笔者有一个桌游的设计企划,但是发觉自己还没有写过回合制游戏的文章,于是就花了点时间研究了一下回合制游戏,在这里和大家分享一下自己的想法。回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有来有回这种方式,或者是玩家依次进行自己的回合。 用个精确一点的话来说:回合制游戏按照显性的、明确的、独立的阶段运行,使得游戏是相对而言的单一线程处理,按照固定的部署进行结算,或者基于玩家的行为提供特定
# Python回合制游戏制作 在这篇文章中,我们将学习如何使用Python制作一个简单的卡回合制游戏回合制游戏是一种玩家轮流进行操作的游戏,而游戏则通常包括一个玩家手中持有的卡集合。我们的示例游戏将使您了解基本的游戏结构、状态管理及玩家和的互动。 ## 游戏结构 我们的游戏将包括以下几个基本组件: 1. **(Card)**:具有名称、攻击力及效果的基本单元。
原创 9月前
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喜欢玩火焰纹章吗?【这个是我最喜欢的游戏】fc时期放假的时候,可以一次玩一天的游戏,梦幻模拟战,最早接触的电脑游戏《天使帝国》(我这个人比较奇怪,人家都是先玩红警,我最早接触的游戏除了486麻将,殖民计划,就是天使帝国了),加上光荣公司的3款开天辟地的slg大作,《三国英杰传》,《三国孔明传》,《三国曹操传》,还有台湾汉堂的几款游戏(炎龙骑士团,阿玛迪斯战记等等)加上后期的《风色幻想》,共同支撑起
实现: 角色情况: 战士,生命值:120,攻击力:45,防御力:30,命中率:%80 骑兵,生命值:110,攻击力:55,防御力:30,命中率:%85 法师,生命值:90,攻击力:60,防御力:25,命中率:%70 角色特效: 战士,勇猛:恢复35生命值 骑士,追击:追加30伤害 法师,魔力:恢复自身20生命,追击20伤害 特效激发概率均为40% 游戏开始后,根据提示信息输入编号进行战斗 20个回
转载 2023-09-28 14:06:42
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5V5游戏,初始化完毕后首先己方攻击,每次攻击随机从对方阵营筛选一个敌人进行攻击.每次造成的伤害为物理攻击和魔法攻击的叠加值,如果没有魔法值那么伤害值只是物理攻击力即可。每次魔法攻击之后需要减去相应的魔法值,比如魔法攻击力为20,那么魔法值也需要消耗20个点。攻击的同时输出信息格式:小一攻击了小二,小二剩余血量为80。己方所有英雄攻击完毕之后,敌人攻击,攻击流程同上.特点: 优先属性加成 可以选择
游戏中的人机对战,“机”这一部分是由两个部分组成的:数值(比如bot数目、血量、命中率、技能cd、攻击力、防御力等等)和AI(人工智能,控制bot行为)。很多没入行的朋友经常把这两个概念混为一谈,然后铁口直断AI战胜玩家是非常简单的事情。先说结论:对挑战电脑的难度而言,AI和数值是相乘的关系,通过改良AI设计可以达到让电脑更具挑战性的目的。当前游戏行业普遍使用的都是弱人工智能,即通过预设AI使bo
前言经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享几个Python游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!1、吃金币没有人没玩过吃金币吧,但是用python来写一个吃金币小游戏还是十分有挑战的,写出来的小游戏不仅自己可以玩,还能顺带装一下逼~~源码分享:python学习交流Q群:
转载 2024-07-07 21:20:53
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PYTHON pygame实战——运用pygame库实现双人弹球小游戏使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球~~因为是第一次用pygame写python游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全~
实现简单的回合制游戏测试方法角色玩家 测试package turn_base; import javax.security.sasl.SaslServer; /* * 回合制游戏的需求 * 1.玩家 * 血量 * 基础攻击力(物理攻击/法术攻击) * 基础防御力(物理/法术) *
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python初学者,刚学到面向对象...#双人对决 ''' name=玩家的名字; hp基本属性固定100; stochastic()玩家技能攻击,随机伤害5-29,随机到30再次给予10伤害 cut()普通攻击,固定伤害10 blood()增加血量,随机8-19,随机到20直接回复30血量 def boss()函数决定电脑攻击模式,3/5概率出普通攻击,1/5概率回血和咸鱼突刺 ''' impo
