相机标定需要用到棋盘格,故利用python绘制自定义棋盘格 参考了站内代码,自己进行了修改,可以自定义棋盘格长宽和方块大小,并保存为图片。安好numpy和opencv 拿来就能用。import numpy as np
import cv2
length=int(input("棋盘格长,即矩阵的行:\n"))
width=int(input("棋盘格宽,即矩阵的列:\n"))
checkboard_
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2023-07-03 14:24:17
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1.生成棋盘
1. 需求1: 生成4*4的棋盘, 其中数据结构选择列表嵌套列表;
2. 需求2: 创建函数random_create, 在棋盘的一个随机位置插入一个数字2或者4;
3. 需求3: 如果随机插入数字的位置已经有内容, 如何解决覆盖原有数字的问题.
4. 需求4: 将生成的数据, 通过图像画出来;
field = [[0 for j in range(4)] for i in rang
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2024-09-21 08:58:34
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国际象棋是当今国际上最流行的智力体育运动项目。青年人下棋可以锻炼思维、增强记忆力和培养坚强的意志;中年人下棋可以享受美学;老年下棋可以很好的休息娱乐。国际象棋游戏有自己的规则,需要两个人将棋子落在棋盘上。棋子落在棋盘上事件,在计算机看来,是一段程序,而这些程序又由一系列的指令组成。关心编程语言的使用趋势的人都知道,最近几年,国内最火的两种语言非 Python 与 Go 莫属,今天,我们就在计算机上
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2023-07-04 00:47:27
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# 如何用Python实现象棋棋盘
在学习编程的过程中,创建一个象棋棋盘是一个非常有趣的项目。通过这个项目,您将深入了解Python的基本构造、列表和循环的使用。本文将指导您逐步创建一个简单的象棋棋盘。
## 实现步骤
下面是实现象棋棋盘的流程:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[定义棋盘大小]
B --> C[创建棋盘]
C
上一篇中,我们已经画出了棋盘,那这一篇呢,我们就一起来看看如何在棋盘上绘制棋子~~~写前准备,下载一套字体,先来看看下面的代码:#画‘悔棋’,‘重新开始’和‘退出’按钮
#定义按键颜色
button_color = (163,80,21)
#绘制三个矩形来做按键
pygame.draw.rect(screen,button_color,[980,300,200,1
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2023-10-18 18:15:07
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方格棋盘Java怎么写的描述
在Java编程中,我们常常需要处理方格棋盘问题,例如象棋、围棋等游戏的实现。这不仅能帮助我们熟悉Java的基本语法,还有助于掌握数组、循环等核心概念。通过本篇博文,我们将详细介绍方格棋盘的实现过程,从问题背景到验证测试,为提升实施与优化提供参考。
## 问题背景
在开发棋类游戏时,棋盘的设计是一个基本而重要的环节。棋盘通过列和行的组合,能直观呈现出每一个棋子的状
老铁们,近日为了巩固python的学习,我也开始随心写一些python实现小功能的博客,那么今天我们要写的,就是这个扑克牌十一点,我们开始吧! 扑克牌11点一、游戏规则介绍二、扑克牌赋值的实现三、玩家抽牌 一、游戏规则介绍一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表
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2023-08-25 17:30:39
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# 棋盘算法与Python编程
棋盘是一个常见的概念,特别是在棋类游戏中。它通常由8x8的方格组成,每个方格可以用不同的颜色区分出来。除了游戏,棋盘还有许多有趣的数学和编程应用。今天,我们将通过Python编程来探讨棋盘的基本操作及其常见算法实现。
## 棋盘的基本构造
在编程中,我们可以利用二维数组来表示一个棋盘。例如,一个8x8的棋盘可以用一个嵌套列表(list of lists)来表示
import cv2
import numpy as np
import glob
# 阈值
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
# print(cv2.TERM_CRITERIA_EPS,'',cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER)
#w h分别是棋盘格模板长边和短
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2023-08-21 14:09:40
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爱因斯坦棋盘Java怎么写
在这个博文中,我将分享如何在Java中实现“爱因斯坦棋盘”的解决方案。这个问题在程序设计中常被提及,因为它不仅涉及排列组合的逻辑思维,还具备一定的算法复杂性。
## 问题背景
“爱因斯坦棋盘”是指一个8x8的棋盘,其中某些格子上放置了不同类型的物体。目标是找到不同的放置方式,而这些放置方式须遵循特定的规则。因此,导致我们需要设计一种算法来解决这个问题,而这个算法必
