是关于unity3D的东西了。直接上代码(看注释更通透)在unityConne
转载 2024-07-17 10:42:18
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前言最近在自学计算机图形学,很多教程和书籍里面都提到一个经典的学习办法就是自己写一个软渲染器。不过在实际动手的时候却发现,网上关于图形学的资料实在是太零碎了,每一个知识点都能找到许多讲解文章,真正写的时候却发现还是有蛮多坑是踩了才知道。于是决定一边写一边在知乎上面开个坑记录一下,供后来者参考。本文尽量保证读者顺着做下来就能直接运行,不需要再去对比源码找漏了哪里。本人也是初学者,难免出现错误,欢迎指
QFramework 架构提供了四个层级:表现层:IController系统层:ISystem数据层:IModel工具层:IUtility除了四个层级,还提供了 Command、Query、Event、BindableProperty 等概念和工具。这里有一套层级的规则,如下:表现层:ViewController 层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,Mono
这是Mark Shuttleworth下的一盘大棋.... 两年前,Mark Shuttleworth 宣布Ubuntu要支持Qt程序,给出的理由是软件的易用性和方便集成的能力,是提供最终用户体验的关键价值所在。Ubuntu不是因为Gtk多么"纯粹", 多么牛B,多么性感才被选中的,Ubuntu选择的是像OpenOffice, Firefox这样体验上佳的软件,软件的技术框架只是附加选择。当初之
经过几天的摸爬滚打,终于实现了我想要的效果,将Qt和OpenGL结合使用。关于Qt和vs2019如何绑定使用,可见此文。一、创建新项目1.在vs2019里面创建新的Qt Widgets Application,Base class选择QMainWindow,我这里项目命名是MeshEdit。2.再项目中添加一个新的QtClass(右键项目->添加->Add Qt Class ->
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最近工作中可能需要用到3D技术,虽然在工作中使用Qt的年限超过了十年,但对3D技术还是非常陌生的,有很多知识需要恶补。研究了几天的Qt 3D,包括Qt 3D Studio,总算有了一些眉目,但需要恶补的知识还非常多,后面再说吧。Qt 3D不仅可以使用C++来进行编程,更方便的还是使用Qt Quick,对于一个十几年都是用Widget来写界面的人,又是一个头大的事,虽然这应该说是一个更现代的方法,程
1 在自己的虚拟机里面编译配置打包好busybox文件系统,然后放在开发板的Linux中去 2 开发板Linux烧录打包好的文件系统 3 为了能使QT在开发板上运行,必须首先交叉编译QT源码,然后生成QT库,再移植到我们的开发板上。(在QT官网上下载QT源码) 这一步仅仅是为了测试用的 4 将编译好的QT拷贝到根文件目录下 5 将打包好的根文件系统烧写到开发板的Linux系统中 6 交叉编译qt
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一.安装ubuntu10.4 1.在睿思上下载ubuntu10.4.iso文件。 2.解压出wubi.exe,把ubuntu10.4.iso和wubi.exe放在同一个系统盘外的根目录下。(注意,没有全部解压ubuntu10.4.iso文件。 3.双击执行wubi.exe.安装完重启,即可实现类似双系统模式。(不是真正的双系统)二.安装校园网客户端 1.在西
转载 2024-10-09 20:21:28
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2选择MFC、Qt还是C#开发界面,主要取决于你的技术栈,如果你对界面要求高,追求快速开发,但是对程序性能要求一般,可以试试C#。如果对程序性能要求较高,且有一定的C++基础,可以考虑QT或其他C++界面库,比如Duilib这样的第三方库。下面简单介绍下C++界面开发过程中常用库。1、QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架,C++开发首选界面库,除了界面之外,还封装了一整套多线程、数据库访问、图像
上文(Qt进阶案例(1)——利用Visual Studio将Qt的ui界面程序封装成dll库详解)介绍了利用Visual Studio将Qt的ui界面封装成dll库,本文将介绍如何利用Qt Creator将ui界面封装成dll库,其本质都是相同的。 目录1、新建Qt Class Library2、新建ui界面3、修改头文件并编译4、新建第二个项目5、编辑程序6、效果演示 1、新建Qt Class
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概念和术语本节主要介绍Qt Design Studio的概念和术语:Asset,资源Binding,绑定Component,组件Connection,连接Device,设备Mode,模式Project,项目Property,属性Signal,信号State,状态Transition,过渡Asset,资源资源是添加到项目中的图像、字体文件、3D模型或其他受支持的文件。资源与组件一起打包,以交付给用户
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