这是一组给大家介绍Python游戏引擎开发的系列,使用Python开发的优点就不多说,下面进入引擎开发的第一个阶段,关于创建窗口和重绘界面。。在开发本地应用之前,我们得先有个窗口,用于显示界面。其次我们还得实现重绘机制,使游戏不停地刷新,达到动态化的目的。Qt的渲染机制在上一章《序》中我们讲到本次开发用到了PyQt,也就是Qt的Python版。在开始实现引擎功能之前我们要先了解一下Qt,这里先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   前一段时间迷恋玩手游2048,周末无聊,就想着自己实现一个。源代码在“我分享的代码”中。下面是游戏的设计思路。       在设计的时候将整个程序分为两个部分,游戏模型部分和界面展示交互部分。    &n            
                
         
            
            
            
            项目命名: JPhysicalEngine项目目的: 自己爱好/毕业设计项目人员: javascript:void(0) 运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD 开发环境: Linux UBuntu 10.10开发语言: Java开发工具: Eclipse项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JMonkeyEngine(缩写JME)是一个开源的很不错的3D引擎,网址是www.jMonkeyEngine.com,用java编写的,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API,包括了开发3D网游的所有基本组件(网络,脚本功能除外)。令人头痛的速度问题,我在用了一段时间之后,觉得JME的速度已经可以达到大型游戏水准了,至于有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            传送门CocosEditor官网:http://cocoseditor.com/引擎工具下载及配置:Cocos2d-Java游戏引擎和相关开发工具的安装配置前言使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏, 和-lua,-js 的风格相近API,毋庸置疑,这确实是Cocos2d新的里程碑。欢迎来的Cocos2d-Java的世界; 全世界有多少 Java 开发者? Oracle 说世界上有900万            
                
         
            
            
            
            OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨 
    编程语言 
    、跨平台的 
    编程接口 
    的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形 
    程序接口 
    ,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。        Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     RENDER MAN:鲜活的渲染思想 
       RenderMan具有功能强大的Shader编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。同时他还有一个功能不可忽视,就是他的真实性。RENDERMAN能够渲染出照片级真实的图片,因此在工业界的运用很受欢迎。RENDERMAN这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            h5游戏引擎有哪些 一、总结 一句话总结: 1、H5游戏开发语言? 拥有广泛开发者的H5游戏开发语言共有三种,分别为Flash AS3、TypeScript、JavaScript。其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器将原项目代码编译成JavaScrip            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。一、pygame简介Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。二、pygame使用使用pygame的第一步是将p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            各种游戏引擎在不断复杂和细化的同时,也在不断地解放游戏开发者的创造力,让其摆脱繁杂的底层处理,将所有的精力真正投入到设计、艺术、游戏性等有价值的异质部分。而游戏引擎的使用,占据着整个游戏开发过程很大成分,一个好的游戏引擎,能够大大简化游戏的开发实现。为此,特整理了在移动Web游戏开发过程中,最受开发者喜爱的HTML5 JavaScript游戏引擎。它们之中,各有特色,有的口碑颇高,有的完全开源,拥            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对游戏开发一直很好奇,下面我搜集了各种引擎的相关资料。四种优秀的引擎:首先是四种引擎的介绍:(http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/)        如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JBoss Drools 4.0:业务逻辑正变得更加平易近人 JBoss Drools是一款开源的业务规则引擎,目前已经发布了4.0版本。借此契机,InfoQ为读者带来JBoss Drools目前及将来发展规划方面的进一步报导。JBoss Drools在JBoss Rules 3.0 版本一年之后发布,最显著的变化体现在名称上,在新版本发布时,原先的名称JBoss Rules更改为JBoss Dr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            吃喝玩乐是人类的基本需求,只有繁重的工作,生活完全没有乐趣,与上世纪的奴隶没什么区别。游戏作为一种生活的调剂品,占据了大部分人的生活。凡事过犹不及,all work || all play都会对个体造成不可磨灭的损伤。工作累了,不如使用熟悉的开发语言,自己做一款游戏。虽然粗糙,但那是自己的作品—一些想对这个世界说的话。本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架Lib            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多人认为Python只适合用来做大数据,或者是爬虫之类,而对于写游戏,他们认为Python实在是个loser,然而这几个游戏,你们玩过吗?第一种游戏: 这是一款基于Python的战争游戏,在国外的名字不亚于国内的某些策略游戏。第二种游戏: 这是一款非常有意思的3D游戏:Galcon,别质疑是不是Python语言开发,下面会告诉你实情。第三种游戏: 除了上面那些国外有名气的游戏是Python语言开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity引擎:创造无限可能的游戏开发平台一、Unity引擎概述1.1 什么是Unity引擎?1.2 Unity引擎的特点和优势二、Unity开发环境和工具2.1 Unity编辑器2.2 支持的平台2.3 脚本语言2.4 图形和音频工具三、Unity游戏开发流程四、示例应用场景五、结论 一、Unity引擎概述1.1 什么是Unity引擎?Unity引擎是一款跨平台的游戏开发引擎,由Unity T            
                
         
            
            
            
            1.背景介绍Python是一种流行的高级编程语言,它具有简洁的语法和易于学习。在过去的几年里,Python在游戏开发领域也取得了显著的进展。Python的强大库和框架使得开发者可以轻松地构建各种类型的游戏,从简单的文字游戏到复杂的3D游戏。Python的游戏开发主要依赖于两个库:Pygame和PyOpenGL。Pygame是一个用于开发2D游戏的库,它提供了图像处理、音频处理、输入处理和其他游戏开            
                
         
            
            
            
            为什么我喜欢Python对于初学者来说,这是一种简单易学的编程语言;另一个原因:大量开箱即用的第三方库,正是 23 万个由用户提供的软件包使得Python真正强大和流行。在本文中,我挑选了15个最有用的软件包,介绍它们的功能和特点。1. DashDash是比较新的软件包,它是用纯Python构建数据可视化app的理想选择,因此特别适合处理数据的任何人。Dash是Flask,Plotly.js和Re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在github上发现用Python开发的多款经典小游戏。这个必须要推荐给大家!可以针对Python2和Python3(到Python的3.7)项目地址:   
 grantjenks/free-python-gamesgithub.com 
                    绘画板在屏幕上画线和形状。单击以标记形状的开始,然后再次单击以标记其结束。使用键盘可以选择不同的形状和颜色。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                这一篇主要讨论的内容是帧的切换以及按钮的处理。  这个帧,并不是普遍意义上的帧数什么的,事实上,这货是我自己定义的一个概念。如果你不明白帧是什么,请务必再看看第一篇的内容,这个术语在那里我定义过了,这里不累述。  前面三篇所讨论的东西,合起来做出来的效果也只是一个静态的无趣玩意,完全不能被称作galgame。但是,使用第三篇所封装            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 在开始构建一个游戏引擎时你需要先考虑哪些方面的问题呢?这是你必须认真考虑的问题,我的答案是首先必须考虑代码的可读性,尤其是在多人进行开发时更必须高度重视,如果你写的代码其他人需要花费非常大的精力进行阅读,那么根本谈不上提高工作效率,下面是提高代码可读性的一些良好建议:1、建立一份简单明了的命名规则。一份良好的命名规则可以大幅提高代码的可读性,规则必            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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