在做python实践的时候突然对python写游戏代码产生兴趣这,于是查了查资料,敲了敲代码,这样能够熟悉pygame模块,发现还挺好玩的讲解一下编写单机五子棋程序的几个重要部分: ①创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。 ②创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,
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2023-08-20 13:33:59
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在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全
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2024-05-27 17:00:49
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围棋的本质系列 -- 第一篇围棋的本质系列 -- 上一篇转眼间,已经第十讲了。虽然我们甚至不知道如何开始这个游戏。但我们从规则出发,以及积累了最本质的理论基础。今天我们尝试着从理论出发,开始迈出第一步——初手的选择。还记得上一讲的能量场理论吗?让我们简单复习一下。能量场理论围棋盘共有19*19=361个交叉点, 初始状态每个交叉点都等概率归属双方。一旦有子落下,就会影响每一个交叉点的归属
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2023-09-25 10:07:45
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目录问题描述一、什么是分治法(Divide-and-Conquer)?1.分治法的基本思想2.分治法的使用场景二、分治法解决棋盘覆盖问题 1.数据抽象2.递归求解 三、Python实现算法可视化1.代码实现2.运行界面问题描述在一个个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖
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2023-12-21 05:25:33
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Python做三子棋游戏这个是我刚开始了解做Python小游戏的时候第一个项目,因为简单好入手,实现它的过程是我开始摸索Python的GUI界面的入门之路。这个设计也都是按照自己对于这个游戏的理解,一步一步去实现它。窗口万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修改进行使用:from tkinter import *
root = Tk() #窗口名称
root.title("憨憨制作的
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2023-09-25 19:49:40
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一、问题描述古时候,印度有个国王爱玩,经常要大臣们为他想一些新奇的玩法,谁发明的玩具有意思,国王就会给他奖赏。一次,一个聪明的大臣发明了一种棋,这种棋变幻无穷,国王久玩不厌。国王十分高兴,要大赏那个大臣,便对他说:“你想要什么奖赏,我都可以满足你。”那个大臣没有要金银珠宝之类的,也没有要城堡土地。他对国王说:“我只要一些麦粒。”“麦粒?哈!”国王觉得好笑,“你要多少呢?”“国王陛下,你在第一个方格
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2023-12-07 11:37:38
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# 棋盘格与Python编程之旅
棋盘格(Checkerboard),它是一种由规则的对称图形构成的二维结构,通常用于游戏、数学和编程中。利用Python,我们可以轻松地创建棋盘格。本文将带您进入棋盘格的世界,并用代码示例来展示如何在Python中实现这一功能。
## 棋盘格的构建
棋盘格通常由黑白两种颜色交替排列,组成一个特定的方形区域。让我们用Python的`matplotlib`库来创
# Python国际棋盘绘制
国际象棋(Chess)是一种历史悠久的棋类游戏,棋盘则是进行游戏的基础。一般来说,国际象棋棋盘由8x8的方格组成,使用黑白交替的颜色。这篇文章将探讨如何使用Python绘制一个国际象棋棋盘,并提供代码示例。
## 绘制国际象棋棋盘的步骤
在绘制棋盘之前,我们需要明确几个关键步骤:
1. **设置棋盘的大小**:棋盘由8行8列组成,每个方格大小需要一致。
2.
# 棋盘上的麦粒:指数增长的数学启示
在古代印度,有一个聪明的王子发明了一种棋类游戏,后来被称为“国际象棋”。关于这个故事,有一个著名的传说:王子在棋盘的每个方格上放置一粒麦子,接着发现如果按照规定,每一个方格的麦粒数量是前一个方格的两倍。这就是著名的“棋盘麦粒”问题,其背后蕴含着深刻的数学哲理和指数增长的概念。
## 问题阐述
在一个8x8的棋盘上,每个方格上放置的麦粒数量如下:
- 第
mathe于2011年5月提问中国象棋(9×10)棋盘上一只马从任何一个位置出发,没有重复经过所有格子最后返回起始点的不同方案有多少种? 如果不需要返回起始点,那么又有多少种方案?KeyTo9_Fans出手,使用计算机经过艰难的计算,得出最终最后返回起点情况的数目为19381952998732022416892种。 但是不需要返回起点的情况复杂度太大,至今还没有人能够求出方案数。详细信息风云剑最先
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2024-05-15 10:54:45
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