提示:文章将尽量保持精简,同时烦请诸位在代码编写中保持耐心。 文章目录前言一、斗地主式发牌解释(可跳过)二、开发环境           1.该项目支持的开发环境:  三、实现步骤1.HTML代码实现2.CSS代码实现3.完成效果4.项目使用背景 四.文章末尾
 前言这篇文章是在我翻找了其他的有关 PHP 实现发牌效果的文章,发现很多都不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java实现斗地主
                java实现的小程序,涉及基础包括双列集合/单列集合的使用,简单for循环,从编码的效率看,python的代码量可以少很多。下面说说小程序的步骤:1.组牌,花色加数字或字母,double for loop,单双列集合2.洗牌,用到shuffle3.抽牌,对3取模及留底牌4.看牌,map.get()package co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【开发该软件的操作系统】:windows10【软件开发环境/开发工具】:PyCharm【编程语言】:Python【开发目的】:这是老师布置的作业啦~ 供初学者参考学习【开发者】:江西农业大学2020级大二学生题目要求:使用字典完成斗地主思路如下:完成发牌任务就好,这篇文章主要是参考的,脑洞大开了啦!代码(一)如下:#---------------第一种方法:初始化所有牌并随机分配法--------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概要本文中的“斗地主”是简易斗地主,因为我们主要的目的是练习面向对象编程的思想,而完整的斗地主逻辑是比较复杂的,我们的重心不在那。本文斗地主规则:三个人各自为战,三个人各有若干手牌,牌面大小与斗地主一致,每次只能出一张,其他规则与斗地主近似,最终牌先出完的获胜。另外,摸牌后需自动理牌(从大到小)。Start创建地主类我们在头文件H中创建LandOwner类,该类有若干变量和方法,为了后续的编程方便            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 用Python实现斗地主游戏的步骤与代码详解
斗地主是一款经典的扑克游戏,用Python实现这个游戏不仅可以帮助新手掌握编程逻辑,还能提高编程能力。本文将逐步带你完成这个项目,下面是整体流程和每一步的详细说明。
## 整个项目步骤概述
以下表格展示了制作斗地主游戏的基本步骤:
| 步骤  | 描述                              |
|-------|----            
                
         
            
            
            
