# 棋盘矫正技术及其在Python中的实现 ## 引言 棋盘(Chessboard)是计算机视觉中的一个基本工具,广泛应用于标定相机、计算深度信息、3D重建等。棋盘矫正主要是通过计算图像中棋盘的几何特征,进行畸变校正,以获取准确的图像信息。本文将带您了解棋盘的基本原理,并通过Python实现棋盘矫正。 ## 棋盘的基本原理 棋盘由黑白相间的方块组成,可以在单一平面上形成简单
原创 9月前
256阅读
算法目录算法棋盘覆盖一、什么是棋盘覆盖二、证明棋盘覆盖有解三、实现棋盘覆盖的思路和方法四、棋盘覆盖的具体实现代码五、算法分析棋盘覆盖一、什么是棋盘覆盖在一个2kⅹ2k个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。显然,特殊方格出现的位置有4k 种情况,即k>=0,有4k 种不同的特殊棋盘棋盘覆盖:用4种不同的L型骨牌覆盖一个给定的特
转载 2023-12-05 18:45:14
61阅读
目录问题描述一、什么是分治法(Divide-and-Conquer)?1.分治法的基本思想2.分治法的使用场景二、分治法解决棋盘覆盖问题 1.数据抽象2.递归求解 三、Python实现算法可视化1.代码实现2.运行界面问题描述在一个个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖
转载 2023-12-21 05:25:33
212阅读
照相机标记步骤:1.制作棋盘(每个格子的大小可测量),最好是打印出来,贴在平面上(实在不行就用我刚才演示的黑白棋盘方法)2.根据棋盘,采集10-20张图片,提取角点3.解算出内外参数,内参截图放在博客中,外部参数最好能可视化一、棋盘选定:规格:10cm×10cm(5×5)  每个方格2cm×2cm手机型号:vivoy67  相机分辨率:1300×1600二、棋盘的Ha
转载 2024-03-14 17:22:15
291阅读
文章目录相机矫正与显示说明Code运行效果 相机矫正与显示1、注意事项; 2、Code; 3、效果; 4、参考;说明1、相机标定的棋盘宽高要对应,棋盘角点识别只寻找内角点(自带例程里是w*h = 6 * 9); 2、注意棋盘默认坐标系在左上角,drawChessboardCorners()会默认将x方向绘制为红色; 3、findChessboardCorners()之后必须进行粗角点提取(
转载 2024-05-09 10:56:46
848阅读
摘要1. 需求2. 算法的步骤3. 实现的效果4. 部分代码5. 非常感谢您的阅读!6 期待您加入 1. 需求我目前在做自动驾驶车辆上的各类传感器的标定问题。很容易理解,各类传感器就相当于自动驾驶汽车的眼睛,眼睛近视了,我们还能指望他安全吗?所以各类传感器的标定也是一个非常重要的方面。最近组里有一个我认为有点奇葩的需求,利用棋盘进行广角相机的内参标定,相机模型用的是之前我们介绍过的OCAM模型
# 棋盘Python编程之旅 棋盘(Checkerboard),它是一种由规则的对称图形构成的二维结构,通常用于游戏、数学和编程中。利用Python,我们可以轻松地创建棋盘。本文将带您进入棋盘的世界,并用代码示例来展示如何在Python中实现这一功能。 ## 棋盘的构建 棋盘通常由黑白两种颜色交替排列,组成一个特定的方形区域。让我们用Python的`matplotlib`库来创
原创 7月前
37阅读
老铁们,近日为了巩固python的学习,我也开始随心写一些python实现小功能的博客,那么今天我们要写的,就是这个扑克牌十一点,我们开始吧! 扑克牌11点一、游戏规则介绍二、扑克牌赋值的实现三、玩家抽牌 一、游戏规则介绍一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表
转载 2023-08-25 17:30:39
164阅读
# Python棋盘 在计算机编程领域,棋盘是一个常见的数据结构,在很多算法和问题中都有着重要的作用。Python是一种非常流行的编程语言,其简洁易读的语法使得使用棋盘变得十分方便。本文将介绍Python棋盘的基本概念,以及如何在Python中实现一个棋盘。 ## 什么是棋盘棋盘是一个由行和列组成的矩形网格,通常用来表示游戏棋盘或者数据表格。在编程中,棋盘通常被用来存储
原创 2024-05-31 06:30:39
25阅读
标定物 OpenCV所使用的标定物是一个用不同黑白方块构成的平面格子,通常称为"棋盘"(即使它没有8个方块,甚至每个方向的方块个数不相等) 棋盘 而是使用平面物体(如棋盘)的多个视场。我们使用黑白方块交替排列的模式,这保证在测量上任何的一边都没有偏移。而且,线角点也让亚像素定位函数的使用更为自然。 现在开始讨论平面物体能够做些什么。当通过针孔和透镜时,平面上的点集
转载 2024-05-01 11:50:58
521阅读