使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。因为是第一次用pygame写python游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。代码如下:运行环境为
在经过一番探索后,设计如下hexagon,原来管理坐标legion用来记录各军团资源,科技等数据通过 pool对象池创建 actorbuildActor,armyActor,负责各自的动画,以及记录一些变量mapActor负责绘制地图,绘制背景色以及监视玩家点击cardActor等一些作为辅助展示功能所有计算都汇总在gameStage中 把回合分为 准备阶段,战斗阶段开局根据战斗核心
文章目录一. 小编有话说二. 游戏的要求三. 编程前的准备四. 代码及详细注释五. 结果 一. 小编有话说前面一篇文章写了JAVA面向对象编程的思想,本文主要展示关于面向对象编程的实例(一个回合制的战斗游戏:战士,骑兵,法师,电脑互相攻击),小编的基础暂时薄弱,如此一来有助于更深入的理解和灵活的运用,以及打下坚实的基础。二. 游戏的要求定义一个描述战斗单位的,此类必须包含以下成员变量:名称,生
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文章目录英雄怪物武器武器父小刀屠龙刀开始游戏main函数编译运行:运行结果总结说明添加倚天剑实现多态 下面用多态实现一个回合制游戏: 英雄Hero.h#ifndef __HERO_H__ #define __HERO_H__ class Weapon; class Monster; class Hero { public: Hero(/* args */); ~Hero
原标题:4款回合制手游怎么选?这款武侠新游不容错过!回合制作游戏不可或缺的重要一环,当得起历久弥新久盛不衰来形容。在移动游戏兴起的今天,回合制更是以其轻操作重策略的玩法偏向吸引了一大批的拥护者。以笔者看来,现在市场上的回合制手游,主要呈现4足鼎立。说到这可能就有许多小伙伴要问了:面对这4游戏到底该如何去抉择呢?不要急,且听我慢慢为你道来。《阴阳师》第一是以《阴阳师》为代表队的原创IP作品,这
回合对战游戏第一篇一,所谓的java。java是一门完全面向对象的编程语言,而之前所接触到的C语言是一门面向有一个过程的语音,对于两个的区别应该有一个清楚的认识。java的第一个内容。和对象时面向对象编程的基础核心。(一)对象:定义:生活中的对象都可以作为程序中的对象,也就是只要是一个具体的物体或者一个具体的事物都可以抽象的描述为一个对象。我们所想所做的任何一件事物中涉及到的事物就是一个对象。
我用Java创建了我的第一个游戏.这场比赛是垄断.我正在努力设计游戏以模拟其回合制结构(管理玩家转弯).我想允许单个人控和一个或多个AI控制的玩家玩游戏.我的具体问题是我不知道是否实现游戏循环,这意味着可以管理玩家的循环以及与大富翁游戏直接相关的变量,(想想诸如提示每个玩家轮到他们的事情,将转弯增加到下一个玩家,或者依次从每个玩家获得骰子.我并不是指“游戏循环”这个术语的更低级含义,它更多地涉及屏
# 回合制游戏的Java实现 回合制游戏是指玩家和计算机或者多个玩家在每个回合中各自进行操作,直到游戏结束。此类游戏因为其策略性和思考的环节,深受玩家喜爱。本文将探讨如何使用Java编写一个简单的回合制游戏,并配以示例代码和一些必要的图示。 ## 1. 游戏设计概述 在设计回合制游戏时,通常需要考虑以下几个要素: - 游戏角色(玩家和敌人) - 游戏状态(如生命值、攻击力等) - 回合机制
原创 8月前
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【前言】本来想把大学写的最后一个程序写完整了,但是一离开北科后就再没有动力继续写下去了,因为总会让人想起很多事情,所以后面的对阵CP9、拯救艾斯什么的就不做了,剧情部分做到第7章,第8章是借用这个程序浅浅的记叙一下我的大学生活…… 【软件需求】这个游戏就是用自主开发的2D引擎制作的2D战棋类游戏游戏素材是海贼王的。需求其实就是完成一个两人份的毕业设计。 【游戏界面】
?Java编写"诸神黄昏"小游戏游戏历经10800(3小时)秒独具匠心的精心打造,全人工编写,使用最通俗简单的语句编写“史诗级”作品?,没错,它就是我们的"诸神黄昏"(贪吃蛇)小游戏?。正文:主要就是通过java编写一个简单的贪吃蛇?游戏,有关卡模式和无尽模式,并将此游戏打包,变成.exe程序,并且可以通过玩家手动自由更换贪吃蛇的皮肤,比如一下皮肤(有兴趣的可以直接下载源码以及EXE打包软件)。
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