1.1模式 (1)模式定义    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 (2)应用模式来解决的思路    仔细分析上面的示例,根据示例的功能要求,示例的变化具有两个纬度,一个纬度是抽象的消息这边,包括普通消息、加急消息和特急消息,这几个抽象的消息本身就具有一定的关系,加急消息和特急消息会扩
转载 2017-07-09 21:29:38
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使用模式实现的具体代码: 接口实现部分: package com.bridge; /** * 接口 */ public interface Brand { void open();//开机 void close();//关机 void call();//打电话 } package com.bri ...
转载 2021-08-12 13:40:00
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(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来演示 ...
转载 2021-08-31 21:03:00
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模式 将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。 案例 某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、UNIX等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素 ...
转载 2021-10-04 17:47:00
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设计模式的意义在于:面向业务内容、业务数据结构和系统架构,高内聚低耦合、优雅的将平面逻辑立体化。1 package designPattern; 2 /** 3 * 模式 4 * @author Administrator 5 */ 6 public class A6_BridgeTest { 7 8 /** 9 * 将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变
转载 2015-04-10 09:52:00
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<?php #Bridge(模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化 //实现站内、eamil都能发送普通信息和紧急信息 //抽象类,定义信息 abstract class info{ protected $send = null; public function __con
原创 2022-04-12 18:35:07
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模式
原创 2021-07-09 14:55:33
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模式
原创 2022-01-28 16:45:34
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模式 标签 : Java与设计模式 场景 在商城系统中商品是分类摆放的,以电脑为例我们有以下商品分类, 该怎样良好的处理商品分类销售的问题: 直观上我们会觉得该商品分类以继承来实现:电脑作为根类,台式机/笔记本/平板电脑作为其子类,联想台式
转载 2017-06-28 13:11:00
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一, 情景1, 现在又一个需求, 要求1个panel, 打开面板:右边移动到中间显示,关闭面板:从中间移动到右边实现起来相当容易, 写一个类提供2个接口Open(), Close()2, 过了没多久第二个需求出来了, 另外一个panel, 打开面板:从屏幕中间缩放弹出来,关闭面板:从中间移动到右边 现在再写一个类, 提供Open(), Close()接口, 当然Close接口可以Copy
原创 2022-02-11 16:49:37
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定义:如果某个类存在两个独立变化的维度,可以运用模式将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系就像一条一样优点:1.分离抽象接口及其实现部分。提高了比继承更好的解决方案。 2.子类的数目减少了。 3.模式提高了系统的可扩充性,...
原创 2022-03-03 11:30:39
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1、什么是模式?   模式是一种结构型模式,它主要应对的是:由于实际的需要,某 意图:       将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以
模式模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构模型,又称为柄体(Handle and Body)模式或者接口(Interface)模式1、设想场景:电脑有不同地类型,并且含有不同地品牌。可以使用继承地方式,新建一个具体品牌的电脑类,然后继承一种电脑类型(台式电脑、台式电脑、掌上电脑)。或者新建一个具体的类型电脑,然后继承一个品牌。具体类的模型如下:我们不难
原创 4月前
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模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
原创 1月前
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场景 电脑 电脑类型 品牌 如上三个之间的关系,如下图: 存在问题 在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用 继承 方式会造成 类爆炸,扩展起来不灵活 每次在一个维度上新增一个具体实现都要增加多个子类为了更加灵活的设计系统 我们此时可以考虑使用 模式 实现过程 Brand.java /** *
原创 2021-08-06 10:45:00
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在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。抽象化存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待【LISKOV94】。实现化抽象化给出的具体实现,就是实现化。脱耦所谓耦合,
原创 2014-04-09 23:20:13
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0x01:模式简介模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下:主要角色如下:Implementor:实现化角色,它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性;这个接口不一定要与Abstraction的接口完全一致,事实上这两个接口可以完全不同,一般而言,Implementor
原创 2021-03-20 20:46:09
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模式:是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这么说可能就比较抽象了,但是如果通过这张图片来理解的话就会比较简
原创 20天前
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模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。 描述 假如要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形
原创 2022-05-28 00:49:28
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