Anki卡片制作:入门(1)Anki卡片制作:入门(1)2018年8月9日 星期四引子看了Ray的《原则》之后,有感而发,在一些方面也制定了自己的原则。为了经常回顾,记忆并深化成潜意识,祭出了Anki这款神器——不过我还不会使用。怎么办?没事,软件吧,玩坏了又不会出什么问题,大胆去用。Anki是做什么用的我们在了解一款软件的时候,可以直接百度谷歌下这个软件的用途。比如通过这个网址:我知道Anki
ANKI    各位看官,本期要与大家分享的是一款记忆软件,堪称背诵神器的Anki。不管你是考公考研考注会考everything… 只要需要记忆就可以使用它来帮助你在茫茫知识点中提炼出专属于自己的那一趴。事实上,Anki是一个卡片排序工具,它的作用就是根据用户对每张卡片的评估反馈利用重复算法对每张卡片出现的时间进行排序从而达到有重点的,多次的背诵效果。在使用Anki的时候通
摘要本次使用python语言编写了一个记忆游戏,主要利用pygame库的一些类方法实现图形界面的编辑,事件的发生,实现一个简单的翻牌的记忆游戏。1.引言在进行完python的学习后,为了更好的掌握这个语言,以及学习一些相关库的用法,故在此编写了一个简单的游戏—记忆游戏。此游戏开始时先通过快速的翻牌显示,来展示每个上的图案。然后玩家通过鼠标选择点击进行翻牌,连续两次翻出一样图案的视为成功,不
unity3d-学习笔记18-游戏制作优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
ANKI刷题使用指南适用:手机/网页版/客户端前提需要用手机注册一个账号移动端1.App商店下载: Anki记忆2.
原创 2021-12-30 16:40:22
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ANKI刷题使用指南适用:手机/网页版/客户端前提需要用手机注册一个账号移动端
原创 2022-01-18 10:02:40
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1 导入NGUI包 2 绘制一个斗地主bg图 3 绘制一个斗地主牌  拖成预设 4 添加一个脚本CardsBox:预设CardObjPrefab,总共是54张。 绘制Init 克隆CardObjPrefab + 给每个挂上一个属于自己的Card脚本 洗牌Shuffle(随机交换了一下位置), 发牌SendCard,2点之间确定一个方向, 起点(整副牌中最后一张), &n
转载 2024-04-13 10:04:43
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本课程通过综合应用Photoshop的图层样式、滤镜等,制作杠金花游戏按钮特效。完成本节的学习,你将应用到的工具有:形状工具;应用到的滤镜有:添加杂色滤镜;应用到的图层样式:内阴影、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加复选项。希望大家在游戏UI的设计领域徐徐渐进,修成正果! 先看效果图:制作步骤:   1、打开 PhotoshopCS6软件,执行菜单:文件/新建(快捷键Ctrl+N),弹出
转载 2024-08-16 07:21:53
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团队情况成员任务分配团队成员博客smc类设计,逻辑设计,游戏运行代码暂无组长px法师及状态,音乐,动画暂无组员ygc战士及状态,css表暂无组员无参考其他项目Gitee部分https://gitee.com/suyuan37/java_card_game提交记录:https://gitee.com/suyuan37/java_card_game/commits/master前期调查游戏总规
游戏制作2需求:根据是否消耗能量判定是否让卡面显示cost属性;完成根据不同类型实现不同颜色的卡背;实现40个简易为一组 完成不同颜色其实不难,小弟学习的教程里是给card类创建了一个颜色属性,通过判断这个属性是否等于某一个颜色,在将这个颜色返回给程序里对应的Image对象,从而实现颜色的变换,小弟在看教程的时候感觉好像复杂了很多,因此做了一些调整,首先,由于我的卡游戏和教程里的不一样
游戏制作第四天需求:实现程序运行过程中点击出现背,以及创建一个button组件实现组的洗牌,还有创建第二个可视的卡组出现背很简单,在card对象里创建一个Image对象,命名为cardBack,然后在创建新的一个类命名为cardBack,获取当前类对象,在thisCard里创建两个bool值,一个是静态,一个非静态,这里好理解,和java大同小异,静态的资源在确定后就不会改变,而且也能够
笔者有一个桌游的设计企划,但是发觉自己还没有写过回合制游戏的文章,于是就花了点时间研究了一下回合制游戏,在这里和大家分享一下自己的想法。回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有来有回这种方式,或者是玩家依次进行自己的回合。 用个精确一点的话来说:回合制是游戏按照显性的、明确的、独立的阶段运行,使得游戏是相对而言的单一线程处理,按照固定的部署进行结算,或者基于玩家的行为提供特定
在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克)Card = collections.namedt
转载 2023-10-19 12:32:41
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文章目录ANKI是个什么软件?ANKI的快速入门使用界面初识导入你的记忆卡片添加你的记忆卡片开始记忆了!桌面端(Windows)手机端(Android)手机端(ios) ANKI是个什么软件?简单来说,anki就是一个记忆软件,你用它建立一张张有正反面的卡片。当你看着卡片正面想卡片反面是什么,并点击将卡片反过来看一下对不对,然后再点击对应的再次见到卡片的时间。如果你对该卡片越熟,再次见到该卡片的
# Python类回合制游戏制作 在这篇文章中,我们将学习如何使用Python制作一个简单的卡类回合制游戏。回合制游戏是一种玩家轮流进行操作的游戏,而类游戏则通常包括一个玩家手中持有的卡集合。我们的示例游戏将使您了解基本的游戏结构、状态管理及玩家和的互动。 ## 游戏结构 我们的游戏将包括以下几个基本组件: 1. **(Card)**:具有名称、攻击力及效果的基本单元。
原创 9月前
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一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么:  先看看模块在不在sys.modules里,如果不在:  生成一个属于模块的命名空间  执行py文件  创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字  把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么:  先看看模块在不在sys.modules里,如果不在:  生成一个属于模块的命名空间  执行py文件  创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字  把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
一、纸牌游戏                                                      &
转载 2023-12-11 18:49:43
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# Anki记忆学习 很好的一个记忆工具,可能最近要做一个这样的产品; 了解一下相
原创 2023-06-10 06:36:56
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
转载 9月前
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