# 如何使用Python绘制棋盘 绘制棋盘是一项非常适合新手学习Python图形绘制的任务。我们将通过一些简单的步骤来实现这个目标。本文将带你一步一步地完成。 ## 流程概述 首先,我们将以下步骤整理成表格形式: | 步骤 | 操作 | 说明 | |------|----------------------
原创 2024-09-04 04:45:29
141阅读
在数据可视化的世界中,`Python` 的 `matplotlib` 库提供了丰富的绘图工具,其中 `plt` 是最常用的模块之一。今天,我们将深入探讨如何使用 `plt` 来绘制棋盘图。本文将按照环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用的结构来展开。 首先明确需求,通过棋盘图,我们可以清晰直观地展示数据的分布情况,尤其在涉及到复杂的数据集时,棋盘能够有助于理解数据的模
原创 6月前
35阅读
# Python 标定棋盘的科普文章 在计算机视觉领域,标定是使相机能够正确捕捉真实世界中物体的关键步骤。棋盘标定是常用的一种标定方法,尤其是在 OpenCV 这样的图像处理库中得到了广泛应用。本文将伴随代码示例,带你了解 Python 中使用棋盘进行相机标定的过程。 ## 1. 为什么使用棋盘棋盘的结构提供了稳定且易于检测的特征点,这些特征点可以用来计算相机的内参(内在参数,
原创 10月前
320阅读
# 棋盘标定及python实现 ## 什么是棋盘标定 在计算机视觉领域中,棋盘标定是一种常用的技术,用于校准相机图像的失真。通过对已知尺寸的棋盘图案进行拍摄,可以根据棋盘在图像中的变形情况来进行相机内参和畸变系数的标定,从而提高图像处理的准确性。 ## 棋盘标定的原理 棋盘标定的原理是通过找到棋盘图案在图像中的角点位置,从而计算出相机的内部参数,如焦距、主点坐标等,以及外部
原创 2024-05-24 04:47:31
523阅读
# 实现Python棋盘着色 ## 简介 在本篇文章中,我将教会你如何使用Python实现棋盘的着色。我们将通过一个步骤流程来完成这个任务,并提供每一步所需的代码和相应的注释。 ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入必要的库 | | 2 | 创建棋盘 | | 3 | 定义颜色方案 | | 4 | 着色棋盘 | | 5 | 可视化结果
原创 2023-11-03 08:34:23
36阅读
## 棋盘 Python 实现 棋盘是一种常见的游戏场景,通常用于棋类游戏或者益智游戏中。在本文中,我们将使用 Python 编程语言来实现一个简单的棋盘,并演示如何在棋盘上添加棋子和移动棋子的功能。 ### 创建棋盘 首先,我们需要创建一个棋盘的类。这个类将包含棋盘的大小、棋子的位置以及棋盘的绘制功能。以下是一个简单的 Python 类示例: ```python class
原创 2024-03-14 04:09:04
183阅读
# 如何在 Python 中生成棋盘 棋盘是一种常见的图案,广泛应用于游戏设计和图形界面中。生成一个棋盘图案在编程中是一个有趣且简单的练习。在本教程中,我们将一步步实现一个棋盘的生成。接下来,我将提供一个流程表,说明生成棋盘的步骤。 ## 生成棋盘的步骤 | 步骤 | 描述 | 代码示例 | |------|------|----------| | 1 | 导入必要的库 |
原创 2024-09-26 05:55:17
134阅读
# 生成棋盘Python代码示例 在编程中,有时我们需要生成一个棋盘来展示数据或进行游戏等操作。使用Python语言可以非常方便地生成棋盘,并且可以根据需要自定义棋盘的大小和样式。本文将介绍如何使用Python生成棋盘,并提供代码示例供读者参考。 ## 生成棋盘的基本思路 生成一个棋盘的基本思路是创建一个二维数组,然后在数组中填充棋盘的内容。通常棋盘是由交错的黑色和白色格子
原创 2024-04-07 04:07:18
253阅读
python-chess 是一个开源的 Python 棋盘游戏库,支持国际象棋、将棋等棋类游戏。它包含了完整的棋盘状态管理功能,并提供了多个引擎接口。功能特性支持多种棋类游戏:包括国际象棋和将棋。可以分析棋局,通过内置或自定义引擎计算最佳走法。提供棋盘状态管理工具,可以方便地查看棋盘布局和移动历史记录。支持 UCI(通用国际象棋接口)引擎,并且兼容 Stockfish 等主流引擎。使用场景以下是
在做python实践的时候突然对python写游戏代码产生兴趣这,于是查了查资料,敲了敲代码,这样能够熟悉pygame模块,发现还挺好玩的讲解一下编写单机五子棋程序的几个重要部分: ①创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。 ②创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5