在上两篇基础上,我们了解利用Painter的四个对象进行绘图的基本用法,接下来,我们来实战一次,接下来的两篇教程我们来做一个很简单的绘图板小项目。 我们要实现的功能主要两点:一、可随意涂鸦,二、可以保存我们涂鸦的作品。在这前,我们要解决一个问题,那就是如何使用鼠标事件来绘制图形。一、掌握鼠标事件的实现利用鼠标绘图,我们必须首先了解三个鼠标事件,mousePressEvent、mouseReleas
QPainter基本绘图QPainter是用来进行绘图的操作类,QPaintDevice是一个可以使用QPainter进行绘图的抽象的二维界面。一般的绘图设备包括QWidget、Qpixmap\QImage等,这些设备为QPainter提供了一个“画布”在QWidget上进行绘图,只需要重新定义paintEvent()事件,编写响应代码。基本操作是:创建一个QPainter对象获取绘图设备的接口,
转载 2024-04-11 08:35:45
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QT绘图
原创 精选 2022-10-21 16:21:47
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Qt 绘图(QBitmap,QPixmap,QImage,QPicture)(转载)QPainter绘图绘图设备(QPixmap,QImage,QBitmap,QPicture)重写绘图事件,虚函数如果窗口绘图,必须放在绘图事件里实现绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候,状态改变QPixmap图片背景透明,针对屏幕进行优化了,和平台相关,不能对图片进行修改QImage 和平台无关,可以对图片
转载 2022-09-16 08:17:07
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一、双缓冲机制所谓双缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。双缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象。自 Qt 5 版本之后,QWidget 控件已经能够自动处理闪烁的问题。因此,在控件上直接绘图时,不用再操心显示的闪烁问题,但双缓冲机制在
转载 2024-03-07 17:21:57
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一、GPU出现的历史背景      随着深度学习的发展,GPU一下子火了,但是其实GPU一开始是为图形计算而生,由于其架构设计的特点使得它在图形计算和深度学习领域相比CPU有很大优势。二、图形渲染流程      要在电脑显示器上显示出3D效果,并不是通过拍摄,而是通过多边形建模创建出来的,包括3D画面中人物的移动以及光线变化都由计算机通过
# 使用Java GPU绘图 在计算机图形学领域,GPU(图形处理器)被广泛用于加速图形渲染和计算。而在Java编程中,我们也可以利用GPU来进行绘图操作,从而提高绘图的效率和速度。 ## 什么是Java GPU绘图 Java GPU绘图是指利用GPU的并行计算能力来加速Java程序中的绘图操作。通过将绘图任务分配给GPU来处理,可以大大提高绘图的性能,尤其是对于复杂的图形和大规模的数据集。
原创 2024-02-25 07:10:14
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一、理论基础1、渲染管线3D建模设计师在完成模型设计后,会产生一个模型文件。这个文件中储存了模型中每个顶点的数据(一般包括坐标、法线、uv等),以及哪些顶点构成一个面。渲染管线即是对这些数据进行处理,并在计算机中绘制图形的过程。接下来,我将为大家简要介绍一下渲染管线的全过程。此处只是对渲染管线的简要介绍,省略了其中繁杂的细节。更加详细的内容,请读者自行查阅相关资料。首先,我们需要确定要绘制哪些内容
文章目录1 QPainter2 绘图设备QPixmapQBitmapQPixmapQImageQImage与QPixmap的区别QPicture绘图设备总实例1 QPainterQt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作
Qt
原创 2020-06-19 21:43:04
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若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 Qt开发技术:Qt绘图系统(一)...
本文章博客地址:各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究 Qt开发技术:Qt绘图系统(一)...
qt 3d 绘图首先不得不说,要感谢北京邮电大学的阿科。感谢他慷慨的分享和极具科学态度的记录,将自己搜集到的众多资料收集整理发布,拯救众多苦逼寻找方案的程序员于苦海之中。因为最近接手新的项目,涉及到使用opengl做surface plot编程。第一个想到的就是能否使用现有的开源API来完成这些工作。通过多方寻找,我发现了两个开源的project:1 qwtplot3d(http://q
QT
转载 精选 2016-10-26 15:00:54
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QT开发(十四)——QT绘图系统一、QT绘图原理    Qt4中的2D绘图系统称为Arthur绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和 QPainterEngine。QPainter执行绘图操作,QPainterDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,QPainterEngi
原创 2016-11-02 23:13:44
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一、绘图原理绘图就跟我们画画一样,首先需要一个画板、一个笔、一个画刷。画板用于作
原创 2022-09-20 10:54:17
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概念硬件加速:1 User32:为许多元素(窗口,按钮,文本框)提供熟悉windows外形2 GDI/GDI+:为渲染简单形状,文本和图形提供绘图支持。WPF底层使用DirectX,优势:①可使用丰富的效果;②显卡硬件加速。 三、分辨率无关性传统Windows应用程序的用户界面,即图像包含的像素数不变(精细程度不变),但图像大小会变。WPF中,即图像大小不变,图像包含的像素数会变(精细程
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等。QPainterDevice是QPainter用来绘图绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinte
原创 2016-10-26 10:40:50
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1.坐标系简介Qt中每一个窗口都有自己的一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点(0,0),然后水平向右依次增大(X轴),垂直 先在原点(0,0)绘制了一个长、宽都是100像素的...
转载 2011-06-28 23:13:00
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一、概述我们知道当一个QWidget以另外一个QWidget作为父对象时,显示父对象会自动显示子对象,今天就对其实现过程做个简单分析
原创 2023-01-05 12:31:41
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        GUI用户界面的优势是通过可视化的界面元素为用户提供便利的操作,界面上的按钮、编辑框等各种界面组件其实都是通过绘图而得到的。Qt的二维绘图基本功能是使用QPainter在绘图设备上绘图绘图设备包括QWidget、QPixmap等,通过绘制一些基本的点、线、圆等基本形状组成自己需要的图形,得到的图形是不可交互操作的图形。  &nbs
转载 2023-09-10 16:01:23
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QT实现画图
原创 精选 2022-12-16 13:48:48
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