设计模式七大原则 单一职责原则 接口隔离原则 依赖倒转(倒置)原则 里氏替换原则 开闭原则 迪米特法则 合成复用原则 单一职责原则(Single Responsibility) 基本介绍 对类来说,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造 ...
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2021-10-14 19:25:00
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编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好。设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)...
原创
2022-08-20 22:30:25
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设计模式七大原则是软件设计中的基本准则,用于指导设计模式的正确应用。这七大原则分别是:单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只负责一项职责,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即应通过扩展来实现变化,而不是通过修改
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2023-08-16 09:22:05
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Java设计模式7大原则单一职责原则接口隔离原则 Interface Segregation Principle依赖倒转原则 Dependence Inversion Priciple里氏替换原则开闭原则 Open Closed Principle迪米特法则 Demeter Principle合成复用原则 Composite Reuse Principle设计模式的目的:1.代码重用性;2.可读性
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2023-12-18 20:40:01
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1、设计模式相关概念 (1)重要性 设计模式(design pattern)对软件设计中普片存在的问题所提出的解决方案(不拘泥于某种语言),可以增强项目的扩展性、维护性,因为设计模式不是为了软件的功能的实现,而是站在软件的设计的角度 (2)目的 增强可维护性、重用性、灵活性、可靠性(增加或减少新功能
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2021-02-12 20:13:00
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设计模式七大原则1.设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让 序 程序( 软件) ,具有更好代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现 高内聚, 低耦 合的特性2.设计模式七大原则设计模式原则,其实就是程序
原创
2021-08-14 09:55:21
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设计模式--七大原则(1)开闭原则---(是所有原则的基础)定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。具体实现:有新需求或者有bug时,不要修改以前的代码(修改关闭),通过继承去实现新需求(扩展开发)。(2)依赖倒置原则定义:高层模块(应用层)不应该依赖底层模块(基础组件层),二者...
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2021-09-02 15:23:18
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文章目录1、设计模式概述1.1、设计模式的目的1.2、设计模式七大原则1.3、核心思想2、单一职责原则(Single Responsibility Principle)2.1、概述2.2、测试案例2.2、注意事项3、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)3.1、概述3.2、测
原创
2023-01-19 07:18:18
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设计模式七大原则开闭原则 : 系统时完备的,不需要修改就能实现扩展。里氏替换原则 不
原创
2022-07-05 15:00:02
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第0章 Unity概要这是我的Unity初体验,之前没有接触过Unity引擎,但是确实很想学习,就先阅读了一点Unity Manual。熟悉了一下软件界面各窗口功能后,觉得Unity Manual 介绍的各方面很细,但是不能给我一个完整的 Unity 开发的概念。 在不断的寻找过程中,发现了对于本书的推荐。先简单的看了一下本书试读章节的pdf,学着做了一下小球游戏的开发,就下定决心买了这本书, 因
一、设计模式的七大原则1、七大原则二、单一职责原则单一职责原则的注意事项三、接口隔离原则1、介绍四、依赖倒转原则1、介绍2、依赖关系传递的三种方式3、注意事项和细节五、里氏替换原则六、开闭原则1、介绍七、迪米特法则1、介绍2、注意事项八、合成复用原则设计核心
1、七大原则1、单一职责原则2、接口隔离原则3、依赖倒转(倒置)原则4、里氏替换原则5、开闭原则6、迪米特法原则7、合成复用原则二、单一职责
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2023-12-25 11:58:09
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文章目录单一职责元则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则##设计模式常用的七大原则单一职责元则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则(ocp)迪米特法则合成复用原则单一职责元则简介对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2简而言之,就是我们常写的Dao类就遵循了单一职责元则,UserDao中就是包含于用户相关的操作,如
原创
2022-01-10 09:37:12
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设计模式的七大原则开闭原则单一职责原则里氏替换原则迪米特法则依赖倒置原则接口隔离原则合成/聚合原则1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)定义 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩展新
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2022-11-09 14:42:51
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s
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2023-03-09 09:33:41
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OCP(Open-Closed Principle),开放封闭原则:软件实体应该扩展开放、修改封闭。实现:合理划分构件,一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里;一种可变性不应当与另一个可变性混合在一起。DIP(Dependency Inversion Principle),
原创
2022-09-26 06:49:20
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文章目录1、设计模式目的2、设计模式七大原则1 、单一职责原则2 、接口隔离原则3 、依赖倒置
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2022-08-04 08:56:02
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1.什么是开闭原则?开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。 一个软件实体如类,模块和函数
原创
2023-05-09 10:24:54
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开闭原则:对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:继承必须确保,超类所拥有的性质,在子类中仍然成立依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程单一职责原则:要为各个类建立他们需要的专用接口迪米特法则:只与你的朋友交谈,不跟陌生人说话合成服用原则:尽量先使用组合或聚合等关联关系,其次考虑使用继承关系...
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2022-02-11 17:59:13
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简介俗话说,无规矩不成方圆。那设计这种一听就很有格局的工作的规矩又是什么呢?我们一起来学习一下它的七大原则:开闭原则 (Open-Closed Principle)里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle)单一职责原则 (Single Responsibility Principle)接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)迪米特法则(Law
原创
2022-04-15 11:01:07
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面向对象设计七大原则你都了解吗?
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2021-08-12 17:34:59
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