在本篇文章中,我们将讨论如何使用Python创建一个棋盘,并通过代码示例和状态图来解释整个过程。我们将从基本的棋盘类型开始,逐步深入,最终展示如何生成一个完整的棋盘。
## 棋盘的基本概念
棋盘是由列(Columns)和行(Rows)组成的二维矩阵,通常用来进行游戏,例如国际象棋、围棋和跳棋。一个标准的国际象棋棋盘是8x8的,每个方格的颜色交替为黑与白。
## 棋盘的实现方式
我们将通过两
# 使用 Python OpenCV 创建棋盘图案
在计算机视觉领域,棋盘图案是一个常用的标定工具。这种图案帮助我们在进行相机标定、立体视觉等任务时进行准确的测量。本文将介绍如何使用 Python 和 OpenCV 库创建一个棋盘图案,并提供相关代码示例。
## 环境准备
首先,我们需要确保已安装 Python 和 OpenCV。可以使用以下命令安装 OpenCV:
```bash
pip
文章目录1.原理1.1相机的内参数1.2张氏标定法1.3切向畸变与径向畸变2.环境与代码2.1棋盘环境2.2图片选取2.3代码3.实验结果与分析3.1角点检测结果3.2内参结果截图3.3外参结果截图3.4小结4.遇到的问题及解决方法1.原理**1.1相机的内参数**设P=(X,Y,Z)为场景中的一点,在针孔相机模型中,其要经过以下几个变换,最终变为二维图像上的像点p=(μ,ν):将P从世界坐标系通
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2023-11-14 09:47:40
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今天我将用python来编写一款小游戏,用这个来总结一下自己学过的一些基础语法。没错,它就是井字游戏。想想自己第一接触这种游戏,还是小学生呢?。不过和当初不同的是,现在是真正的人机对战。首先先让大家熟悉一下游戏规则,用一句话说就是,画9个格子,2个人玩,只要其中一方的形状横或竖或斜连在一起就算赢。接下来步入正题,首先让我们编写伪码作为编程的思路: 决定谁先走 创建一个空棋盘 把棋盘打印出
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2024-08-16 13:00:35
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难度可以控制,且解法唯一,时间复杂度看运气。首先,我们定义了一个 SudokuGenerator 类。然后,我们定义了 generate 方法来生成数独游戏。该方法生成了一个 9 × 9 的矩阵,初始值为 ‘.’。接着,使用 solveSudoku 方法来解决数独游戏,并将解决后的结果存放在生成的矩阵中。在求解数独游戏时,我们使用深度优先搜索算法来实现。对于每个单元格,首先检查它是否有预设值(即是
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2023-09-18 19:52:34
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一.实验目的与实验要求1、要求学生掌握Numpy的数组创建及随机数生成; 2、要求学生掌握Numpy中用于统计分析的基本运算函数; 3、要求学生掌握Numpy矩阵创建方法; 4、要求学生掌握Numpy数组索引的方法。二.实验内容任务1创建数组并进行运算1.需求说明 Numpy数组在数值运算方面的效率优于Python提供的list,所以灵活掌握Numpy中数组的创建以及基础的运算是有必要的。 2.实
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2023-10-01 21:31:14
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本文实例为大家分享了python使用turtle画国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下使用的方法是每一个小格每一个小格的画import turtle
for i in range(8): #一共有八列
for j in range(8):#每一行有八个格
turtle.forward(37.5)
if j % 2 == 0:#判断是否为第奇数个格(是否画黑色格)
if i % 2 ==
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2023-07-03 16:20:59
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# Python 创建黑白棋盘格
在计算机图形学中,棋盘格是一个非常经典的图案,常用于游戏开发、图像处理以及视觉效果的展示。本文将介绍如何使用Python生成一个黑白棋盘格,学习者将能够掌握图像处理的基本概念和方法。