            最近用青瓷引擎制作的HMLT5小游戏,斗地主,分享下自己的开发过程,也是自己的一些总结
    最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的。(点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 1算法分析 2 1.1发牌 2 1.1.1随机发牌 2 1.1.2指定手牌 2 1.2搜索可以出的手牌组合 2 1.3搜索可以最快出完所有牌的出牌策略 3 1.4按照最优 score 搜索出牌策略 3 1.5 1v1 对战 4 2UI 界面 4 3总结 9 1算法分析 1.1发牌 1.1.1随机发牌 首先生成一个从 1∼54 按顺序排列的数组,再利用 random.shuffle 将其打乱顺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近在网上看到一个有意思的开源项目,快手团队开发的开源AI斗地主——DouZero。今天我们就一起来学习制作一个基于DouZero的欢乐斗地主出牌器,看看AI是如何来帮助我们斗地主,赢欢乐豆,实现财富自由的吧!首先一起来看看AI斗地主出牌器的效果:下面,我们开始介绍这个AI出牌器的制作过程。一、核心功能设计首先我们这款出牌器是基于DouZero开发的,核心是需要利用训练好的AI模型来帮住我们,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模拟斗地主,有3个玩家,一付扑克牌,留3张底牌, 将扑克牌随机分配给3个玩家并显示(注意有四种花色和两个王)#---------------第一种方法:初始化所有牌并随机分配法---------------------
import random
cardList = [('红桃','A'),('红桃','2'),('红桃','3'),('红桃','4'),('红桃','5'),('红桃','6'            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本软件是基于android平台的斗地主AI,我们在源代码的基础之上,旨在改进AI的算法,使玩家具有更丰富的体验感,让NPC可以更为智能。(一)玩法解析:(1)发牌和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌。按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分。地主的底牌需要给其他玩家看过后才能拿到手中,最后地主20张牌,农民分别17            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python解决斗地主发牌问题及列表基础知识运用 用一张列表保存54张扑克牌,洗牌,按斗地主的发牌方式把牌 发给三个玩家,多的三张牌给第一个玩家,把每个玩家手上的牌显示出来。 我们运用前面所学的列表与循环分支结构知识求解。方法一
shuffle()是库random中的函数其作用为乱序,打乱顺序。#首先我们要获得一副扑克牌
import random
cards = []#一次一次录入会比较麻烦
s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python斗地主科普文章
## 1. 引言
斗地主是一种非常流行的扑克牌游戏,在中国广泛受到喜爱。而Python作为一种高级编程语言,可以用来实现各种游戏,包括斗地主。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的斗地主游戏,并通过代码示例展示每个步骤的实现过程。
## 2. 游戏规则
斗地主是一种扑克牌游戏,通常由3个玩家进行。游戏开始时,一副牌被洗牌并平均分给3个玩家,每个玩家手中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:吴智炜(Tim)相信大家都玩过斗地主,规则就不再介绍了。直接上一张朋友圈看到的残局图: 斗地主残局这道题我刚看到时,曾尝试用手工来破解,每次都以为找到了农民的必胜策略时,最后都发现其实农民跑不掉。由于手工破解无法穷尽所有可能性,所以这道题究竟农民有没有妙手跑掉呢,只能通过代码来帮助我们运算了。本文将简要讲述怎么通过代码来求解此类问题,在最后会公布残局的最后结果,并开源代码以供大家吐槽。min            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本人热爱编程,在学习python的过程中想通过做一个单机版文字斗地主来检验并提升自己的实力,因为本人还是菜鸟,程序可能还不够完善,可能会出现一些自己未检测到的bug,请大家多多包含。 整体设计思路如下:创建一个二维列表存储所有的牌创建一个长度为54的数字列表,并将0-53随机存与该数组中当作打乱顺序后的牌的下标再创建一个二维列表用于存储洗后的牌,将第一个二维列表通过上面的下标列表映射到该数组中创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这次小编的Unity3D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。目录结构如下:考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    用java程序做一个简单的斗地主游戏,设计思路比较简单,首先要准备一副扑克牌(一个集合,包含54个对象),然后打乱扑克顺序(洗牌),均匀发牌到三个玩家及最后的三张底牌,就实现了发牌的效果。整体代码比较简短,展现方式配合页面效果,更加直观可视化,这边建了一个简单的SpringBoot项目,用thymele            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            新手小白,即使啥都不懂,也完全可以成功(因为我也是小白)。Ai斗地主未经训练,胜率可能比较低。训练方法目前还不会,有兴趣的小伙伴,大家可以去查找资料。代码来自GitHub 源码在这里https://github.com/Vincentzyx/DouZero_For_HLDDZ_FullAuto本文章主要教大家如何配置项目所需要的环境及避免配置中出现的问题及程序的运行问题。想要运行该项目及使用&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-07 09:48:23
                            
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            最近有时间了,重新学习一下基础知识。工作中一直都只关注业务实现,丢了很多基础的东西。今天遇到一道题目问斗地主的数据结构要怎么设计,当时初步构思了一下,今晚把构思写出来,并加上洗牌的简单实现。思路:理清斗地主的出牌逻辑,如炸弹:王炸、4炸;3带1对,3带1个,3个不带;飞机:3+3,3+3+1+1,3+3+2+2;顺子:牌3到牌A连续,5张起一对单个等 按照这个思路逻辑,我计划用数字大小来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-04 12:07:32
                            
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            这里写自定义目录标题项目介绍项目过程介绍训练yolov5目标检测斗地主收集数据集yolov5调参 项目介绍你好! 欢迎阅读我的文章,本章将介绍,如何使用yolov5和强化学习训练一个AI斗地主,本项目将分为三个部分,其中包含(yolov5目标检测,pyqt5页面搭建,强化学习训练出牌)。为什么会做这个项目呢,主要是出于作者本人感兴趣,我也喜欢打牌,即使这个项目可能在多数项目看来,显得多此一举或者            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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