概述现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系:我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每次在一个维度上新增一个具体实现都要增加多个子类。为了更加灵活的设计系统,我们此时可以考虑使用模式。定义:​ 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维
转载 2022-01-10 17:27:59
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模式也称为桥梁模式、接口模式或者柄体模式,是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化,属于结构型模式模式主要目的是通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承。但又类似于多继承的方式,但是多重继承方案往往违背了类的单一职责原则,其复用性比较差,模式是比多重继承更好的替代方案。模式的核心在于解耦抽象和实现。模式UML类图:抽象(Abstraction):该类持
转载 2021-05-08 13:17:18
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(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离
原创 2022-03-07 10:15:46
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设计模式-模式
原创 2022-06-14 13:45:17
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定义:将抽象部分与它的具体 实现部分分离,使它们都可以独立地变化(解耦)
原创 2022-08-19 12:55:42
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(目录) 实例 数据转换工具 Sunny软件公司欲开发一个数据转换工具,可以将数据库中的数据转换成多种文件格式
原创 2022-12-20 12:11:13
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前言当我们要实现不同类型手机(全面屏、水滴屏、刘海屏)的不同品牌(华为、小米、Vivo)的各种操作时(开机、关机、上网,打电话)那么通过编程的实现如下!通过类图的形式如下!这种普通的编码方式存在的问题扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(折叠屏),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本模式基本介绍模式(Bridge模式)是指:将
原创 2022-12-01 17:20:59
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模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。 需要解释一下,什类和它的...
原创 2022-07-18 16:39:05
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定义模式(Bridge Pattern):是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。用途在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。 以画不同颜色的圆为例,实现共分五步:创建实现接口。public interface DrawAPI { void drawCi
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。将一个大抽象接口,分成多个小抽象接口,选择
原创 2022-10-27 13:49:28
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设计模式模式
原创 2018-05-23 22:13:36
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模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。延续上一篇装饰器模式的话题,我们继续对需求进行升级。示例需求还是以奶茶店为例,但是我们不再仅仅考虑奶茶的成分了,要想奶茶卖的好,还得需要一个响亮的品牌,奶茶有很多品牌,如一点点,COCO,喜茶等,除此之外,我们还要对奶茶的规格进行区分,如大杯、中杯、小杯等,不同品牌价格不同,不同规格价格也不同(不考虑太复杂的情况,就假设每种品牌和规格
转载 2021-05-21 09:49:17
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设计模式-模式 1.问题引出 手机操作 2.传统方案解决手机使用问题(类图): 3.传统方案解决手机操作问题分析 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本. 解决方案-使用模式 4.模式 基本介绍 模式(Bridge模式)是指:将 实现与 抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变
原创 2021-08-14 09:52:49
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模式 概述 现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系: 我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。 试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每
转载 2021-01-24 22:28:00
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模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。 需要解释一下,什么叫做抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。也就是说手机既...
转载 2016-07-19 19:07:00
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模式属于结构型模式,主要用于某一个类,需要体现两个维度上的特征!例如一碗面条的味道可能需要蔬菜和肉的类型两个维度描述(海带鸡丝面,酸菜牛肉面等),并且每一个维度不能使用基本类型的变量描述,需要使用类描述。 模式一般是由接口 + 抽象类 + 实现类描述的! 接口描述一个维度,抽象类描述另一个维
原创 2021-09-14 10:24:03
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(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来演示
转载 2016-06-17 21:22:00
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在面向对象的设计中,一个重要的设计原则,优先使用【合成/聚合】原则。 聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分;合成表示一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分和整体有一样的生命周期。 优先使用【合成/聚合】将有助于你保持每个类被封装, ...
转载 2021-10-12 17:10:00
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定义模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle?这就要使用Bridge模式。意图【
原创 2022-10-11 16:26:48
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模式(Bridge): 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。 需要解释一下类和它的...
原创 2022-07-18 16:10:39
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