## 什么是棋盘格?
棋盘格通常是由黑色和白色方块交替排列而成的矩形图案。它的每一个方块大小相同,可以用于多个领域,例如:
- 游戏(如国际象棋、围棋)
- 图像处理和分析
相机标定需要用到棋盘格,故利用python绘制自定义棋盘格 参考了站内代码,自己进行了修改,可以自定义棋盘格长宽和方块大小,并保存为图片。安好numpy和opencv 拿来就能用。import numpy as np
import cv2
length=int(input("棋盘格长,即矩阵的行:\n"))
width=int(input("棋盘格宽,即矩阵的列:\n"))
checkboard_
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2023-07-03 14:24:17
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老铁们,近日为了巩固python的学习,我也开始随心写一些python实现小功能的博客,那么今天我们要写的,就是这个扑克牌十一点,我们开始吧! 扑克牌11点一、游戏规则介绍二、扑克牌赋值的实现三、玩家抽牌 一、游戏规则介绍一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表
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2023-08-25 17:30:39
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上一篇中,我们缕清了思路,知道了如何写,怎么做,从哪入手,这一篇,我们就正式开始敲代码了,编程使我快乐,对吧,emm~~~还记得这张图吧:好了,向着目标,进发了。。。程序中牵扯到的函数,头文件什么的,不懂的,怎么办?学习,千万别忘了’网络’这东西,‘度娘’,‘博客’,各种各样的学习工具,总有一款适合你,废话少说,Let's go!import pygame
import pygame.font
i
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2023-12-17 17:16:12
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# 棋盘算法与Python编程
棋盘是一个常见的概念,特别是在棋类游戏中。它通常由8x8的方格组成,每个方格可以用不同的颜色区分出来。除了游戏,棋盘还有许多有趣的数学和编程应用。今天,我们将通过Python编程来探讨棋盘的基本操作及其常见算法实现。
## 棋盘的基本构造
在编程中,我们可以利用二维数组来表示一个棋盘。例如,一个8x8的棋盘可以用一个嵌套列表(list of lists)来表示
import cv2
import numpy as np
import glob
# 阈值
criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
# print(cv2.TERM_CRITERIA_EPS,'',cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER)
#w h分别是棋盘格模板长边和短
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2023-08-21 14:09:40
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目录问题描述一、什么是分治法(Divide-and-Conquer)?1.分治法的基本思想2.分治法的使用场景二、分治法解决棋盘覆盖问题 1.数据抽象2.递归求解 三、Python实现算法可视化1.代码实现2.运行界面问题描述在一个个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖
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2023-12-21 05:25:33
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在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全
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2024-05-27 17:00:49
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在做python实践的时候突然对python写游戏代码产生兴趣这,于是查了查资料,敲了敲代码,这样能够熟悉pygame模块,发现还挺好玩的讲解一下编写单机五子棋程序的几个重要部分: ①创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。 ②创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,
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2023-08-20 13:33:59
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围棋的本质系列 -- 第一篇围棋的本质系列 -- 上一篇转眼间,已经第十讲了。虽然我们甚至不知道如何开始这个游戏。但我们从规则出发,以及积累了最本质的理论基础。今天我们尝试着从理论出发,开始迈出第一步——初手的选择。还记得上一讲的能量场理论吗?让我们简单复习一下。能量场理论围棋盘共有19*19=361个交叉点, 初始状态每个交叉点都等概率归属双方。一旦有子落下,就会影响每一个交叉点的归属
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2023-09-25 10:07:45
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Python做三子棋游戏这个是我刚开始了解做Python小游戏的时候第一个项目,因为简单好入手,实现它的过程是我开始摸索Python的GUI界面的入门之路。这个设计也都是按照自己对于这个游戏的理解,一步一步去实现它。窗口万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修改进行使用:from tkinter import *
root = Tk() #窗口名称
root.title("憨憨制作的
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2023-09-25 19:49:40
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一、问题描述古时候,印度有个国王爱玩,经常要大臣们为他想一些新奇的玩法,谁发明的玩具有意思,国王就会给他奖赏。一次,一个聪明的大臣发明了一种棋,这种棋变幻无穷,国王久玩不厌。国王十分高兴,要大赏那个大臣,便对他说:“你想要什么奖赏,我都可以满足你。”那个大臣没有要金银珠宝之类的,也没有要城堡土地。他对国王说:“我只要一些麦粒。”“麦粒?哈!”国王觉得好笑,“你要多少呢?”“国王陛下,你在第一个方格
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2023-12-07 11:37:38
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进行五子棋游戏首先要绘制棋盘,用控制台输出棋盘供玩家选择自己下棋的位置.棋盘需要用二维数组来进行实现,在数组中使用制表符来完成对应的效果.效果图如下: 有了棋盘之后就可以开始游戏了,玩家通过输入x,y这样的坐标来选择下棋的位置,可以使用Scanner类来帮助我们完成获取用户输入的内容,在获取之后,使用String类chatAt()方法来分别取出对应位置的坐标,将字符转换为数组下标;接着就
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2023-11-23 17:07:10
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